9月5日消息,根據(jù)IDC中國近日發(fā)布的最新調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,第二季度中國AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/VR(虛擬現(xiàn)實(shí))頭顯出貨量30.9萬臺(tái),其中AR出貨量為1.2萬臺(tái),VR出貨量為29.7萬臺(tái)。在VR方面,Standalone VR出貨量為27.3萬臺(tái),環(huán)比增長19.2%;Tethered VR出貨量為2.4萬臺(tái),環(huán)比下降22.1%。
今年上半年,AR/VR市場的出貨量為58.6萬臺(tái)(AR為2.8萬臺(tái),VR為55.8萬臺(tái)),消費(fèi)者市場的出貨量份額繼續(xù)增加,這得益于領(lǐng)先制造商廣泛的線下零售推廣和強(qiáng)大的在線營銷。
在獨(dú)立VR市場,今年上半年P(guān)RC獨(dú)立VR出貨量為50.2萬臺(tái),出貨渠道結(jié)構(gòu)發(fā)生明顯變化,電商占比64.4%,領(lǐng)先廠商在抖音直播的出貨量已與傳統(tǒng)電商平臺(tái)相當(dāng)。線下渠道方面,廠商的品牌店首次出現(xiàn),上半年陸續(xù)進(jìn)入T1、T2城市,一定程度上提升了品牌知名度,帶動(dòng)了線上出貨量;綜合零售店數(shù)量明顯增長,其中大型超市的柜臺(tái)銷售表現(xiàn)強(qiáng)勁。
Pico上半年出貨量為34.9萬臺(tái),并不斷加大營銷力度,覆蓋更多受眾,目標(biāo)是大規(guī)模部署到主流社交平臺(tái);VR Dream系列(Dream & Dream Pro)自發(fā)布以來,出貨量近4萬臺(tái),并不斷擴(kuò)大應(yīng)用商店的游戲數(shù)量;Nolo Q2出貨量近2萬臺(tái)。第二季度,諾羅出貨量近2萬臺(tái),運(yùn)營商渠道出貨比例較高,在云端VR內(nèi)容布局發(fā)展中處于領(lǐng)先地位。除上述品牌外,創(chuàng)維、YVR、Pimax、DPVR、聯(lián)想等近期都發(fā)布了新的獨(dú)立VR產(chǎn)品。預(yù)計(jì)從今年第三季度末開始,Standalone VR新品發(fā)布不斷加速,PANCAKE光學(xué)解決方案將開始逐步取代菲涅爾透鏡(Fresnel lens)解決方案。
在Tethered VR市場,中國今年上半年Tethered VR的出貨量為56000臺(tái),與VR單機(jī)市場相比呈下降趨勢。其在整個(gè)VR出貨量中的份額已從去年第二季度的33.2%下降到今年第二季度的8.2%。線下游戲娛樂和教育培訓(xùn)是目前最主流的場景,未來醫(yī)療和辦公場景也會(huì)有持續(xù)需求。