建筑商Mortenson使用Unity成功創(chuàng)建了Climate Pledge Arena的虛擬現(xiàn)實3D模型,該翻新體育館將成為西雅圖海妖隊的全新主場。沉浸式和協(xié)作式虛擬環(huán)境使項目、銷售/營銷團隊和體育館所有者能夠在場館投入建造之前審查其設(shè)計并進行虛擬參觀。
總部位于美國的Mortenson是美國20強建筑商、開發(fā)商和能源及工程服務(wù)提供商。他們擁有超過36年的美國西北地區(qū)復雜的項目建造經(jīng)驗。2018年,Mortenson被任命為西雅圖海妖隊主場重建項目的新總承包商,西雅圖海妖隊是美國曲棍球聯(lián)盟(NHL)的第32個被正式命名的球隊。據(jù)悉該項目將于2021年第一個季度開始實施。
重新設(shè)計的體育館將更名為Climate Pledge Arena,耗資10億美元,重建后將成為太平洋西北部首要的體育和娛樂場館。體育館的建成目標是成為世界上第一個零碳認證的專業(yè)體育館館。評估機構(gòu)的凈零碳認證要求用于建筑運營的100%建筑材料需由新型可再生能源代替。此外,評估機構(gòu)還需要建筑商對外公開建設(shè)和材料相關(guān)的所有具體碳排放量。
作為美國最大的體育和娛樂建筑商之一,Mortenson最近完成了拉斯維加斯突擊者隊的阿萊格安體育館和金州勇士隊的大通中心,這同時也讓他們了解到了由雇主決定設(shè)計方向的重要性。當Climate Pledge Arena的主要所有者Oak View Group要求他們在Climate Pledge Arena的概念設(shè)計接近尾聲時提供一個高級空間的虛擬漫游方案時,Mortenson的設(shè)計團隊選擇使用Unity來為他們的雇主創(chuàng)建一個沉浸式的虛擬現(xiàn)實體驗。
建筑工程中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實的新時代
Mortenson很早就看到了虛擬現(xiàn)實在建筑行業(yè)中的價值,他們創(chuàng)建了一個虛擬現(xiàn)實視覺團隊,將可視化技術(shù)應(yīng)用到其設(shè)計和客戶體驗中。這同時也讓他們能夠熟練的使用Unity,為各種各樣的用例提供交互式虛擬現(xiàn)實和360度視覺體驗,例如:為建筑和醫(yī)療行業(yè)的客戶提供設(shè)計審查和銷售/營銷計劃。
“在AEC行業(yè)中嘗試使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)超過20年了。虛擬現(xiàn)實技術(shù)成功地為行業(yè)帶來了盈利和投資回報。然而,對于許多項目來說,由于外形因素、技術(shù)要求和交付演練中長時間佩戴頭顯帶來的不適感阻礙了虛擬現(xiàn)實成為一個可廣泛使用的通信和協(xié)作工具的潛力?!盡ortenson的虛擬現(xiàn)實開發(fā)人員威爾·亞當斯(Will Adams)說到,“現(xiàn)在,新一代實時3D開發(fā)平臺和獨立的六自由度(6DOF)頭顯正在開創(chuàng)AEC行業(yè)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的新時代。”
這個新時代標志著AEC行業(yè)使用沉浸式虛擬現(xiàn)實模式的轉(zhuǎn)變。它不再是公司們從好奇角度不斷進行摸索的技術(shù)工具。它正在成長為一個具有無限潛力的具有極強實用性的協(xié)作與展示工具。Unity的實時3D技術(shù)能夠使客戶和開發(fā)團隊在實時3D虛擬現(xiàn)實場景中進行協(xié)作,并通過交互式和大規(guī)模虛擬現(xiàn)實體驗加快設(shè)計審查流程。
亞當斯說:“各種硬件和軟件的改進有效的降低了用戶佩戴的不適感,提高了長時間使用的舒適度?!薄!斑@些改進使得人們能夠?qū)崿F(xiàn)長時間地融入到虛擬現(xiàn)實的環(huán)境之中。用戶通過虛擬現(xiàn)實直觀地體驗3D模型中的場景,并且可以實現(xiàn)實時協(xié)作。用戶們能夠在虛擬場景中自然地討論一些設(shè)計問題和設(shè)計特點。虛擬現(xiàn)實的使用在創(chuàng)建Climate Pledge Arena中發(fā)揮了關(guān)鍵作用?!?/p>
使用Unity創(chuàng)建虛擬體育館模型
對Climate Pledge Arena的翻新就好比“在瓶子里建造一艘船”,因為體育館的覆蓋面積有所擴大,墻壁也在重建,工作人員需要在項目現(xiàn)場提升并懸掛起價值4400萬英鎊的屋頂。項目的復雜性意味著Mortenson必須依靠緊密的團隊合作、自上而下的建設(shè)方式和數(shù)字工具來模擬建筑環(huán)境。
當設(shè)計團隊將Climate Pledge Arena的模型引入虛擬現(xiàn)實中時,他們將重點放在了俱樂部標志、包間、壓力橋、圓形場地、結(jié)構(gòu)和門廳之上。因此設(shè)計團隊需要從合作伙伴和建筑信息建模(BIM)數(shù)據(jù)中移植不同的設(shè)計模型,以在Unity中構(gòu)建虛擬體育館。
虛擬體育館的結(jié)構(gòu)、預制視距、墻壁和其他數(shù)據(jù)均從Autodesk Revit中移植而來。著名建筑公司羅克韋爾集團(Rockwell Group)也為Mortenson提供了Rhino和Autodesk 3ds Max的模型數(shù)據(jù),用于進行俱樂部標志和包間的設(shè)計。
在Unity中創(chuàng)建模型并評估項目需求后,Mortenson決定使用Oculus Quest進行最終演示。“我們最終選擇Oculus Quest的原因是為了獲得更高的可用性和靈活性。”亞當斯說到,“因為Oculus Quest的設(shè)置和維護都很容易,所以我們可以同時在環(huán)境中平穩(wěn)地支持10個或更多的用戶進行同時協(xié)作”。
沉浸式和協(xié)作式目標
Mortenson的研究表明,虛擬現(xiàn)實環(huán)境成功的關(guān)鍵是減少用戶摩擦。一個過于復雜、難以學習的環(huán)境將會很輕易地打破用戶的沉浸感和用戶參與的意愿。為所有的用戶創(chuàng)造一種吸引人的、可訪問的體驗是很重要的。Mortenson在Unity的幫助下實現(xiàn)了各種各樣的功能,創(chuàng)建出了擁有極佳體驗感的虛擬環(huán)境。
“我們發(fā)現(xiàn),將‘心靈運輸’當作主要探索方式會造成用戶和環(huán)境之間的心理脫節(jié)?!眮啴斔拐f:“這會降低他們與其他用戶社交的能力,并導致眩暈?!?/p>
為了解決這一問題,Mortenson在其項目辦公室置辦了一個40英尺×100英尺的超大空間,從而突破了設(shè)備對于位置跟蹤的限制。他們創(chuàng)造了一個虛擬環(huán)境,在這個環(huán)境中自然行走和移動成為了用戶主要的探索方式。
Mortenson更進一步,將虛擬環(huán)境與物理空間漫游相結(jié)合。通過使用代碼開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)和簡單的同步排列過程,Mortenson可以確保用戶的虛擬形象與他們的身體處于同一個地方。亞當斯說:“對用戶來說,在談話中進行正?;訕O其重要,因為這可以讓他們通過一個相對于他們聲音位置的精確的虛擬表達來感受對方的存在。這將有效的提升用戶在使用該系統(tǒng)中的真實感?!?/p>
使用Unity創(chuàng)造一個成功的虛擬現(xiàn)實環(huán)境
Unity虛擬現(xiàn)實演練功能對于項目團隊和股東團隊來說都是一個極有價值的工具。鑒于Mortenson專注于創(chuàng)造世界級的現(xiàn)場體育和娛樂體驗,為他們提供平穩(wěn)、成功的體育館運營方案至關(guān)重要。利用沉浸式虛擬現(xiàn)實環(huán)境,使體育館的運營人員在場館落成前就做好準備并熟悉館內(nèi)空間。
亞當斯說:“我們?yōu)?00多人提供了虛擬現(xiàn)實演練,平均每人在虛擬環(huán)境中的時間均超過了一個小時?!??!翱稀ぜs翰遜(Ken Johnson),Oak View Group的項目主管,已經(jīng)在虛擬環(huán)境中度過了10個多小時。他已經(jīng)成為我們最好的向?qū)?,帶領(lǐng)超過30人完成了虛擬場景的游覽?!?/p>
在體驗了虛擬環(huán)境宏大的場景和真實感之后。雇主Oak View Group想將這一虛擬現(xiàn)實展示方案交給其銷售團隊,以用此模型吸引更多的用戶進駐到體育館中來。Mortenson在3ds Max和Unity中創(chuàng)建了一些額外的模型,用來創(chuàng)建一個高保真版本的虛擬現(xiàn)實環(huán)境。西雅圖海妖銷售中心可以使用該版本向其客戶和粉絲展示體育館建成后的內(nèi)部環(huán)境。Mortenson為用戶提供虛擬環(huán)境和六個Oculus Quest頭顯以作為虛擬環(huán)境演示使用,并訓練團隊進行虛擬現(xiàn)實演練。這成為了他們在建筑項目中全新的亮點。
來源:虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實