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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

MR彩色透視的成熟或?qū)鞻R頭顯版的羊了個羊

2021年Facebook改名Meta的connect大會上,在一段關(guān)于Meta建設(shè)元宇宙健身主題的宣傳片中,我們看到曾經(jīng)年少熱愛擊劍運動的扎克伯格,戴著自家的AR產(chǎn)品模型的眼鏡,面對一個全息的擊劍運動員在比賽,這個視頻就像以往任何一個有關(guān)于AR的概念后期特效視頻那樣,讓人感覺美好。

然而一年后他們的AR項目遭遇了滯緩,有趣的是就在昨天扎克伯格上傳了一段,基于自家VR頭顯Quest Pro使用彩色透視錄制的實機畫面,他和奧運擊劍冠軍身處兩個場景,使用QuestPro利用虛擬人物,在現(xiàn)實環(huán)境里玩著擊劍游戲。雖然AR項目停滯了,但并不影響他用VR頭顯嘗試還原去年宣傳片里的愿景,對的,現(xiàn)在VR頭顯完全可以做到AR眼鏡做不到的事,而這一切都得益于今天視頻要談的,彩色透視帶來的混合現(xiàn)實功能。

VR是虛擬的,但體驗是真實的,大家好,歡迎來到本期的VR速遞,我是你們的老朋友載老師,近日來相信大家都看到VR新品的連番到來的同時,彩色透視下的Mixed Reality也是未來VR一體機的重要核心機能。

混合現(xiàn)實的實現(xiàn)對于VR一體機有幾個非常重要的益處,第一個就是揚長避短,避免了一體機性能的短板,讓很多人眼中所謂4399小游戲的存在,有了其自洽的合理性,尤其是初期發(fā)展時,混合現(xiàn)實游戲?qū)⑵毡橐?,即時的休閑益智娛樂為主,就不會讓用戶們,老是強調(diào)我們必須要有VR一體機的游戲大作。

我們以目前最賣座的VR游戲節(jié)奏光劍為例,以往我們看到的視頻都是把現(xiàn)實玩家的人物合成到游戲場景里去分享自己的VR游戲視頻,但實際上我們在手機合成錄制app選項里,可以選擇把背景層隱去,這樣錄制出來就是視頻里這種只有譜面,光劍的游戲背景換成了現(xiàn)實空間的畫面。

這里我們就可以推測,未來只要《節(jié)奏光劍》的開發(fā)者在設(shè)置里給一個關(guān)閉背景層的選項,我們就能通過彩色透視在自己的現(xiàn)實房間玩節(jié)奏光劍,同理,另外一款熱門的VR乒乓球游戲《致勝十一分》,發(fā)售這么久了也就那幾個場景,干脆給個彩色透視的選項唄。不要覺得不可能,目前Quest2上已經(jīng)后續(xù)更新透模式的游戲,其實都是通過設(shè)置里的一鍵選項,進行開關(guān)切換,現(xiàn)實背景和虛擬背景的。

也就是說混合現(xiàn)實游戲,恰恰是把游戲場景通通去掉,只留下核心的玩法內(nèi)容,常常有一些被人詬病的VR游戲或者應(yīng)用,他們雖然有很好的創(chuàng)意,但是沒有游戲環(huán)境搭建,沒有地編,沒有高質(zhì)量模型就容易被人遺棄在角落,利用彩色透視他們就有閃光的機會了。

某種意義上,任何一款游戲都是為了完成我們在現(xiàn)實中做不到的幻想,而混合現(xiàn)實的游戲背景和靈感都是立足于現(xiàn)實,你渴求什么就可以利用虛擬的元素疊加上去,去打破物理條件的限制。比如現(xiàn)在看到的Youtube VR或者國產(chǎn)VR播放器Moon Player的透視模式,就能實現(xiàn)我們走到哪,電視就到哪。

另外就是每當(dāng)我們討論VR一體機大作的時候,永遠都在強調(diào)圖形畫質(zhì)高擬真,但實際上越是能成為大作的游戲越不能做成混合現(xiàn)實,因為它的游戲內(nèi)容需要非常匹配環(huán)境氛圍,如果做成混合現(xiàn)實游戲就會跟現(xiàn)實非常割離,比如《行尸走肉》,讓喪尸出現(xiàn)在現(xiàn)實里的想法很美好,但是那種新鮮感一過,你就會覺得還是把游戲背景,換成原生的更有恐怖氛圍,即便它的整體畫質(zhì)離你心目中,PCVR級以假亂真還很遙遠,但起碼不會像混合現(xiàn)實下那么出戲。

所以混合現(xiàn)實的創(chuàng)作平臺下,所謂的小游戲有非常足夠的生存空間和存在價值,當(dāng)然也不僅僅是游戲,益智類教學(xué)類或者是工業(yè)設(shè)計類,這種很多非游戲?qū)傩缘膽?yīng)用也會在混合現(xiàn)實下產(chǎn)出,只要出現(xiàn)一款成功的類型,后面很容易就會被批量生產(chǎn)。

包括近日手機上爆火的羊了個羊,記憶里雖然確實很久沒有一款,這種殺時間的手機小游戲火遍全網(wǎng),但早年iPhone4那會兒,水果忍者,神廟逃亡、還有微信的飛機大作戰(zhàn),這類能有風(fēng)靡熱度的休閑游戲是層出不窮的,衍生的一些游戲即便到現(xiàn)在,你也能看到一些人在無聊時間,玩這種游戲消耗時間,但實際上那會兒同期你是可以在iPhone4上玩到《鬼泣4》的。

這一對比你就能意識到,如果未來VR一體機真的要走向成為一款全民設(shè)備,它的受眾群體將不再是目前主流的VR玩家們,必須要深度體驗才能領(lǐng)略精髓的大體量游戲是內(nèi)容生態(tài)的重要一環(huán)而不再是主體。

換句話來說就是,一款VR一體機的游戲吸引力,永遠會被主機游戲和PC游戲壓一頭,而混合現(xiàn)實游戲確實是其它任何設(shè)備或者平臺無法呈現(xiàn)的,你要想吸引到圈外人的目光,首先要做到人無我有,其次就是要靠質(zhì)量出圈,這就是混合現(xiàn)實對VR頭顯的第二個益處,能夠帶來傳播面的破圈效應(yīng),推動VR被大眾所接受。

所有的VR用戶都知道你光用嘴和文字,很難讓別人接納曾經(jīng)涼過的VR,必須要讓人親身體驗過才會明白,有多少朋友當(dāng)初給親朋好友試過quest2的教程就成功安利,不一定是說直接讓他們瞬間上頭買單,起碼做到了讓他們意識到VR真的充滿未來,否則你給他們發(fā)無數(shù)個VR游戲錄屏,都只會得到類似,不就是第一人稱嗎,跟平時的游戲也沒區(qū)別,而且看著就暈的想吐之類的反饋。

更恐怖的是普遍大眾網(wǎng)友的認知里,VR依然是是又笨又重,還要N根線連接電腦,成本一萬起步的硬核設(shè)備,與此同時,他們又對短視頻里面那種,花里胡哨用后期特效堆出來的所謂AR視頻,向而往知,但體驗過現(xiàn)階段AR設(shè)備的都知道只有三個字那就是“上當(dāng)了”。

大哥,magic leap那條大鯨魚是假的,再給他們10年都做不到,還有那種,滿城市疊加虛擬數(shù)字信息的視頻,改個名叫賽博朋克或者元宇宙發(fā)了又發(fā),評論區(qū)又是一頓狂嗨。拜托,這種充滿垃圾信息的數(shù)字虛擬彈窗框,跟十幾年前咱們馬路電線桿上,貼滿的代孕小廣告有什么區(qū)別。

但這也恰恰證實了這種AR的虛擬疊加現(xiàn)實的畫面,生來就被大眾所喜好,而VR頭顯彩色透視下的混合現(xiàn)實,就是現(xiàn)階段最成熟的方案呈現(xiàn),Meta也做過測試,只要商店中的游戲預(yù)告片, 是有呈現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實疊加鏡頭的,購買轉(zhuǎn)換率通常比純平面錄屏視頻來的高。

經(jīng)常有人會問AR跟你說的VR彩色透視有什么區(qū)別?其實存在這個問題的本身,不就在證明AR跟彩色透視,在效果呈現(xiàn)上沒有區(qū)別嗎?實際上,真正全方位關(guān)注XR領(lǐng)域的人,早已經(jīng)不會去區(qū)分VR/AR,雖然看上去是不同的發(fā)展路線,但它們是殊途同歸相互關(guān)聯(lián)的,而其中,目前VR頭顯消費級產(chǎn)品的成熟度遠高于AR眼鏡。

從概念定義上來說,AR后面可沒有強行綁定眼鏡一詞,只是大眾普遍認知里會覺得AR總是強關(guān)聯(lián)眼鏡形態(tài)。其實更容易理解的應(yīng)該叫AR功能,有很多設(shè)備都能實現(xiàn)AR功能,就像雖然很多設(shè)備都能拍照,唯一能被叫為相機就那一種。同理,你可以認為像近視眼鏡體積的眼鏡,是具有AR功能設(shè)備的終極形態(tài),但不可否認其實手機和VR頭顯同樣都能實現(xiàn)AR功能。

真正的區(qū)別不是在于設(shè)備通過什么原理,來創(chuàng)建疊加的虛擬元素,而是設(shè)備如何處理現(xiàn)實場景,其中AR眼鏡的現(xiàn)實畫面我們的雙眼可以直接看到,但是通過VR頭顯的彩色透視看到現(xiàn)實場景,是需要攝像頭代替我們的眼睛。

因此彩色透視還有個好處就是也讓VR玩家,不再是永遠的處在封閉的環(huán)境中,而是可以開始跟現(xiàn)實環(huán)境的人或物有個交流的通道。

很顯然,就目前的進展,無論是蘋果還是Meta的頭顯,都在走向推動MR功能這條路,未來收效如何,就讓我們拭目以待。

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