目前來看,OpenXR 注定會成為 XR 行業(yè)的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。該領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè) Facebook 完全奔向 OpenXR 的懷抱、微軟也正在完全轉(zhuǎn)向 OpenXR、游戲引擎巨頭 Epic 和 Unity 也正是支持 OpenXR。
據(jù)日媒報道,索尼將在 Playstation VR 2 的演示過程中宣布對 OpenXR 的支持。與此同時,Valve 公司也通過 SteamVR 提供最大的 PC VR 平臺,一切都指向一個純粹的 OpenXR 時代。
目前,Valve 已經(jīng)支持 Steam 上的 OpenXR,但 Valve 自己的開發(fā)者環(huán)境 SteamVR 仍在后臺運行。為了獲得最大的性能和兼容性,原生 OpenXR 支持應(yīng)該是其重要目標(biāo)。
最近,Valve 程序員 Joe Ludwig 對外發(fā)布了一個新項目:他與同事一起將 Valve 的 VR 手部模型移植到了 OpenXR 環(huán)境中,這些模型配備了詳細(xì)的手指追蹤功能。
據(jù)了解,Ludwig 已在 Github 上免費提供這些文件,開發(fā)者可以在尊重許可證的前提下將這些模型整合到他們自己的 OpenXR VR 項目中。另外,Ludwig 發(fā)布了 "Sea of Gears",這是一個免費的 OpenXR 測試項目,有基于 Diligent 引擎的手工模型。