5月27日消息,VR應(yīng)用《Virtual Desktop》宣布支持Oculus去年底推出的定位延遲降低功能Phase Sync,該功能將進(jìn)一步降低PC桌面或PC VR游戲串流的延遲。
據(jù)青亭網(wǎng)了解,Phase Sync是一個(gè)幀像周期管理功能,最初應(yīng)用于Oculus Rift SDK中,后來隨著v23版SDK登陸Quest。其特點(diǎn)是不增加性能負(fù)載的情況下,可降低VR應(yīng)用的定位延遲。其降低延遲的方式是通過動(dòng)態(tài)的幀像周期來實(shí)時(shí)調(diào)整每一幀圖像從渲染到顯示的時(shí)間,它可以根據(jù)應(yīng)用占用的計(jì)算負(fù)荷來動(dòng)態(tài)調(diào)整合適的幀像周期,讓圖像完成渲染的時(shí)間盡量靠近顯示幀像的時(shí)間。
目前,《Virtual Desktop》對(duì)Phase Sync的支持仍在測(cè)試階段,你需要在Oculus移動(dòng)端應(yīng)用中開啟該功能,對(duì)其進(jìn)行體驗(yàn)或?qū)Ρ群驼桨娴膮^(qū)別。
來源:青亭網(wǎng)