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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

《Rec Room》宣布VR用戶MAU超100W

《Rec Room》宣布其VR用戶月活數(shù)量超過100萬

僅僅一個月前,社交VR平臺《Rec Room》宣布其已經(jīng)突破了200萬VR用戶的年度大關(guān),這是一個值得紀念的重要里程碑。近日,該平臺的開發(fā)人員對外媒透露,《Rec Room》最近的用戶數(shù)量有了大幅增長,其中每月有超過100萬的活躍VR用戶。

《Rec Room》的成功有多種因素,它是免費的,并且還可以讓用戶跨平臺使用,由此可以從分布廣泛的VR頭顯和傳統(tǒng)電子設備中受益?!禦ec Room》也是一款非常有趣的應用,它不僅可以讓用戶面對面地進行社交,而且還提供引人入勝的小游戲,例如合作游戲、大逃殺風格的射擊游戲和一系列迷你游戲。除了官方內(nèi)容外,社區(qū)也可以自行創(chuàng)建內(nèi)容,其中包括您可以想象的任何內(nèi)容。

自2016年推出以來,《Rec Room》除了支持所有主要的VR頭顯外,還擴大了兼容非VR設備的數(shù)量。它現(xiàn)在支持PS4 / PS5、Steam、iOS和Xbox上的非VR用戶。

《Rec Room》設計師Shawn Whiting告訴外媒,VR用戶實際上只占總體用戶的一小部分。他說道:“100萬是VR每月活躍用戶的數(shù)量,但是,當綜合所有平臺來看時,我們的月活數(shù)量要遠遠高于這個數(shù)字?!?/p>

Whiting表示,雖然VR用戶很少,但他們的用戶黏性非常高,而且他們的月活躍率正在超過100萬這個數(shù)量。

“每天訪問《Rec Room》的VR活躍用戶平均會花費2.7個小時,” Whiting說道。 “ Quest 2用戶約占我們VR活躍用戶數(shù)量的一半,過去幾個月,VR用戶的增長速度驚人。”

盡管在非VR設備上越來越受歡迎,Whiting表示,創(chuàng)建一個蓬勃發(fā)展的VR社區(qū)仍然是“構(gòu)建metaverse”的關(guān)鍵。

從所有人的角度來看,這就是《Rec Room》真正的目標,即創(chuàng)造一個豐富的虛擬環(huán)境,人們在其中不僅可以玩耍和玩游戲,而且還可以生活在某個地方。工作室創(chuàng)造游戲內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng)的計劃只是其中的一個步驟,在未來可能能夠為游戲內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)造收入。這是動員創(chuàng)作者制作精美作品并吸引想要在配件和獨家內(nèi)容上花錢的用戶的好方法。

【CES 2021】CREAL在其首批XR原型機中展示其光場顯示技術(shù)

在CES 2021的第一天,總部位于瑞士的CREAL展示其AR/VR光場顯示器,并透露了其首款AR/VR頭顯原型機,開啟了新的行業(yè)里程碑。

與目前VR和AR裝備中使用的顯示器相比,光場顯示器生成的圖像可以更加精準地折射現(xiàn)實世界中的光。具體地說,光場顯示器可同時支持人類視覺系統(tǒng)的兩個瞳孔聚焦機制:聚焦和調(diào)節(jié),其優(yōu)點是可以為XR裝備提供更加舒適的視覺效果。

在CES 2021上,CREAL公司透露了其相關(guān)裝備可以通過縮小技術(shù)以適應頭顯一體機尺寸方面的新進展。雖然其AR和VR設備的原型機目前體積依舊較大,但公司計劃到2022年,希望其原型機能夠?qū)崿F(xiàn)更小更輕便方便佩戴的外形尺寸。

CREAL公司表示,這些原型機只是其光場技術(shù)的“評估單元”,公司將在未來發(fā)送其給潛在合作伙伴以展示其光場顯示器在XR設備中的效果,CREAL公司表示其目標不是制造自己的頭顯設備,而是向其他頭顯制造商提供其光場顯示技術(shù)。

CREAL AR光場顯示原型機

CREAL公司稱其AR頭顯原型機可在60°視野內(nèi)實現(xiàn)1,000×1,000的分辨率,還聲稱其擁有“無限”深度分辨率(意味著連續(xù)平面聚焦),由于其每個焦點深度之間的距離比肉眼可分辨的最小度還要小得多,所以達到了肉眼范圍內(nèi)的“無限”深度分辨率。

據(jù)悉,CREAL AR頭顯原型機可使用Intel RealSense傳感器進行6DOF跟蹤,并可以使用Ultraleap進行手動跟蹤。

盡管CREAL AR頭顯原型機的體積已接近HoloLens AR設備的尺寸,但CREAL 公司聲稱,他們計劃在2022年下半年將其光場技術(shù)融入時尚輕巧的眼鏡外形中,同時其AR眼鏡能夠以光場顯示技術(shù)清晰展示視野中心30°的范圍,而周圍60°的視野范圍是非光場圖像顯示。CREAL公司還計劃在未來將其AR眼鏡的功耗從當前的2W降低到0.5W,同時將眼鏡機盒的功耗提高到8mm。

CREAL VR光場顯示原型機

CREAL表示其VR頭顯原型機已經(jīng)采用了集中式光場顯示方法,1,000×1,000分辨率的光場可以覆蓋了視野中心30°的范圍,而周圍100° 范圍內(nèi)的視野將在1,600×1,440分辨率下以非光場的方式顯示,由于光場區(qū)域只有30°跨度,所以最終的分辨率為40 PPD,已經(jīng)極大接近真實視網(wǎng)膜分辨率閾值(大約60 PPD)。

同時,CREAL VR頭顯原型機使用Intel RealSense傳感器進行6DOF跟蹤,并包括Pupil Labs的眼球追蹤功能,盡管CREAL公司指出,光場功能并不需要眼球追蹤,但其原型機依舊附帶了這一功能。

與CREAL AR光場顯示原型機一樣,CREAL 公司表示其計劃在2022年下半年將其VR頭顯升級成更加輕便的體積尺寸。

隨著CREAL公司在XR設備中使用光場和非光場顯示器集中式組合的最新技術(shù)進展發(fā)布,未來行業(yè)內(nèi)應更多了解如何將這兩種視圖緊密地融合在一起。

【CES 2021】SenseGlove Nova :專門用于VR培訓的新型觸覺手套

荷蘭初創(chuàng)企業(yè) SenseGlove 于2021年1月11日在全數(shù)字消費電子展CES 2021開幕式上首次展示了其一款專門用于VR培訓的新型觸覺反饋手套 -- SenseGlove Nova。

據(jù)悉,專門為虛擬現(xiàn)實培訓而設計的SenseGlove Nova,它的設計靈感來自于人的肌腱。該觸覺手套使用時可靈活拉伸,可實現(xiàn)物體抓握和靈敏的手部追蹤功能,使用戶可以在虛擬世界中真實的感受到物體的形狀、紋理、剛度、阻力和沖擊力。

基于人的肌腱肌肉系統(tǒng),Nova手套的力反饋來源于4個電磁摩擦制動器,這些制動器通過精密電纜附著在除小指以外的4個手指上,通過施加阻力來模擬反饋抓握的虛擬物體的密度和大小。每一個制動器都可以傳遞高達20N的力,此力相當于每個手指上承載著4.4磅(兩千克)磚的重量,所以其反饋力將十分敏銳具象化,使用戶可以清晰感覺到數(shù)字虛擬物體的形狀。

除力反饋外,Nova手套還配有音圈促動器,主要用于拇指和食指的觸覺反饋,使用戶可以感覺到虛擬物體的質(zhì)感。

SenseGlove公司表示,Nova手套的觸摸支持技術(shù)將幫助企業(yè)從處理危險材料到學習工作內(nèi)容,提升各種類型的VR培訓系統(tǒng)。目前Nova手套為5,000美元,性價比極高,預計未來將使其成為企業(yè)VR培訓中最易用的設備,并為用戶提供虛擬培訓中更真實的新感覺。

自從SenseGlove發(fā)布最初第一款手套產(chǎn)品以來,該公司已與100多家機構(gòu)合作,其中包括大眾汽車、空中客車、斯堪尼亞和本田。目前,觸覺技術(shù)已逐步進入商業(yè)化進程,而真正沉浸式VR培訓的未來就在于觸覺交互。

來源: VR陀螺

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