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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

2022 Display Week:Meta透露Quest 2 LCD面板詳細規(guī)格

2022 Display Week:Meta透露Quest 2 LCD面板詳細規(guī)格

據(jù)UploadVR報道,2022 Display Week期間,Meta透露了Quest 2 LCD面板的詳細規(guī)格。

在題為“Quest 2高PPI快速切換顯示開發(fā)”的演講中,Meta顯像工程師Cheon Hong Kim詳細介紹了Quest 2的顯像架構(gòu),并闡述了將LCD應(yīng)用于VR的設(shè)計挑戰(zhàn)。

Fast Switch LCD

起初,VR頭顯采用的顯示屏只能照亮每幀的一小部分像素——這種技術(shù)稱為低余輝技術(shù)(Low Persistence),其所反饋的每一幀都代表了一個確切時刻;作為區(qū)別,這種現(xiàn)象在現(xiàn)實生活中,則反饋在當用戶身體旋轉(zhuǎn)或轉(zhuǎn)動頭部時,折射入眼的光線會不斷變化,而如果像素點不斷被照亮,即使用戶頭部轉(zhuǎn)動,用戶眼睛也會接收到原始位置的光線,用戶大腦會判定該感知為運動模糊效應(yīng)。2013年發(fā)布的Oculus Rift開發(fā)套件就存在此類問題,該問題最終在2014年發(fā)布的開發(fā)套件中得以解決。

在足夠高的刷新率下(高于70 Hz),大多數(shù)用戶將不會注意大部分時間顯示屏其實呈像黑色,現(xiàn)代消費級VR頭顯——Oculus Rift、HTC Vive及PSVR都采用了OLED顯示屏,因為OLED像素具備自發(fā)光屬性且響應(yīng)非??欤虼烁菀钻P(guān)閉大部分幀。

2022 Display Week:Meta透露Quest 2 LCD面板詳細規(guī)格

另一方面,由于響應(yīng)時間更長,LCD顯示屏最初被認為不適合VR,但自從2017年Windows MR頭顯發(fā)布以來,一種名為“Fast Switch”的新型LCD面板便已面世,該面板可在部分幀內(nèi)照亮背光(Oculus Go和Rift S),基于該特性,Quest 2采用了這型面板。

詳細規(guī)格和架構(gòu)

Quest 2的分辨率(1920×3664)及最大刷新率(120Hz)已廣為人知,為此,Cheon Hong Kim透露了普通用戶所不知道的Quest 2顯示屏確切尺寸(5.46 英寸)和密度(每英寸773像素)。

2022 Display Week:Meta透露Quest 2 LCD面板詳細規(guī)格

同時,Meta還透露了顯示屏亮度——100尼特。需要注意的是,這個數(shù)值是頭顯處于低余輝模式使用狀態(tài)下產(chǎn)生,除此之外使用顯示屏亮度可能會更亮。

2022 Display Week:Meta透露Quest 2 LCD面板詳細規(guī)格

另外,Meta還揭示了顯示屏的一些物理特性:由于Quest 2具有三個IPD設(shè)置和兩個鏡頭,但只有一個面板且部分被用于顯示成像,鑒于頭顯鏡頭更接近圓形,所以為了節(jié)省空間,面板邊角被裁剪,以節(jié)省空間,而采用這類單面板則意味著頭顯實際單眼分辨率低于Quest 2標準單眼分辨率1920×1832。

紗門效應(yīng)

此外,Cheon Hong Kim還詳細介紹了VR頭顯常見的SDE(紗門效應(yīng))的一些具體產(chǎn)生原因。

2022 Display Week:Meta透露Quest 2 LCD面板詳細規(guī)格

如圖所示,Cheon Hong Kim也承認,Quest 2也存在以上問題,目前Meta還沒有完全解決頭顯紗門效應(yīng)。

研發(fā)重點

2022 Display Week:Meta透露Quest 2 LCD面板詳細規(guī)格

Cheon Hong Kim通過總結(jié)幻燈片揭示了Quest 2關(guān)鍵顯示分辨率規(guī)格,如圖所示,角分辨率以像素為單位測量,Quest 2每度具有21個像素,而“視網(wǎng)膜”人眼分辨率則要求每度60像素,如今,盡管VR頭顯取得了長足的進步,但顯然還有段路要走。

最后,Cheon提及了Meta頭顯未來研發(fā)重點——通過“高PPI微顯示屏”和“各種注視點技術(shù)”以達到每度60像素的感知極限。

 

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