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專題欄目:ARVRMR虛擬現實

元宇宙創(chuàng)業(yè)未半,而「套娃」先行

元宇宙創(chuàng)業(yè)未半,而「套娃」先行

元宇宙這個話題,說的人和看的人都累了,可它總有些新鮮事兒引起人的興趣。

這次,元宇宙選手帶來的是「套娃」。

Fender套完寶馬套

什么叫「套娃」呢?

原本,套娃指的是比較有代表性的俄羅斯玩具,大娃打開里有小娃,小娃里有更小的娃。在網絡中,常常被用來稱呼一直套一個素材、話題的無限循環(huán)行為,類似復讀機。

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比如,你猜、你猜我猜不猜、你猜我猜你猜不猜……

還有,禁止套娃,禁止禁止套娃,禁止禁止禁止套娃……

以及,

元宇宙創(chuàng)業(yè)未半,而「套娃」先行

那么在元宇宙里的套娃行為是什么樣的?

前陣子,著名樂器生產商Fender在Meta的元宇宙應用《Horizon Worlds》里推出了自己的元宇宙體驗——Stratoverse。。Fender方面對此表示:“我們很高興被Meta邀請首次把Fender帶入元宇宙。我們對這項技術的潛力感到興奮,它可以讓Fender的粉絲和創(chuàng)作者跨越國界、文化和距離聚集在一起玩耍和創(chuàng)作?!?/p>

元宇宙創(chuàng)業(yè)未半,而「套娃」先行

從這番話能看出,嚴格來講,Stratoverse很大可能并不是由Fender自己創(chuàng)建的,而是由Meta邀請Fender「入駐」Horizon的結果,是Meta創(chuàng)建的。

進入Stratoverse,用戶置身在漂浮于半空中的小島上,小島的形狀是Fender比較有名的電吉他型號Stratocaster。這款電吉他不僅是世界上最熱銷的型號之一,在工業(yè)設計和音色上也常常被拎出來作為標桿,可以說是Fender的標志性符號,也難怪把它作為進入元宇宙的「第一步」。

整個小島的活動也是圍繞音樂展開的。用戶在小島周圍尋找散落的音樂片段,最后在島上的房子里完成音樂的制作。比較有趣的是,房子被命名為「Riff Maker」。Riff是吉他曲貫穿全曲的重復段,比如動漫JOJO片尾「標準結局」那一段。吉他島上的編曲工作室叫Riff Maker就有點像一棟樓叫樓、一只貓叫貓一樣。

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“合作和實驗是音樂之旅的重要組成部分,”Fender首席營銷官Evan Jone說,“我們期待看到創(chuàng)作者可以利用元宇宙的無限潛力和我們首個元宇宙Fender Stratoverse 體驗來做些什么?!?/p>

同樣受到Meta邀請的還有汽車品牌寶馬,推出名為MINIverse的體驗。這個虛擬空間由寶馬、Pereira O’Dell、Creative Shop,以及Horizon開發(fā)者John Burnap、Jordan Marcotte、Malcolm Langille合作開發(fā)。

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在這個世界中,玩家可以駕駛MINI賽車進行卡丁車四人賽,旁邊的觀眾也可以參與到競賽中,比如干擾、幫助賽車手,或是用各種道具制造混亂。跟《跑跑卡丁車》一樣,在MINIverse中,玩家也可以更換汽車外觀等。

無論是Fender還是寶馬,亦或者Meta,都不是第一個套娃的人。

此前,在被認為是最有可能實現元宇宙的Roblox里就出現過套娃+當面NTR的行為——有玩家用Roblox制作了《我的世界》:

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這還原度不是百分百,只能說是一模一樣。

而且這事兒還不止發(fā)生了一次,有玩家表示在之前的Roblox中就有人直接上傳了原模原樣的MC,不過沒兩天就被禁用了。

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還有玩家說,你甚至可以在Roblox里玩Roblox:

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于是在評論區(qū)里就出現了大量套娃:

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不知道有沒有人去細品品牌套娃和玩家套娃的不同,假如說「套娃」是個梗,那它還挺好笑的。但真實發(fā)生的話,感覺就是另外一回事了。

品牌元宇宙,本質是營銷

2021年9月,寶馬也推出過自己的虛擬世界「JOYTOPIA」,比起和Meta合作的MINIverse,JOYTOPIA更符合大眾對元宇宙的認識。

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從這里,用戶可以在幾個不同的島嶼之間探索,在這個充滿驚喜和數字活動的夢幻超現實世界中漂浮。JOYTOPIA主要目的還是展示一些寶馬集團對創(chuàng)新、數字理念、超現實和未來世界的探索及愿景,以一種游戲化和感官探索的方式向用戶介紹寶馬對技術、材料、可持續(xù)性、設計等方面的想法。

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對它寶馬也下了大力氣,首戰(zhàn)就邀請了著名樂隊Coldplay在其中進行虛擬演唱會,除了現場觀看表演,粉絲們還可以通過虛擬形象參與其中。他們可以操作自己的虛擬角色跟著音樂跳舞,還可以在舞臺周圍選擇不同角度觀看樂隊表演——這一切都更貼近真實。

“通過 JOYTOPIA,我們創(chuàng)建了自己的元宇宙。這使我們能夠響應客戶對數字空間個性化體驗的需求,”品牌傳播和品牌體驗副總裁Stefan Ponikva 說。“我們希望與觀眾開啟新的對話,將現狀從品牌解釋轉變?yōu)橛脩艚忉?。JOYTOPIA 是數字世界的一次巨大飛躍。它使我們能夠將品牌傳播提升到一個新的水平。”

Stefan Ponikva以及前面提到的Evan Jone的發(fā)言,有兩個關鍵的信息點:其一,代表品牌元宇宙發(fā)言的是品牌方面的負責人和首席營銷官;其二,認為元宇宙的作用是“將品牌傳播提升到一個新的水平”。

可以看出,品牌之所以頻繁使用元宇宙,與當初可口可樂使用AR技術一樣——為了品牌營銷。這也不難理解為何他們會與目前在元宇宙名聲大振的Meta合作。

除了寶馬、Fender,諸如賓利、Epic、匯豐銀行、耐克、巴寶莉、LV、巴黎世家等等許多品牌都用各種各樣的方式打了個元宇宙擦邊球。一方面是尋求品牌更快觸達Z世代,而另一方面,則是在全球疫情爆發(fā)、國際動蕩等導致消費端集體崩潰下,每一個品牌都積極求變,而諸如元宇宙、NFT這樣新概念的出現,正好為他們提供了向上爬的救命稻草。

寫在最后

營銷能刺激消費循環(huán)、能帶來品牌辨識度、能為元宇宙增加「人氣兒」,所以我們并不反感在元宇宙中的品牌營銷。但我們仍舊有一些問題值得思考:

現在有所謂的元宇宙嗎?品牌營銷能在不成熟的元宇宙世界中流行嗎?營銷能夠幫元宇宙更快成長嗎?在元宇宙世界里,品牌營銷和用戶體驗之間的界限在哪里?

這些問題我們無法給出答案,甚至沒有看到能夠給出方向的案例。不過,我們也很明確,如果這些問題沒有人去思考過,那么未來「元宇宙」這個充滿夢想的詞,會被電子垃圾填滿。

 

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