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分析師稱,Snap正在開發(fā)消費(fèi)者AR眼鏡。Snap已經(jīng)在銷售配備攝像頭的太陽鏡Spectacles(圖片所示) 。
科技公司正加緊研發(fā)面向消費(fèi)者的電腦化眼鏡,其中包括Facebook Inc. (FB)和蘋果公司(Apple Inc., AAPL)。支持者表示,這場(chǎng)競(jìng)賽將為消費(fèi)者帶來一種新的技術(shù)使用方式。
這些設(shè)備具有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)功能,可在人們看到的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中疊加數(shù)字內(nèi)容。AR技術(shù)多年前就可在智能手機(jī)應(yīng)用上使用,例如Niantic Inc.開發(fā)的熱門游戲《Pokemon Go》,以及一些可讓人們看到一張咖啡桌擺在自家客廳里樣子的購物工具。現(xiàn)在,各家公司正推動(dòng)將同樣的技術(shù)直接運(yùn)用在消費(fèi)者眼前,如果能夠克服技術(shù)、道德和財(cái)務(wù)方面的障礙,這一努力可能會(huì)在未來幾年內(nèi)開創(chuàng)一個(gè)計(jì)算類別。
Facebook上月表示,正在研發(fā)AR眼鏡,以及可以監(jiān)測(cè)手指運(yùn)動(dòng)的內(nèi)置傳感器腕帶,后者是開發(fā)用于支持該款眼鏡的各種軟硬件努力的一部分。作為過渡步驟,該社交媒體巨頭今年將與EssilorLuxottica SA旗下Ray-Ban品牌合作,推出配備一些科技功能的眼鏡。
Niantic首席執(zhí)行官John Hanke上周發(fā)了一條推文,宣傳其AR眼鏡計(jì)劃取得的進(jìn)展。該公司正與芯片制造商高通(Qualcomm Inc., QCOM)合作制造該款眼鏡。
其它公司也在推進(jìn)各自的計(jì)劃。蘋果公司正研發(fā)一款面向消費(fèi)者的AR頭盔,分析師預(yù)計(jì)這款頭盔最快將于明年上市,該公司還計(jì)劃隨后推出AR眼鏡。分析師稱,Snap Inc. (SNAP)正在開發(fā)消費(fèi)者AR眼鏡。Snap已經(jīng)在銷售配備攝像頭的太陽鏡Spectacles 。此外,Alphabet Inc. (GOOG)旗下的谷歌(Google)曾在2013年以Google Glass進(jìn)入消費(fèi)者AR眼鏡領(lǐng)域,之后專注于對(duì)企業(yè)客戶的銷售,據(jù)分析師稱,該公司可能再次嘗試推出一款面向消費(fèi)者的此類產(chǎn)品。
蘋果公司、Snap和谷歌對(duì)此不予置評(píng)。
這波AR熱潮反映了許多技術(shù)專家的一種信念,即頭戴式計(jì)算機(jī)可能是一類變革性的產(chǎn)品,使人們能夠一邊看著現(xiàn)實(shí)世界的景象,一邊通過在眼前顯示的信息查詢地圖,瀏覽短信或查閱食譜。科技公司認(rèn)為AR眼鏡或許能促使消費(fèi)者在它們的生態(tài)系統(tǒng)中花費(fèi)更多時(shí)間。這些公司可以在其生態(tài)系統(tǒng)里展示廣告、銷售產(chǎn)品和追求其他賺錢機(jī)會(huì)。
Facebook Reality Labs的副總裁Andrew Bosworth表示:“有機(jī)會(huì)開創(chuàng)一個(gè)潛在的新時(shí)代是非常令人興奮的。這項(xiàng)技術(shù)不是放置在我的口袋里,而在我的臉上?!?Facebook Reality Labs是Facebook旗下專注于AR和VR的部門。
VR是AR技術(shù)的近親,可以屏蔽現(xiàn)實(shí)世界,讓用戶獲得完全沉浸式的體驗(yàn)。
早期的消費(fèi)產(chǎn)品在技術(shù)和設(shè)計(jì)上存在局限性,可能無法讓佩戴矯正眼鏡的人群輕松獲得良好體驗(yàn)。分析師表示,在可通過鏡片投射數(shù)字內(nèi)容的設(shè)備方面,外觀時(shí)尚、可全天候佩戴的款式至少還需一年時(shí)間才能問世。
市面已有的AR頭戴設(shè)備和眼鏡主要面向?qū)I(yè)和工業(yè)用戶,而不是普通消費(fèi)者。微軟(Microsoft Corp., MSFT)的HoloLens頭戴設(shè)備即采用這一策略,該公司上周宣布達(dá)成一項(xiàng)價(jià)值高達(dá)219億美元的交易,為美國(guó)陸軍制造這些AR設(shè)備的定制版并提供支持。一直在開發(fā)AR設(shè)備的初創(chuàng)公司Magic Leap Inc.則將重心轉(zhuǎn)向商業(yè)客戶,并于去年任命一位前微軟資深高管出任CEO。
對(duì)于早期型號(hào)的眼鏡,消費(fèi)者曾對(duì)電池續(xù)航時(shí)間提出抱怨,并對(duì)缺少新穎功能感到失望,因?yàn)楝F(xiàn)有功能在智能手機(jī)或其他科技產(chǎn)品上都可實(shí)現(xiàn)。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(International Data Corporation, 簡(jiǎn)稱IDC)的AR和VR研究總監(jiān)Ramon Llamas表示:“大多數(shù)消費(fèi)者都對(duì)目前所持設(shè)備的技術(shù)感到滿意?!?/p>
預(yù)計(jì)一開始大眾對(duì)消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的接受將較為緩慢,分析師估計(jì)早期迭代產(chǎn)品的成本大約與新款高端智能手機(jī)相同,可能至少要1,000美元。
Facebook使用VR技術(shù)的Oculus頭戴設(shè)備銷量在逐漸增加。根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2020年Oculus頭戴設(shè)備全球銷量為350萬部,而2016年該設(shè)備上市首年的銷量為40萬部;Oculus頭戴設(shè)備是最暢銷的VR設(shè)備之一。
IDC估計(jì),今年AR眼鏡和頭戴設(shè)備的銷量將不到100萬部,但預(yù)計(jì)2025年將增長(zhǎng)到2,340萬部,其中企業(yè)的購買量約占85%。
企業(yè)AR軟件開發(fā)商Upskill Inc.的首席執(zhí)行官Brian Ballard表示,生產(chǎn)消費(fèi)級(jí)AR眼鏡存在一系列技術(shù)障礙,包括延長(zhǎng)電池壽命,最大限度地減少熱耗,以及滿足人們對(duì)時(shí)尚、舒適和價(jià)格的期望。
“極難做到面面俱到,”他說:“目前還沒有生產(chǎn)鋼鐵俠式眼鏡所需的整套技術(shù)和供應(yīng)鏈。”
Hanke表示,Niantic很快計(jì)劃對(duì)AR眼鏡進(jìn)行公開測(cè)試。他預(yù)計(jì),隨著底層技術(shù)的發(fā)展,競(jìng)爭(zhēng)將加劇,但他指出,AR最有利可圖的方面將是軟件。
Hanke稱,AR的很多神奇之處將源于AR設(shè)備知曉你在地球上的位置。
AR眼鏡制造商面臨的另一個(gè)挑戰(zhàn)是,如何處理用戶隱私和安全等問題。Bosworth表示,F(xiàn)acebook正就此征詢技術(shù)專家、監(jiān)管機(jī)構(gòu)和消費(fèi)者的意見。他舉例稱,人們與戴著AR眼鏡的人交談或只是走過后者身邊時(shí)可能會(huì)有什么感覺?考慮這一點(diǎn)很重要。
Bosworth表示,這些設(shè)備將搭載常開攝像頭和麥克風(fēng)。他稱,確實(shí)需要對(duì)這項(xiàng)技術(shù)展開公開討論,探討功能有哪些,哪些屬于可以接受的,哪些無法接受。
據(jù)熟悉Facebook計(jì)劃的人士透露,該公司正大舉招募頂尖的AR和VR人才。至于Facebook在AR和VR領(lǐng)域的投資規(guī)模或在這些領(lǐng)域的招聘策略,該公司一位發(fā)言人不予置評(píng)。
來源:嗷嗷財(cái)經(jīng)