VR內(nèi)容可能是像游戲這樣交互式的,也可能是像視頻這樣被動(dòng)式的。
越來越多的游戲開發(fā)者、內(nèi)容創(chuàng)作者,甚至是零售等行業(yè)的團(tuán)隊(duì)都開始尋找新的方式來與他們的受眾互動(dòng)。這意味著VR內(nèi)容正在衍生出許多開創(chuàng)性的新形式。
VR內(nèi)容的創(chuàng)建方式與它的類型有關(guān),視頻內(nèi)容和3D VR內(nèi)容的創(chuàng)建有著不同的流程。
在VR眼鏡中觀看的標(biāo)準(zhǔn)視頻可以被視為VR內(nèi)容。但要想創(chuàng)造一個(gè)更身臨其境的體驗(yàn),步驟則略有不同:
創(chuàng)建VR資產(chǎn)的基本步驟與創(chuàng)建3D游戲資產(chǎn)類似:
另外,VR資產(chǎn)可以通過對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的物體和空間進(jìn)行3D掃描來制作。您可以使用Canvas或Matterport等移動(dòng)應(yīng)用程序進(jìn)行掃描。
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)3D資產(chǎn)和創(chuàng)建VR資產(chǎn)之間的一些區(qū)別:
VR內(nèi)容創(chuàng)作軟件和游戲開發(fā)軟件有很多是一樣的。創(chuàng)建VR內(nèi)容用到的軟件包括:
如果您的團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作涉及游戲引擎和多個(gè)數(shù)字資產(chǎn)的內(nèi)容,那么您就需要版本控制。版本控制能夠跟蹤數(shù)字資產(chǎn)的更改,這很難手動(dòng)完成。它可以幫助您在合并多個(gè)來源的代碼時(shí)解決沖突,也能使多人更輕松地協(xié)同創(chuàng)作同一個(gè)項(xiàng)目。
Perforce Helix Core能成為電子游戲行業(yè)專業(yè)人士信賴的版本控制軟件是有原因的——它是唯一可以處理使用游戲引擎時(shí)涉及的大量二進(jìn)制文件的系統(tǒng)。Helix DAM是基于Perforce Helix Core構(gòu)建的、面向美術(shù)人員和創(chuàng)意人員的游戲資產(chǎn)管理器。它為團(tuán)隊(duì)提供了一個(gè)可視化的資產(chǎn)庫(kù),幫助他們輕松查找、跟蹤和查看這些資產(chǎn)。Perforce Helix Core和Helix Dam這對(duì)組合幫助您提高VR內(nèi)容創(chuàng)作的速度以及可靠性。