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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

如何創(chuàng)建VR內(nèi)容

什么是VR內(nèi)容?

虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 內(nèi)容是任何為虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境制作的對(duì)象或體驗(yàn)。VR內(nèi)容的一個(gè)例子是虛擬高爾夫游戲,或者只是游戲中使用的高爾夫球桿(物體)。

VR內(nèi)容可能是像游戲這樣交互式的,也可能是像視頻這樣被動(dòng)式的。

越來越多的游戲開發(fā)者、內(nèi)容創(chuàng)作者,甚至是零售等行業(yè)的團(tuán)隊(duì)都開始尋找新的方式來與他們的受眾互動(dòng)。這意味著VR內(nèi)容正在衍生出許多開創(chuàng)性的新形式。

如何創(chuàng)建VR內(nèi)容

VR內(nèi)容的創(chuàng)建方式與它的類型有關(guān),視頻內(nèi)容和3D VR內(nèi)容的創(chuàng)建有著不同的流程。

VR視頻創(chuàng)作

在VR眼鏡中觀看的標(biāo)準(zhǔn)視頻可以被視為VR內(nèi)容。但要想創(chuàng)造一個(gè)更身臨其境的體驗(yàn),步驟則略有不同:

  1. 使用能夠拍攝360度全景視頻的相機(jī)(即全向相機(jī))拍攝場(chǎng)景。
  2. 使用縫合軟件(可能由相機(jī)制造商提供)縫合和處理視頻。此過程將把多個(gè)角度拍攝的影片合并到一個(gè)文件中。每個(gè)場(chǎng)景都無縫拼接,因此畫面在VR中將是連貫的。
  3. 使用視頻剪輯軟件剪輯視頻,就像剪輯標(biāo)準(zhǔn)視頻一樣。在這個(gè)步驟,您可以在調(diào)整燈光和顏色、剪切場(chǎng)景、添加過渡畫面等等。同時(shí),為了獲得更加沉浸式體驗(yàn),這個(gè)步驟中您也可以而做出專門的更改。例如,您可以添加指示,讓觀眾知道何時(shí)應(yīng)該看他們的背后。

VR資產(chǎn)創(chuàng)建的基本步驟

創(chuàng)建VR資產(chǎn)的基本步驟與創(chuàng)建3D游戲資產(chǎn)類似:

另外,VR資產(chǎn)可以通過對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的物體和空間進(jìn)行3D掃描來制作。您可以使用Canvas或Matterport等移動(dòng)應(yīng)用程序進(jìn)行掃描。

創(chuàng)建VR資產(chǎn)時(shí)需要考慮的事項(xiàng)

創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)3D資產(chǎn)和創(chuàng)建VR資產(chǎn)之間的一些區(qū)別:

  • 比例:確保VR對(duì)象的比例真實(shí)且舒適很重要,尤其是當(dāng)它們直接和用戶進(jìn)行交互時(shí)。
  • 多邊形數(shù):VR資產(chǎn)需要比PC/主機(jī)游戲中的物體擁有更低的多邊形數(shù)。這是因?yàn)樗械臇|西在VR上都必須以更高的幀速率運(yùn)行(為了防止暈動(dòng)癥,也就是俗稱的暈3D),而且因?yàn)樗鼈冃枰秩緝纱危樽笥已鄹麂秩疽淮危?/li>
  • 貼圖又稱紋理:避免過多的貼圖。一般需要將多個(gè)貼圖合并成一個(gè)大的貼圖——對(duì)于游戲引擎來說,加載一個(gè)大貼圖比加載許多小貼圖更容易。

VR創(chuàng)作軟件

VR內(nèi)容創(chuàng)作軟件和游戲開發(fā)軟件有很多是一樣的。創(chuàng)建VR內(nèi)容用到的軟件包括:

  • 游戲引擎,如Unreal或Unity等
  • 美術(shù)軟件,如Photoshop
  • 3D建模程序,如Maya
  • 數(shù)字資產(chǎn)管理工具,如Helix DAM或Shotgrid

創(chuàng)作VR內(nèi)容應(yīng)該如何進(jìn)行版本控制

如果您的團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作涉及游戲引擎和多個(gè)數(shù)字資產(chǎn)的內(nèi)容,那么您就需要版本控制。版本控制能夠跟蹤數(shù)字資產(chǎn)的更改,這很難手動(dòng)完成。它可以幫助您在合并多個(gè)來源的代碼時(shí)解決沖突,也能使多人更輕松地協(xié)同創(chuàng)作同一個(gè)項(xiàng)目。

Perforce Helix Core + Helix DAM,幫助您掌控VR內(nèi)容

Perforce Helix Core能成為電子游戲行業(yè)專業(yè)人士信賴的版本控制軟件是有原因的——它是唯一可以處理使用游戲引擎時(shí)涉及的大量二進(jìn)制文件的系統(tǒng)。Helix DAM是基于Perforce Helix Core構(gòu)建的、面向美術(shù)人員和創(chuàng)意人員的游戲資產(chǎn)管理器。它為團(tuán)隊(duì)提供了一個(gè)可視化的資產(chǎn)庫(kù),幫助他們輕松查找、跟蹤和查看這些資產(chǎn)。Perforce Helix Core和Helix Dam這對(duì)組合幫助您提高VR內(nèi)容創(chuàng)作的速度以及可靠性。

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