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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

Brink Traveler現(xiàn)可用于Oculus Quest和PC VR 售價9.99美元

  Brink Traveler 現(xiàn)在可用于 Oculus Quest 和 PC VR,讓您可以通過基于攝影測量的捕捉技術(shù)前往一系列以全體積 3D 顯示的令人驚嘆的地點(diǎn)。

  該應(yīng)用程序于幾周前發(fā)布,最近通過 Oculus 商店和 Steam 為 Oculus Quest 和 PC VR 推出。在昨天跳入 Quest 上的應(yīng)用程序并嘗試了一些地點(diǎn)后,很明顯 Brink 是 Quest 上可用的最佳旅行應(yīng)用程序之一。

  也公平地說,這里沒有大量的內(nèi)容,也沒有大量的交互性。然而,可用的內(nèi)容有時絕對令人驚嘆,而且質(zhì)量足以彌補(bǔ)較少的數(shù)量。每個位置都將您置于以真實體積 3D 表示的不同環(huán)境中,并以真實世界的比例顯示。這要?dú)w功于使用攝影測量和激光雷達(dá)技術(shù)在現(xiàn)場進(jìn)行的高質(zhì)量 3D 掃描。最終的結(jié)果絕對是美麗的,真正的 3D 環(huán)境讓你有一種身臨其境的感覺。

  推出時有 12 個地點(diǎn)可用,更多地點(diǎn)即將推出,并計劃定期發(fā)布新地點(diǎn)。每個位置都有一個簡短的敘述指南,然后您可以通過在每個位置找到三個“興趣點(diǎn)”以獲取更多信息來進(jìn)一步跟進(jìn)。您可以在每個位置的設(shè)定區(qū)域內(nèi)四處走動,有些還具有從同一大致位置的不同視角來看的次要區(qū)域。

  這是一種令人印象深刻的直觀體驗。不僅高度詳細(xì)的捕獲使每個位置都感覺非常有形和存在感,而且還有一些奇妙的環(huán)境噪音和輕微的動畫元素也有助于銷售效果。飛過馬蹄灣的鳥兒真的很不錯。

  您還可以通過將雙手放在臉前做出經(jīng)典的相框手勢來拍攝每個位置的游戲內(nèi)照片。然后,您構(gòu)圖區(qū)域的照片會懸浮在您構(gòu)圖雙手的位置,您可以抓住手部并四處移動以根據(jù)自己的喜好重新構(gòu)圖。當(dāng)您高興時,您可以保存照片并在應(yīng)用程序外分享。

  相框手勢——使用你的食指和拇指制作一個矩形——在 VR 中最常見的實現(xiàn)方式是按下握把按鈕,讓你的其他三個手指變成一個拳頭。這在 Brink 中不是一個選項,實現(xiàn)姿勢的實際方法是笨拙地旋轉(zhuǎn)控制器,直到虛擬手卡入正確的位置。看起來它的設(shè)計目的是為了感覺直觀,但對我來說卻不是。此外,我能找到的在應(yīng)用程序外導(dǎo)出或共享照片的唯一方法是將它們發(fā)布到我的 Facebook 墻上,并在頂部放置大水印。從開發(fā)人員的宣傳角度來看,這是有道理的,但如果我只能將環(huán)境照片與大宣傳水印分享到 Facebook,我真的不想拍攝環(huán)境照片。

  在 Quest 上,Brink 推出時不支持手部追蹤。與我對 Puzzling Places 的感受類似,鑒于它是一款節(jié)奏緩慢、專注于沉浸式的應(yīng)用程序,因此感覺像是一個很大的疏漏。在 Brink 的情況下尤其奇怪,因為 UI、控件和菜單都感覺非常精致、深思熟慮和直觀——在很多方面,感覺就像一個菜單和控制系統(tǒng),設(shè)計時考慮了手部跟蹤。滾動機(jī)制——它讓你只需在彎曲的條上滑動你的虛擬手來滾動——是一個智能而簡單的輸入法的完美例子,它似乎與手部跟蹤一樣適用于控制器。希望它在更新中添加。

  Brink Traveler 仍然是一款出色的應(yīng)用程序,可以加載到您的 Quest 中。它不太可能是您在業(yè)余時間經(jīng)常使用的應(yīng)用程序,但是當(dāng)您向某人介紹 VR 并想要一些易于理解但令人印象深刻的東西時,它屬于需要繼續(xù)安裝的基本應(yīng)用程序類別。目前它的內(nèi)容可能有點(diǎn)少,但考慮到應(yīng)用程序的性質(zhì)和已經(jīng)提供的內(nèi)容的質(zhì)量,現(xiàn)在看來還可以。

  Brink Traveler 現(xiàn)已上市,適用于 Oculus Quest、Oculus Rift和SteamVR,售價 9.99 美元。移動 AR 版本也可在iOS和Android 上使用。

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