據(jù)路透社報(bào)道,索尼表示,公司已做好準(zhǔn)備在元宇宙領(lǐng)域發(fā)揮主導(dǎo)作用,評論人士推測,元宇宙將極大顛覆傳統(tǒng)行業(yè),并最終形成新的巨頭。
元宇宙是沉浸式虛擬世界的廣泛統(tǒng)稱,而隨著這一概念不斷演變,元宇宙如今已成為科技行業(yè)流行詞及行業(yè)交易推動(dòng)因素。
索尼首席執(zhí)行官吉田憲一郎周三在戰(zhàn)略簡報(bào)會(huì)上表示,“元宇宙既是社交空間,也是融合了游戲、音樂、電影和動(dòng)漫的網(wǎng)絡(luò)空間?!辈⑴e例了Epic Games旗下大型“吃雞游戲”「堡壘之夜」。
截至今年3月財(cái)報(bào),索尼游戲、音樂和電影部門貢獻(xiàn)了三分之二的營收,突顯了索尼從消費(fèi)電子產(chǎn)品制造商轉(zhuǎn)型為面向元宇宙的娛樂巨頭所做的努力。
眾周所知,索尼以旗下次世代游戲主機(jī)PlayStation 5在游戲圈占據(jù)主導(dǎo)地位,然而,觀察人士指出,跨平臺(tái)、云游戲的增長對專有平臺(tái)造成了一定的沖擊。為此,索尼一直在調(diào)整運(yùn)營策略,并在「堡壘之夜」實(shí)現(xiàn)了交叉游戲,本周,Epic Games表示,通過PlayStation購買的游戲內(nèi)“V-Bucks”貨幣也可以在其他平臺(tái)使用。
Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney在Twitter表示:“PlayStation在社交游戲革命中發(fā)揮了巨大作用,它促進(jìn)了元宇宙成為全新娛樂媒體的載體。”
不僅如此,索尼還采取措施將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到單人游戲,推出了「蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯」,并在今年1月宣布收購在線多人射擊游戲「Destiny」的開發(fā)商Bungie。
“我們相信這將成為增強(qiáng)索尼在線游戲服務(wù)能力的催化劑,并代表著我們邁出了朝多平臺(tái)發(fā)展的重要一步?!奔飸椧焕杀硎?。
索尼已將其內(nèi)容授權(quán)給其他平臺(tái),并從流行的美國情景喜劇「Seinfeld」等流媒體內(nèi)容中獲利,盡管該公司擁有「Crunchyroll」等動(dòng)漫資源,但索尼在運(yùn)營自主視頻平臺(tái)方面卻不如迪士尼那般積極。
除了元宇宙,吉田還強(qiáng)調(diào)了索尼在移動(dòng)娛樂領(lǐng)域方面的主張,該公司還與本田汽車一起開發(fā)了一款電動(dòng)汽車。
吉田透露,早在1979年,索尼便推出了隨身聽,開創(chuàng)了一種新的生活方式。
“我們的目標(biāo)是將移動(dòng)空間變成一個(gè)新的娛樂空間……我們相信移動(dòng)娛樂將成為下一個(gè)娛樂大趨勢?!奔镎f。