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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

Nreal Light將登陸歐美地區(qū),并于今年推出企業(yè)版

Nreal通過運營商合作伙伴關(guān)系在韓國和日本試行了Nreal Light并獲得了新一輪資金之后,現(xiàn)在準(zhǔn)備開始向西方世界出售智能眼鏡的消費者版,并推出企業(yè)版。

在MWC2021上海站,Nreal宣布AR眼鏡Nreal Light將于2021年第二季度通過運營商在美國、歐洲地區(qū)推出,并展出其Nreal Light企業(yè)版,該版本延用Nreal Light輕薄設(shè)計理念,并采用類似Hololens的可調(diào)節(jié)環(huán)繞式頭帶,據(jù)了解,該頭顯將于2021年推出。

Nreal Light企業(yè)版(圖源:NextReality)

Nreal首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人徐馳在一份聲明中表示:“混合現(xiàn)實正在成為一種變革性技術(shù),從在IMAX尺寸的數(shù)字屏幕上觀看電影到在自己的臥室與同事協(xié)作,這項技術(shù)正逐步改變我們與移動設(shè)備的互動方式。隨著我們與運營商的合作取得初步成功,我們正在對這一戰(zhàn)略進(jìn)行擴(kuò)展。很高興我們將在今年4月前向美國消費者推出Nreal Light?!?/p>

Nreal并未透露其在韓國、日本市場具體的銷售數(shù)據(jù),但通過其韓國運營商合作伙伴LGU+分享的用戶使用信息,用戶平均每天與Nreal Light的互動時長達(dá)49分鐘,排名前20%的用戶每天平均時長達(dá)120分鐘。

Nreal分享了一些正在為Nreal Light開發(fā)的AR應(yīng)用程序,包括名為《Taggesschau 2025》的全息天氣應(yīng)用程序,名為《DUNKAAR》的籃球游戲,名為《Dragon Awakening》的奇幻角色扮演游戲,以及《Magenta Sports AR》用于觀眾觀看3D足球比賽。

Nreal Light下的《DUNKAAR》畫面(圖源:NextReality)

理想情況下,如果開發(fā)人員選擇將其移植為3D應(yīng)用程序,則未來會有更多主流應(yīng)用程序用于Nreal Light及其基于Android的Nebula操作系統(tǒng)。否則,用戶將能在其AR空間中與來自Google Play的2D版本的應(yīng)用進(jìn)行交互。

Nreal Light在美國和歐洲的推出將是Nreal真正的試金石。華為的智能手機禁令和美國對TikTok的禁令表明,由于國家安全風(fēng)險,中國的高科技產(chǎn)品受到了污名化。 Nreal如何處理這些難題,將決定該公司是否能夠?qū)崿F(xiàn)其首款真正主流的消費智能眼鏡的追求。

來源:NextReality

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