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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

【專訪】Nibiru聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞:Nibiru 2021 “場景化、標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)?;?/h2>

2020年,AR/VR產(chǎn)業(yè)無論是從消費端還是從企業(yè)端來看,都在起勢:超短焦趨于主流,AR/VR底層工具產(chǎn)品更加成熟并且行業(yè)適用場景更為廣泛、頭手6DOF開始普及,AR眼鏡Birdbath方案開始走向消費端......

受歡迎的AR/VR設(shè)備不光要有舒適感爆棚的外形設(shè)計,更多的體驗、交互層舒適度,還取決于其底層支撐的系統(tǒng)級開發(fā)者工具。目前,國內(nèi)從事AR/VR底層操作系統(tǒng)與行業(yè)工具的廠商并不多,從近兩年AR/VR行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r來看,底層系統(tǒng)及開發(fā)者工具提供商睿悅信息Nibiru是活躍其中的典型代表。

Nibiru早期由AR/VR設(shè)備底層系統(tǒng)切入,開發(fā)了Nibiru AR/VR系統(tǒng),后推出交互三維數(shù)字引擎Nibiru Studio與基于該三維引擎的交互式三維內(nèi)容創(chuàng)作工具Nibiru Creator。

Nibiru在早期即進(jìn)入了一條少有人走的賽道,甚至在2020整體經(jīng)濟(jì)環(huán)境緩行的情勢下實現(xiàn)逆勢增長。此次,VR陀螺對Nibiru聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞進(jìn)行了專訪,從其核心競爭力、產(chǎn)品、合作方式等多個角度進(jìn)行深入了解。

▲ Nibiru Creator

開發(fā)工具在行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域規(guī)?;瘧?yīng)用

2020年1月,Nibiru根據(jù)旗下產(chǎn)品AR/VR系統(tǒng)與兩大工具Nibiru Studio、Nibiru Creator的組合,對外宣布了“1+2”戰(zhàn)略。劉峰瑞表示:“無論是從出貨量、行業(yè)內(nèi)合作伙伴的采用情況、工具的成熟度、技術(shù)的沉淀,還是場景的落地情況等多個角度來看,‘1+2’戰(zhàn)略在2020年的推行都是成功的。我們還在2021年的1月順利完成了C1輪融資?!?/p>

Nibiru的核心競爭力、產(chǎn)品與市場布局戰(zhàn)略,采取的是AR/VR系統(tǒng)+上層開發(fā)工具結(jié)合的方式。在工具上,特別是例如智慧大屏和智慧車載等AR/VR之外的更多互動屏市場化的投入和應(yīng)用開發(fā),是2020和2021年整個公司投入的重點。

▲ Nibiru Studio

為何要在Nibiru Studio的基礎(chǔ)上再推出Nibiru Creator?

Nibiru Studio與Nibiru Creator這兩款三維交互工具均是為開發(fā)者與內(nèi)容創(chuàng)作者所使用,不同在于賦予使用者的自主化程度不同。Nibiru Studio作為底層引擎,功能豐富,屬于強交互工具,開發(fā)人員可通過編寫代碼進(jìn)行更多底層內(nèi)容的編寫,多用于仿真、工業(yè)、IOT等專業(yè)領(lǐng)域場景。

而Nibiru Creator屬于弱交互工具,多用于教育、文旅、廣告宣傳等通用型場景,Nibiru Creator實現(xiàn)了無代碼化,不需要寫代碼,操作起來與Office里面的PPT的使用類似,通過將素材拖、拉、拽進(jìn)來就可以形成自己的交互式內(nèi)容創(chuàng)作。Nibiru Studio作為面向開發(fā)者的專業(yè)開發(fā)引擎,實現(xiàn)更加強大的功能,特別是在IOT以及工業(yè)等領(lǐng)域。

Nibiru Studio與Nibiru Creator的組合在降低開發(fā)者與創(chuàng)作者學(xué)習(xí)成本的同時,讓工具更加通用、普適化,從Nibiru Creator推出后市場采用情況也能驗證其價值所在。Nibiru通過Nibiru Creator去滿足弱交互類通用型場景,而通過Studio去滿足定制化、專業(yè)性需求更高的細(xì)分領(lǐng)域場景。

比如醫(yī)療行業(yè),呈現(xiàn)的內(nèi)容偏向于專業(yè)化。VR陀螺了解到,像是人體骨骼、 心臟等素材需要結(jié)合專業(yè)的醫(yī)療伙伴共同完成開發(fā)制作。Nibiru所采取的方式是通用平臺與專業(yè)素材相結(jié)合,一起為這個行業(yè)服務(wù)。

劉峰瑞表示:“他們是以合作的角度或是包容的狀態(tài)去向這些領(lǐng)域發(fā)展。在需要進(jìn)行專業(yè)合作時,Nibiru會預(yù)留好標(biāo)準(zhǔn)接口,然后由專業(yè)人士把需要的東西做完,以類似插件包的方式與預(yù)留的接口對接,形成針對某一領(lǐng)域的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)解決方案,然后再由對方去推廣這個方案?!?/p>

Nibiru Studio和Nibiru Creator兩款工具的編輯端都在PC上,在PC上編輯完成的內(nèi)容既可以輸出到Nibiru的一體機(jī)設(shè)備,也可以輸出到PC、手機(jī)、平板、交互屏,以實現(xiàn)端到端的全覆蓋。

如果是輸出到一體機(jī)設(shè)備,則該一體機(jī)需安裝有Nibiru系統(tǒng),如果是輸出到其他互動設(shè)備,例如智慧屏、商顯屏、車載以及手機(jī)等端則沒有這樣的需要。目前,大量硬件公司希望Nibiru開放這兩款引擎去適配他們的硬件。對此,劉峰瑞說:“這個就像早期的Windows的Office不支持蘋果一樣,后面慢慢量大了之后就會開始支持,是個時間過程。”

劉峰瑞分享道,對于本身內(nèi)置Nibiru AR/VR操作系統(tǒng)的設(shè)備而言,其對工具所輸入內(nèi)容的兼容性支持更好,因為工具就是基于這個系統(tǒng)開發(fā)的,但是打包輸出到手機(jī)、平板、交互大屏等,需要做相應(yīng)的適配工作。

服務(wù)互動式大屏

讓工具使用效率最大化

從前面劉峰瑞的介紹中可以看到,Nibiru Studio和Nibiru Creator兩大工具既服務(wù)于AR/VR操作系統(tǒng)設(shè)備,同時也廣泛服務(wù)于眾多不同類型的顯示屏。這些屏在業(yè)內(nèi)有一個相對一致的概念,叫作多屏聯(lián)動或者說是多屏互動,這些屏之間是相互打通的。

這是Nibiru最近主推的方向之一,對此,劉峰瑞認(rèn)為:“從目前的市場狀況來看,AR/VR行業(yè)目前并不能讓工具發(fā)揮出最大效率,因此,在將這兩大工具服務(wù)于AR/VR行業(yè)、服務(wù)于自己的操作系統(tǒng)的同時,我們也將它應(yīng)用到了更多的顯示屏上。畢竟現(xiàn)在幾乎所有信息的傳達(dá)都是依靠顯示屏,例如手機(jī)、平板、電腦、觸摸大屏等等?!?/p>

而在這些顯示屏中,Nibiru瞄準(zhǔn)的方向是交互大屏。劉峰瑞說:“交互大屏近兩年開始上量,全球范圍估計有一點幾億交互大屏面市,交互大屏開始起勢?!?/p>

而且隨著教育信息化進(jìn)程加速,很多會議系統(tǒng)在進(jìn)行改造后都改用交互大屏,同時交互大屏的技術(shù)成本在下降,現(xiàn)在最大的痛點在于缺少交互式的內(nèi)容與內(nèi)容工具。

這對Nibiru而言是一個值得抓住的商機(jī),劉峰瑞說:“交互大屏有需求,而Nibiru恰好有沉淀,Nibiru的很多東西能夠整個無縫兼容到大屏的系統(tǒng)里面。對Nibiru來講,是抓住了市場痛點與商機(jī)。”

專注AR/VR+單獨開發(fā)的算法引擎

建起技術(shù)壁壘

在與VR陀螺談到這兩款工具在市場上是否有優(yōu)勢時,劉峰瑞表示,主要看市場有沒有同類型自媒體交互工具或者是3D引擎可以對標(biāo),做出來的內(nèi)容是否又能適配AR/VR設(shè)備,又可以適配其他設(shè)備。

劉峰瑞認(rèn)為,就Nibiru Creator部分來說,目前市面上并沒有看到完全一樣的產(chǎn)品問世,市面有大量設(shè)備使用了Nibiru操作系統(tǒng),而高裝機(jī)比例令Nibiru在AR/VR設(shè)備的適配性上更有優(yōu)勢。

而且對于其他很多廠商而言,想要做出同樣的產(chǎn)品需要實現(xiàn)代碼編寫,雖然有廠商去做同類型的編輯器,也會去做建模,將素材組合起來。但相比之下,從素材獲取的角度、制作過程的要求、弱交互方面來看Nibiru具有巨大優(yōu)勢,而且目前在市場并未看到雷同的。

劉峰瑞稱:“Nibiru Creator是以Nibiru自己的3D引擎為基礎(chǔ),底層核心技術(shù)掌握在自己手上,因此上一層的功能在開發(fā)上相對來講自由度會更高。例如,如果需要Creator 支持BIM、Solidworks等特殊行業(yè)格式,我們會先讓自有引擎Studio 去支持,Creator 便也就實現(xiàn)同步支持,這樣我們在特殊場景應(yīng)用上可不依賴于任何外部技術(shù),擁有巨大提升空間。

Nibiru Creator在AR/VR內(nèi)容與AR/VR一體機(jī)設(shè)備上的適配性好,同時也可以拉到網(wǎng)頁端,而且還擁有將內(nèi)容打包成一體機(jī)專用的方式。目前專門第三方做AR/VR底層操作系統(tǒng)的非常少,而且即使一些廠商具備系統(tǒng)開發(fā)能力,但并沒有同時做上層工具,這亦是Nibiru的優(yōu)勢所在。

據(jù)劉峰瑞介紹,Nibiru Studio屬于完全單獨開發(fā)的算法引擎,從底層直接封裝,再配到硬件底層,因此功耗更易控制、效率更高。

此外,Nibiru從一開始便專注于AR/VR行業(yè)的引擎開發(fā),側(cè)重點在于怎么去控制IOT的結(jié)合,怎么與場景、硬件產(chǎn)品的交互,因此在包括效率、功耗控制等在內(nèi)等方面會更有優(yōu)勢。

整體來看,Nibiru的重點優(yōu)勢在于自己的AR/VR操作系統(tǒng)、完全單獨開發(fā)的算法引擎、一體機(jī)專用內(nèi)容打包方式、高度適配性,與專注于AR/VR領(lǐng)域的細(xì)分市場定位。

根據(jù)其近兩年的發(fā)展?fàn)顩r,無論是從AR/VR系統(tǒng)在AR/VR行業(yè)的覆蓋率,還是從Nibiru Creator與Nibiru Studio的使用率上看Nibiru都獲得了較為不錯的進(jìn)展。

據(jù)公開資料顯示,目前全球范圍超過數(shù)百個品牌與運營商搭載 Nibiru系統(tǒng),近兩年, Studio也在教育、電力、金融和工業(yè)等行業(yè)獲得主流客戶認(rèn)可。 尤其是2020年Creator 在全球教育、零售、科普、金融、工業(yè)等行業(yè)內(nèi)容領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。

而今年1月份的融資,Nibiru表示將極大推進(jìn) Nibiru Studio和Creator的全球化進(jìn)程以及技術(shù)壁壘的加大,同時加速推進(jìn)強交互屬性Nibiru Creator同系衍生產(chǎn)品Nibiru Creator Studio 工業(yè)組態(tài)可視化軟件的問世,將互動信息交互推向大工業(yè)、IOT 等領(lǐng)域。

Nibiru 朝“三化”方向迭代

在問到Nibiru對于新一年有何目標(biāo)時,劉峰瑞表示會朝三個方向進(jìn)行迭代:場景化、標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)?;?。

為何要朝這個方向迭代?

劉峰瑞表示:“到了一定階段,一定要把標(biāo)準(zhǔn)化的東西,或者說成熟的技術(shù)和產(chǎn)品進(jìn)行大規(guī)模推廣和使用,這樣才能給產(chǎn)業(yè)上下游帶來最大的回報,這樣才能讓技術(shù)更成熟。在這里面,需要有深度思考,不同的場景所需要解決的痛點不同,要考慮針對不同場景的不同打法?!?/p>

在劉峰瑞看來,首先要找到應(yīng)用場景,某些技術(shù)在場景里面只會應(yīng)用到一小部分,而在某些場景中需要包裝進(jìn)更多的東西,比如教育場景,除了大屏,還涉及內(nèi)容以及整個內(nèi)容的上傳、下載,與大屏、頭顯間的互動等,需要針對這一場景往里面添加更多的東西,將產(chǎn)品在場景里面場景化。

而在場景化之后,不同客戶的需求各不相同,很難去做到每個用戶開發(fā)一遍,因此需要標(biāo)準(zhǔn)化。劉峰瑞說:“只有標(biāo)準(zhǔn)化,才能讓它大規(guī)模的走向市場,才能推廣,才能借助整和合作伙伴的力量去做推廣。如果每個合作都要做項目的定制化開發(fā),都要去上下游談需求,會很難實現(xiàn)大批量推廣?!?/p>

在VR陀螺問道Nibiru什么時候能實現(xiàn)場景化、標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)?;瘯r,劉峰瑞表示,現(xiàn)階段針對某些場景已經(jīng)有了標(biāo)準(zhǔn)化。標(biāo)準(zhǔn)化并不是一成不變的,它是一個動態(tài)的標(biāo)準(zhǔn),會隨著Nibiru對市場的嗅覺而變化,有些場景易于標(biāo)準(zhǔn)化,能快速推向市場,而有些場景即使有商機(jī)與痛點,亦需要更多的技術(shù)組合去完成。比如教育、文旅、醫(yī)療方向更易于標(biāo)準(zhǔn)化,而工業(yè)等領(lǐng)域需要等到Nibiru Crator Studio 工業(yè)化組態(tài)軟件成熟之后逐步去完成,去做出具有通用性的底層內(nèi)容。

順應(yīng)市場趨勢與深耕底層技術(shù)兩手抓

根據(jù)2020年的情況來看,整個AR/VR產(chǎn)業(yè)處在持續(xù)上行狀態(tài),無論是硬件迭代還是內(nèi)容生態(tài)都開始有新的趨勢變化,很多廠商在是跟著潮流改變方向還是沉下心繼續(xù)自己原本的方向兩種選擇上會有所考慮。

關(guān)于這一點,劉峰瑞表示,Nibiru會兩手抓,AR/VR底層技術(shù)會堅持做,投入更多的精力、爭取更多的合作伙伴,至于市場潮流,劉峰瑞表示市場的潮流和方向也是引導(dǎo)合作伙伴需求導(dǎo)向的大方向,Nibiru作為AR/VR產(chǎn)業(yè)建設(shè)的其中一環(huán),必然會不遺余力去做。

所以面對潮流,劉峰瑞說:“Nibiru一方面會利用現(xiàn)有的成熟產(chǎn)品、技術(shù),通過產(chǎn)品經(jīng)理的組合、商務(wù)的制定、和下游合作伙伴的合作快速推向市場,為合作伙伴帶來最大化收益;另一個方面,會與行業(yè)底層技術(shù)開發(fā)、硬件廠商,包括芯片廠商,核心算法、光學(xué)模組廠商在內(nèi)的眾多產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴進(jìn)行開放性合作,去把雙方產(chǎn)品做的更好,把更好的技術(shù)互相融合,做出更好的新產(chǎn)品,與合作伙伴之間互促互進(jìn)。讓合作伙伴變得更好,是Nibiru 五年不變的堅持,這已根植于每一位睿悅?cè)说膬?nèi)心?!?/p>

來源: VR陀螺

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