在消費電子行業(yè),沒有哪個細分市場能像 VR/AR 那樣令人興奮和失望。
2016年,VR/AR曾經是最受資本青睞的新興賽道之一,但硬件設備體驗不佳、軟件內容生態(tài)缺失,讓這個新興產業(yè)未能獲得大眾認可。2016年后,VR/AR市場進入去泡沫階段,沉寂數年。然而,近期Oculus Quest等爆款硬件的出現,微軟/蘋果等巨頭的巨額投資,以及軟件生態(tài)的豐富,讓VR/AR行業(yè)重新崛起。根據Gartner等咨詢機構發(fā)布的報告,VR/AR已經完成了技術祛魅,正在成為一項相對成熟的技術。VR/AR產業(yè)也將迎來蓬勃發(fā)展的新階段。
在最近的AWE 2021大會上,一家名為“EM3”的新公司展示了其首款AR眼鏡產品——EM3 STELLAR。其扎實創(chuàng)新的硬件設計和配套的軟件應用,吸引了AR行業(yè)觀察者的目光。近日,36氪與EM3首席科學家Eugene.H進行了對話。Eugene.H分享了EM3的創(chuàng)業(yè)經歷,并對VR/AR行業(yè)的興起、發(fā)展和未來趨勢給出了自己的總結和判斷。
以下是 Eugene.H 的 README,由 36Kr 稍微編輯。
VR/AR是連接人機世界的橋梁
機器正在成為現實世界中的主要勞動力。
從工業(yè)革命時期的蒸汽機、內燃機,到信息革命時期的互聯網、機器人、人工智能、物聯網,機器帶來的強大生產力,正在不斷推動著人類社會的轉型升級。
機器促進效率和成本的優(yōu)化。在這個過程中,人類將參與有限的感知、決策和控制。因此,人機交互將成為未來世界的重要組成部分。VR/AR技術將成為人與機器世界之間感知-決策-控制的橋梁,也是有效信息最集中的地方。
隨著新技術的快速發(fā)展,人類打開了虛擬世界的大門,將在這個新世界中形成新的社會和社會關系3dVR虛擬現實眼鏡,甚至與機器(人工智能、機器人等)共存,以滿足新的精神需求。這種變化的出現來自于交流成本的急劇下降、虛擬世界信息量的急劇增加、精神愉悅成本的急劇下降以及意志自由度的提高。
虛擬世界既有真人,也有人工智能機器人。我的判斷是,人工智能機器人將在數量級上超越真人。未來,無論是人與人之間、人與AI機器人之間,還是在純粹的虛擬世界中,VR/AR技術都將成為重要的溝通橋梁。
EM3的建立就是基于這些重要的判斷。無論在現實世界還是虛擬世界,人與機器之間思想、意志、控制的有效交流,都是EM3渴望實現的命題。
當然,交流思想、意志和控制的有效方式也將逐步升級。
在第一階段,人類是機器的主人。鍵盤、鼠標、觸摸屏是最傳統(tǒng)的人機交互方式。AR的出現豐富了這種交互方式;而VR則代表了第二階段,即機器為主體、人為輔的新階段;在未來的第三階段,腦機接口和引領和支撐腦科學的新方式將實現人機意識連接。這也是人機交互的最后階段。
不難看出,在腦機接口時代到來之前,VR/AR將成為人機交互的重要組成部分。因此,我們創(chuàng)立了 EM3 公司。EM3由三個字母“M”的旋轉變換組成,分別代表“人”、“機器”和“意識”。
我們相信人與機器之間的聯系是一個過程、一個變化和一個必然。在這個偉大的歷史進程中,我們希望EM3能夠留下自己的足跡。
硬件提供平臺,軟件決定目的
前不久在AWE 2021亮相的EM3 STELLAR,是我們AR系列產品線的第一款落地產品。目前,該產品已在海外眾籌,即將進入量產階段。
作為硬件產品的第一步,EM3將STELLAR的設計重點放在了顯示性能、人體工程學和產品外觀的打磨上。硬件配置方面,搭載近眼顯示光學引擎,由兩塊0.7英寸MICRO-OLED微型顯示器驅動,分辨率和單眼視野53度.
此外,STELLAR還配備了隱藏式麥克風、立體聲揚聲器、高精度9軸MEMS陀螺儀、直線電機、距離傳感器等組件??赏ㄟ^無線、有線方式連接PC、手機、游戲機等各種視頻輸出終端。.
EM3 STELLAR 定位為高端消費電子產品。我們的主要目標用戶是視聽、游戲愛好者和3D設計師等專業(yè)群體。
在視聽和游戲場景中,STELLAR其實已經變成了可以隨身攜帶的大屏幕。其53度單眼視野帶來的視覺效果相當于3米外的120英寸大屏幕。此外,STELLAR還具備播放3D電影的能力,讓影音愛好者隨時隨地獲得影院級的畫面體驗。
對于游戲玩家來說,它可以通過有線或無線方式將 STELLAR 連接到手機、PC 或 Play Station、Switch、XBOX 等游戲機上,以獲得更加身臨其境的游戲體驗。
在產品設計理念上,EM3信奉“硬件提供平臺,軟件決定使用”。對于產品而言,硬件是軟件平臺的重要載體,軟件最終決定了產品的功能定位。
在豐富用戶娛樂體驗的同時,EM3還針對生產力場景進行了更多的適配工作。為此,EM3 目前有兩個軟件應用程序。
首先是EM3 CONNECT,可以在STELLAR上同時投射多個虛擬屏幕,為用戶構建一個“屏幕中心”。虛擬屏幕的數量、位置、大小和形狀可以自由定制、組合和排列。同時,STELLAR的結構設計讓用戶可以在周邊視覺中看到自己的手、鍵盤、鼠標等控制設備。因此,用戶只需佩戴一副AR眼鏡,即可獲得ALL IN ONE的多屏協(xié)同體驗。
針對設計師等用戶群體,我們推出了EM3 ARTEAM產品,提供3D模型瀏覽、結構審核、評估、項目管理等功能。支持主流3D建模軟件的文件格式。導入3D模型后,用戶可以在EM3 STELLAR上直觀地觀察3D模型在現實世界中的“投影”。對于工業(yè)設計、建筑設計、游戲動畫設計等3D設計從業(yè)者來說,該功能可以大大提高產品設計和團隊溝通的效率。
EM3 STELLAR帶來的多屏協(xié)同、3D顯示、1:1全尺寸預覽功能,以及設計目標與環(huán)境的融合,都是傳統(tǒng)顯示器無法實現的。
事實上,突破傳統(tǒng)顯示器的局限,為用戶提供更自由的屏幕使用方式,正是EM3產品的目標之一。未來,EM3還將推出基于AR眼鏡的虛擬會議和遠程辦公系統(tǒng),讓遠離世界的人們也能通過虛擬現實技術實現“人就在身邊”的互動體驗。
在未來的產品規(guī)劃中3dVR虛擬現實眼鏡,EM3將在今年晚些時候推出升級版的EM3 STELLAR-STELLAR PLUS。STELLAR PLUS 增加了傳感器配置,將支持頭部六自由度定位、手勢識別和環(huán)境理解。
相比之下,STELLAR PLUS 更關注專業(yè)和企業(yè)用戶。未來,EM3還將為STELLAR PLUS推出完整的遠程支持、遠程交互、遠程控制解決方案,以及擴展和增強的視覺解決方案。
而明年,EM3還將推出更先進的STELLAR PRO。性能更強大,傳感器系統(tǒng)更豐富,定位更接近微軟。將在場景、功能、系統(tǒng)等方面進行大幅度的擴展和完善,主要面向企業(yè)級用戶。
總的來說,EM3 STELLAR系列的整體定位介于谷歌眼鏡和谷歌眼鏡之間。在產品形態(tài)上,谷歌眼鏡僅支持通知推送和少量輕量級應用;對于大多數普通用戶來說,性能和功能太泛濫了。在兩者之間,EM3有著廣闊的市場空間。
當然,除了STELLAR系列產品外,EM3也將在近期推出基于其他光學解決方案的產品系列,以滿足不同場景的需求。比如今年,EM3計劃推出VR相關產品。VR也是我們的重點領域。
AR關乎效率,VR關乎想象力
VR和AR的共同點是什么?有什么區(qū)別?
現在,我們常常將VR眼鏡和AR眼鏡視為兩個不同的產品類別。但在我看來,隨著硬件技術的發(fā)展,AR和VR設備會趨于融合——未來VR和AR的核心區(qū)別可能是場景功能,而不是產品形態(tài)。
對此,我的判斷是——AR是效率,VR是想象力。
AR是關于現實世界的。它解決了效率問題——提高理解、溝通、執(zhí)行和培訓的效率。由于AR行業(yè)以效率為導向,現有的技術成熟度已經足以為行業(yè)帶來有意義的變革。
從用戶的角度來看,他們在使用AR產品時,并沒有完全脫離現實世界,而是在現實世界中獲得了更強大的生產力工具。因此,在AR領域,EM3更注重人、屏幕、環(huán)境、機器之間交互的效率。STELLAR解決了人屏交互的問題,STELLAR PLUS/PRO解決了人屏-環(huán)境-人的交互問題。這一產品理念也將繼續(xù)指導EM3開發(fā)后續(xù)的AR系列產品。
與 AR 不同,VR 是關于想象力的。它可以創(chuàng)造一個完全基于想象的空間,讓用戶完全脫離現實世界。這也是近期業(yè)內熱議的一個概念。
在概念上,《黑客帝國》、《玩家一號》等科幻電影都被刻畫得很深。創(chuàng)造一個完美的人離不開“感官欺騙”。只有完美的視覺、聽覺、交互體驗才是釋放想象力的開始,讓人們真正進入高度寫實的世界。
將成為眾多VR公司的終極目標,EM3也不例外。這種高保真體驗對技術提出了非常苛刻的要求。但只有體驗到位,VR才能真正釋放虛擬世界的想象力。因此,體驗是VR行業(yè)需要突破的關鍵點。這就需要VR企業(yè)在視覺、聽覺、交互、軟件內容生態(tài)等領域不斷投入。
提升用戶體驗也是目前EM3在VR中的主要工作。具體來說,EM3在VR頭顯、近眼顯示技術、交互技術、軟硬件系統(tǒng)等方面持續(xù)投入研發(fā)。今年晚些時候,EM3將推出自己的VR相關產品。
技術和人才儲備是企業(yè)長遠發(fā)展的關鍵
VR/AR 是一種面向未來的技術。它包含了人們對未來科技的美好幻想。也是一個融合光學、電子、人機交互等前沿技術的交叉領域。技術壁壘極高。
例如,近眼顯示是VR/AR行業(yè)的重要技術門檻。受限于消費級產品的數量有限,要在離人眼非常近的距離實現大視角和高清畫面,需要企業(yè)有深厚的光學技術積累。在人機交互方面,要打造自然直觀的交互方式,需要融合電子、傳感、計算機視覺、人工智能等多項前沿技術。
因此,在VR/AR行業(yè),技術和人才儲備對于企業(yè)的發(fā)展至關重要,也是企業(yè)長遠發(fā)展的關鍵。
作為2020年才亮相的新興品牌,EM3在不到一年的時間里就完成了多款顯示平臺的設計開發(fā),獲得了2個德國紅點獎和2個德國iF設計獎。這些成就得益于EM3團隊。
目前EM3技術團隊70%以上的成員來自斯坦福、清華、北大等世界頂尖大學,也有來自VR/AR、AI、機器視覺領域的行業(yè)專家、無人機和互聯網。他們將成為未來EM3發(fā)展的重要力量,支撐EM3在VR/AR這個充滿未知和挑戰(zhàn)的新大陸不斷探索和探索。
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