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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

可互操作虛擬人物技術(shù)公司Ready Player Me 獲5600萬美元B輪融資

Ready Player Me是一家領(lǐng)先的可互操作虛擬人物技術(shù)設(shè)計(jì)公司,日前宣布獲得了硅谷風(fēng)投巨頭Andreessen Horowitz(又名a16z) GAMES FUND ONE和a16z crypto牽頭的5600萬美元B輪融資。

可互操作虛擬人物技術(shù)公司Ready Player Me 獲5600萬美元B輪融資

其他投資者包括羅布樂思(Roblox)聯(lián)合創(chuàng)始人David Baszucki, Sebastian Knutsson 和?Riccardo Zacconi, Fractal聯(lián)合創(chuàng)始人Robert Chan, Twitch和Fractal聯(lián)合創(chuàng)始人Justin Kan, Eco聯(lián)合創(chuàng)始人Henry Ault等。

參與B輪融資的實(shí)體還包括體育和娛樂公司Endeavor、D’amelio家族、Punk6529、Snofro、Konvoy、Nordic Ninja、Collab Currency和Kevin Hart的Hartbeat Ventures。

Ready Player Me現(xiàn)有51名員工,此次融資旨在擴(kuò)大該公司規(guī)模,并在市場動(dòng)蕩之際穩(wěn)定其收益,因?yàn)樵S多開發(fā)商都依賴他們的平臺。額外的資金將提高平臺的靈活性和性能,增加虛擬角色創(chuàng)建工具,為虛擬角色人口統(tǒng)計(jì)提供多樣化的實(shí)時(shí)3D(RT3D)資產(chǎn),并擴(kuò)展到其他虛擬角色平臺。

互操作性是必要條件

A16z合伙人Jonathan Lai在一篇博客文章中解釋了互操作性是“元宇宙的關(guān)鍵指導(dǎo)原則”,允許人們擁有數(shù)字身份、資產(chǎn),并“在虛擬世界之間旅行”。

盡管如此,許多大型平臺,如《堡壘之夜》、《我的世界》、《英雄聯(lián)盟》等都是缺乏互操作性的“封閉經(jīng)濟(jì)”。

他補(bǔ)充說,下一代游戲和虛擬世界將“以互操作性作為核心租戶來構(gòu)建,并將賦權(quán)用戶“擁有自己的身份,能攜帶數(shù)字資產(chǎn)去任何地方?!?/p>

Ready Player Me的發(fā)言人回應(yīng)了元宇宙互操作性的全球標(biāo)準(zhǔn)的需求,他說:“為了開放元宇宙的出現(xiàn),必須建立能夠使虛擬世界連接和互操作的跨世界服務(wù)和標(biāo)準(zhǔn)。對任何人來說,能夠創(chuàng)造自己喜歡的虛擬形象并將其帶到任何他們想要的虛擬世界是很重要的。”他們補(bǔ)充說,元宇宙的未來是“開放和連接的”,是由許多開發(fā)人員而不是一家公司創(chuàng)造的。

Ready Player Me總部位于愛沙尼亞塔林。該公司與HTC、Verizon、騰訊、華為、VRChat、阿迪達(dá)斯、RTFKT、迪奧、Spatial等許多全球科技巨頭建立了合作關(guān)系。

Ready Player Me與WebAR發(fā)布平臺Geenee AR達(dá)成重大合作,推出無代碼可穿戴增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)虛擬形象,允許用戶“穿戴”或?qū)?shù)字內(nèi)容覆蓋在實(shí)體上。該公司還與AR元老8th Wall合作,開放了一些開發(fā)工具,將虛擬人物與基于瀏覽器的體驗(yàn)整合到擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)頭顯、手機(jī)和電腦上。

 

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