越來越多的消息指出,蘋果即將在2023年入局XR硬件領(lǐng)域。所以,社區(qū)好奇的是:作為當(dāng)前市場的主導(dǎo)者,Meta又是如何看待有潛力搶占自己大量份額的強勁對手呢?
Quest?Cambria的傳聞渲染圖
蘋果XR頭顯的傳聞渲染圖
日前,Meta首席技術(shù)官安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)通過例牌的Instagram問答進(jìn)行了回應(yīng)。
這位高管一開始便暗示,一切都要等蘋果設(shè)備出來再說。他笑道:“我已經(jīng)數(shù)不清有多少人問過我,我們?nèi)绾闻c一款尚未發(fā)布的頭顯競爭?!憋@然,對于一款尚未面世的產(chǎn)品,尚不清楚任何相關(guān)的價格、配置、定位和內(nèi)容生態(tài)等信息,任何評價都為時過早。
不過,博斯沃思認(rèn)為蘋果進(jìn)入市場會產(chǎn)生積極的影響:“我對有更多的人入局VR領(lǐng)域感到興奮。我認(rèn)為這將能進(jìn)一步把它推向主流。這對開發(fā)者來說非常好。但你知道,一切都要等他們(蘋果)拿出來再說?!?/p>
除了回應(yīng)如何看待蘋果的問題之外,這位首席執(zhí)行官同時對網(wǎng)友關(guān)心的其他問題進(jìn)行了解答,包括即將于今年發(fā)布的Project Cambria:
- 關(guān)于VR頭顯的續(xù)航:博斯沃思并不認(rèn)為開發(fā)一款可以用一整天的VR頭顯是公司的目標(biāo),因為人們不會把所有的時間都花在虛擬現(xiàn)實之中,而是一直在虛擬現(xiàn)實中進(jìn)進(jìn)出出。他指出,續(xù)航當(dāng)然越長越好,但你同時要考慮重量。
- 關(guān)于年度產(chǎn)品發(fā)布計劃:Meta計劃每12個月或每18個月或每24個月發(fā)布一款新的硬件版本。
- 關(guān)于AR頭顯的主流成功:在下一個十年之前,相關(guān)的可穿戴設(shè)備可能尚無法像智能手機(jī)一樣做到無處不在。主要的挑戰(zhàn)與技術(shù)和價格有關(guān)。
- 關(guān)于Project Cambria:之前有傳聞稱這款設(shè)備不會提供VR控制器,而博斯沃思確認(rèn)Project Cambria會配備VR控制器。另外,他坦承所述頭顯價格會相當(dāng)高,因為它搭載了大量的新技術(shù),有大量的成本與“新制造工藝”相關(guān)。不過,博斯沃思沒有進(jìn)行展開,但表示這是“值得的”。
- 關(guān)于Meta的VR業(yè)務(wù):博斯沃思證實,Meta Quest 2的利潤率不高,Meta的主要盈利手段是通過Quest Store。句話說,Meta應(yīng)該是與索尼和微軟的主機(jī)策略類似,通過虧本賣硬件來擴(kuò)大用戶基數(shù),然后通過內(nèi)容來賺錢。
- 關(guān)于VR全身套裝:博斯沃思認(rèn)為它們永遠(yuǎn)都不會流行開來。他認(rèn)為,視覺和聽覺刺激占人類體驗的80%,而這已經(jīng)足夠。