回顧蘋果歷史,總會發(fā)現成功產品都來自于一項創(chuàng)新人機界面,像是Mac鍵盤鼠標、iPod點按式選盤、以及iPhone/iPad多點觸控屏幕,如今手機也已經面臨瓶頸和銷售減緩問題,蘋果也順勢將重心轉向服務,那么多數人也好奇未來能夠改變消費者的使用習慣的科技產品是?也許就是蘋果正在布局的MR(混合實境)和AR(擴增實境),將成為下一個定義電子產品的創(chuàng)新人機界面的關鍵技術。
天風證券分析師郭明池分析認為蘋果MR/AR產品會是科技業(yè)下一個10年大趨勢和關鍵,也是為何蘋果會持續(xù)投入研發(fā)關鍵原因。
由于目前手機再怎么改變,都會被局限在一塊顯示屏幕上,不過郭明池相信MR/AR將提供創(chuàng)新視覺體驗并重新定義人類創(chuàng)造、處理與接收資訊的行為,且又加上蘋果強項與優(yōu)勢在于定義創(chuàng)新人機界面。
蘋果早在2017年WWDC上首度推出ARKit,隨后在每年發(fā)表會持續(xù)更新AR開發(fā)平臺與架構,加強景深識別、位置錨定功能,并且在iPad Pro和iPhone搭載LiDAR感應器,能夠識別更精準景深資訊,借由鏡頭拍攝能夠讓虛擬物件更緊密貼合。
比較可惜是iPhone/iPad配備LiDAR,未替MR/AR領域取得明顯成功,主要關鍵點還是缺少蘋果尚未推出MR/AR獨立運作的設備,造成目前LiDAR運用被限制于娛樂與輔助上,不過后續(xù)蘋果如推出MR頭盔/AR眼鏡產品后,也將會加快整個產業(yè)和技術快速發(fā)展。
郭明未來也認為,近幾年MR/AR將會快速蓬勃發(fā)展,透過創(chuàng)新體驗方式會透過既有消費電子產品整合,然而生態(tài)整合也是蘋果最大優(yōu)勢。
如長期發(fā)展來看MR/AR技術也將會取代配備有屏幕的電子產品,例如手機、平板,郭也認為這不表示有屏幕的電子產品會瞬間消失,隨MR/AR技術快速發(fā)展,也會讓既有的顯示器電子產品換機周期會變得更長。
目前多數人對于AR擴增實境、VR虛擬現實或MR混合實境技術都還是處于科幻的階段中,但是隨者市場上有針對手機推出的廉價VR頭戴設備,也讓不少消費者都有嘗鮮興趣與動力,至于目前可知應用與領域,包含有醫(yī)療照護、房地產、工程、零售、教育、電玩游戲、直播賽事及影視娛樂等,甚至可以戴上蘋果眼鏡,就能在家觀看Apple TV+、Netflix電影和配合空間音訊,有如家庭電影院影音。
蘋果MR/AR產品分三大階段
至于蘋果何時才會推出蘋果眼鏡呢?郭明池也預測蘋果AR/MR產品會有三大開發(fā)周期與推出時間,分別會在2022先推出VR/AR頭盔式(Helmet type)產品、2025年推出AR眼鏡(Glasses type),直到2030年至2040年推出隱形眼鏡式(Contact lens type)產品,其中眼鏡式產品與隱形眼鏡式產品則較可能專注在AR服務,詳細時間如下:
蘋果VR/AR頭盔式產品(2020年中)
預計在2022年中期推出。
目前數個原型機重量為200–300克。若蘋果能順利解決關鍵技術問題,最終成品重量將可降低至100–200克,顯著低于目前所有的VR產品。
此產品將透過配備的索尼提供的Micro-OLED顯示屏與數個光學模組,提供影像穿透式(Video see-through)的AR體驗。就技術而言,此產品也可提供VR體驗。
此產品設計復雜度在iPhone之上,意味著此產品的售價可能與高端iPhone相近。相較于iPhone,此產品對EMS的附加價值更高,故獨家EMS和碩可望受惠于此趨勢。
擁有獨立的運算能力與儲存空間。
第一代頭盔式產品的產品定位較像是便攜式產品,而非移動產品。等到技術改善后,我們認為頭盔式產品也可改善移動性。
第一代頭盔產品的成功關鍵在于針對MR/AR應用提供非常順暢的顯示與操作流程。
雖然一直以來蘋果投入重心是AR,但就硬件規(guī)格來看,我們認為此產品所能提供的沉浸式體驗(Immersive experience)可望顯著超越既有VR產品。我們認為,蘋果可能將高度整合此頭盔產品與影像相關的應用(如:Apple TV+、Apple Arcade等),作為關鍵賣點之ㄧ。
來源: 3C科技生活新知