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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

文化產業(yè)“數(shù)字化” 廣州大有可為

觀眾在樂享光輪上體驗VR技術。

數(shù)字化博物館技術運用方興未艾。

動漫游戲產業(yè)發(fā)展迅猛。

“今年,我們公司來了一位超級‘新同事’。這位‘虛擬博物官’使用了最新的動感捕捉技術,讓虛擬與現(xiàn)實無縫對接?!?020廣州文交會數(shù)字經濟智慧博物館論壇上,凡拓數(shù)字創(chuàng)意科技股份有限公司總裁伍穗穎描述的這個場景,是廣州方興未艾的文化產業(yè)“數(shù)字化”的一個縮影。記者在本屆文交會上發(fā)現(xiàn),數(shù)字技術對文化產業(yè)的“賦能”成為各界人士關注的焦點。從3D、4K到5G,從VR、AR到MR,現(xiàn)實與虛擬,傳統(tǒng)與未來,似乎就在跳動的數(shù)碼中,撲面而來。

博物館: 用數(shù)字技術連接多樣“場景”

在這場吸引了陜西歷史博物館、上??萍拣^、廣東省博物館等頂尖文博機構、研究機構、文創(chuàng)企業(yè)參加的會議上,與會嘉賓深入探討了一系列關于數(shù)字化轉型的話題。

對博物館而言,通過裸眼3D、VR/AR、全息影像等數(shù)字多媒體技術的落地應用,打破文物的高冷陳列,建立了以觀眾需求為驅動的虛擬IP,帶來更為人性化、可視化、智能化的觀感體驗。未來,通過智能導覽、藏品管理平臺、大數(shù)據(jù)智能分析平臺數(shù)字技術來獲取觀眾數(shù)據(jù)、館藏數(shù)據(jù)和管理數(shù)據(jù),博物館將真正“讀懂”觀眾。

“讓靜止文物活起來,讓傳統(tǒng)文化傳下去?!狈餐氐摹爸腔鄄┪镳^解決方案”想要達成的目標,其實正是當下許多文博機構的迫切期待。

今年的新冠肺炎疫情,讓觀眾幾乎一夜之間習慣了手機預約、云端看展、虛擬展廳。這些基于數(shù)字化技術的博物館產品與服務,也大大推動了文博機構在這些方面的步伐?!霸谧鲋榉灞Wo區(qū)展覽的時候,因為我們能看到的只是動物標本,為了讓觀眾與之產生互動,我們用了AR技術?!睆V東省博物館副館長陳邵峰說,“當時沒有那么精密,互動的感覺也不是那么好。到現(xiàn)在,這個技術已經很成熟,互動的效果也非常好?!?/p>

“科技給場館帶來了另外可變量的收益和影響力。”上??萍拣^館長王小明指出,它能夠把很多專業(yè)的、技術性的東西用老百姓懂的語言、懂的方式表達出來,全方位提升了場館的影響力、傳播力,讓“藏品能夠重生,使看起來冰冷的東西能夠變得朝氣,拉近我們與參觀者的心?!?/p>

VR技術:

VR文娛產品

“廣州提供”

VR,可以說是當下文化數(shù)字化浪潮中“全村最靚的仔”。在廣州文交會“VR引領未來,共創(chuàng)數(shù)字經濟新時代”的論壇上,“5G VR云數(shù)字產業(yè)促進聯(lián)盟”正式成立,宣稱將不斷促進文化和科技融合,催生文化產業(yè)的新業(yè)態(tài)和新模式,助力廣州搶占數(shù)字文化產業(yè)新高地。

VR到底有著怎樣的吸引力?在論壇展示區(qū),各種不同形態(tài)的VR數(shù)字裝備為大批觀眾提供了現(xiàn)場體驗:看電影不如“感受電影”的VR影院,能讓參與者以逼真視感、立體聲感、真實觸感去進入虛幻世界,領略未知精彩;神秘蛋形樂享雙星,則開啟了刺激、奇幻的探索之旅;科普航天航空“神器”的華夏神舟,以模型還原神五返回艙,配有專業(yè)航空航天歷史、知識體驗式教學;一臺外形酷似摩托車的樂享光輪,造型科幻感十足。

廣州卓遠虛擬現(xiàn)實科技有限公司創(chuàng)始人、董事長陽序運表示,文化產品用VR數(shù)字化,數(shù)字資產化,更利于儲存、傳播、分享、交易。廣州有得天獨厚的VR產業(yè)氛圍,已為全國提供半數(shù)以上的VR文娛產品。隨著5G網絡的商用,廣州的VR產業(yè)將如虎添翼,迎來飛躍式發(fā)展。廣州幻境科技有限公司項目總監(jiān)陳嘉賢表示,數(shù)字化是推動傳統(tǒng)文化產業(yè)轉型升級的重要手段,其中包含三個大的元素,一是消費體驗升級,二是文化藝術數(shù)字化展示,三是內容生產融合,具體到數(shù)字化的形態(tài),在當下就是空間性的突破,也就是云技術的發(fā)展。

電競產業(yè):

搶抓數(shù)字經濟風口迎發(fā)展

近年來,作為數(shù)字文化經濟產業(yè)新業(yè)態(tài)——電競產業(yè)進入了快速爆發(fā)期。根據(jù)最新的《中國游戲產業(yè)報告》顯示,僅2020上半年中國電競收入就已高達719.36億元,同比增長54.69%。據(jù)廣州市社會科學院今年8月發(fā)布調研報告稱,預計到今年年末,中國僅內地電競用戶就將達到5.2億,電競市場營收將達到1400億元左右。

依托本土濃厚的體育競技氛圍、粵港澳大灣區(qū)區(qū)位優(yōu)勢,廣州市電競產業(yè)實現(xiàn)快速發(fā)展。2019年,廣州市委宣傳部、市文化廣電旅游局、市體育局聯(lián)合印發(fā)《廣州市促進電競產業(yè)發(fā)展三年行動方案(2019—2021年)》,提出力爭在2021年建成“全國電競產業(yè)中心”。2020年廣州趣丸網絡公司組建“廣州TTG”戰(zhàn)隊,成功晉級王者榮耀2020春季賽四強、王者榮耀世界冠軍杯八強。廣州大灣區(qū)數(shù)字娛樂產業(yè)園、云湖競城等重點園區(qū)推進建設,加快了電競產業(yè)集聚發(fā)展。

2020廣州文交會上,廣州文化電競企業(yè)趣丸網絡與嶺南控股簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議。雙方將基于電競俱樂部資源,從電競旅游、電競會展、電競賽事、電競教育等方面切入,開展“旅游+電競”的產業(yè)跨界與深度合作。同時,作為文交會系列活動,由廣東省電子競技運動協(xié)會、廣州電競行業(yè)協(xié)會、廣州趣丸網絡科技有限公司旗下的TT語音、TT電競聯(lián)合主辦的粵港澳電競明星邀請賽于22日精彩上演。這場電子競技展示,吸引了國內外電競上下游企業(yè)、電競玩家和知名國際賽事關注和聚集廣州。

趣丸網絡副總裁、TT電競合伙人劉一非表示,“對電競業(yè)而言,如今正是探索‘破圈’商機的歷史‘黃金期’。電競行業(yè)在構建生態(tài)的進程中,從‘線上’走向‘線下’是必然趨勢。只有以實體化活動為依托,才能進一步增強用戶黏性,擴大品牌影響力?!?/p>

來源:中國青年網

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