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社交平臺 vTime XR上線Oculus Quest
跨平臺社交應(yīng)用vTime XR現(xiàn)可在QuestQuest 2使用
vTime XR作為一款免費(fèi)應(yīng)用程序廣泛支持包括Oculus RiftWindows VR頭顯Google CardboardOculus Go/Gear VRDaydream View以及支持AR的移動設(shè)備在內(nèi)的多款設(shè)備目前vTime XR 已于11月5日上線Oculus商店支持Quest平臺。
與主打自由社交的知名VR社交軟件VRChatRec Room不同vTime XR提供精心策劃的聊天室擁有最多支持四人適合長期聊天觀影的體驗vTime XR雖偏向安靜地社交但它允許用戶分享360張照片并于今年夏天推出影院空間支持用戶觀看精選流媒體內(nèi)容。
新冠大流行讓這個平臺引起部分用戶共鳴這群用戶希望在VR中找到更為簡單的社交方式英國利物浦開發(fā)商vTime報告稱自3月中旬大部分地區(qū)實(shí)施封鎖措施以來該平臺每天的用戶新增率為89%。
大型第一人稱射擊游戲Apocalyptic Shooter After The Fall 延遲到2021年發(fā)布。
亞利桑那陽光背后制作團(tuán)隊 Vertigo Games曾在2019年電子娛樂博覽會E3宣布將制作一款大型第一人稱射擊游戲FPSApocalyptic Shooter After The Fall并計劃于2020年發(fā)布但這之后除了同年發(fā)布的預(yù)告以及PlayStation VR兼容信息外沒有再透露更多信息現(xiàn)在該工作室已確認(rèn)這款游戲明年初之前不會發(fā)布。
Vertigo Games通過After the Fall Twitter賬戶發(fā)布這則消息并表示我們做出了一個艱難的決定將After the Fall發(fā)布時間推遲到2021年初以確保開發(fā)團(tuán)隊有足夠的時間提供符合我們愿景的體驗就像許多工作室不得不遠(yuǎn)程工作一樣研究小組認(rèn)為大疫情的流行是導(dǎo)致其延遲發(fā)布的主要原因。
雖然有所延遲但請粉絲們放心After the Fall將保留它的合作模式玩法一項被從The Walking Dead Onslaught中刪除的玩法在回復(fù)一條吐槽的博客后Vertigo Games證實(shí)合作模式將是After the Fall的核心游戲玩法。
After the Fall將同時提供單人模式和多人模式設(shè)定背景為因氣候變化所導(dǎo)致的冰冷未來在這個未來多數(shù)人類因某種特制藥物變成怪物玩家需要要被摧毀的洛杉磯進(jìn)行探索并從中挖掘出一些致命的武器來對抗這些異形怪物。
自第一次發(fā)表關(guān)于這款游戲的申明以來中間發(fā)生了很多事情尤其是有關(guān)Quest平臺的當(dāng)被問到既然支持PC VR頭顯與PlayStation VR那么獨(dú)立頭顯是否會有一個單獨(dú)的版本時工作室給出的回應(yīng)是很快會發(fā)布更多信息似乎并沒有明確表示否認(rèn)。
外媒對After the Fall去年發(fā)布的預(yù)告片很滿意表示依目前的形式After the Fall是一款不錯的通用型射擊游戲能同時適用于VR與非VR系統(tǒng)游戲玩法流暢速度很快并且沉浸感不錯雖然在細(xì)節(jié)上有所缺失雪僵尸們制作的非常好但數(shù)量需要增加Vertigo Games有這個天賦希望這款游戲最終能交付。
PS5 DualSense控制器可與僅適用于手柄的PS VR游戲一起使用。
DualSense PS5沒有光柱因此看不到控制器但你依然可以在PlayStation 5玩那些不需要任何控制器跟蹤的PS VR游戲比如生化危機(jī)7VR版。
如果你想在PS5上玩PS VR游戲那么你不僅需要頭顯和游戲機(jī)還需要PS 攝像頭以及適用于PS5的攝像頭適配器很多情況下你需要一個DualShock 4控制器一對PS移動控制器或PS Aim控制器。
根據(jù)索尼的說法PS VR雖本身并沒有PS5原生VR游戲但有些游戲可以在PS 5的DualSense控制器上玩得很好。
如果你想找一款只用手柄的PS VR游戲只需要用攝像頭追蹤頭部運(yùn)動那么你完全可以使用DualSense控制器這些游戲包括生化危機(jī)7VR版開啟手柄模式而不是PS Move模式天際VR版競速游戲WipEout Omega Collection或Dirt Rally等等。
這樣做不僅僅只是為了方便PS 5套裝包含生化危機(jī)7VR版很多人會因此購買沒有DualShock 4手柄的PS 5或者是選擇賣掉PS 4因此如果能在沒有上一代控制器的情況下玩PS VR游戲會很不錯。
目前為止還沒有PS4或PS VR游戲充分利用了其令人印象深刻的自適應(yīng)觸發(fā)器或是PS 5本地游戲在控制器中所使用的精確觸覺振動真的非??上б驗檫@是一項非常棒的技術(shù)。
外媒曾講述PS 5將來在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的潛力想法雖然有趣但目前為止并沒有看到任何跡象表明索尼計劃在下一代VR控制器中使用DualSense自適應(yīng)觸發(fā)器或觸覺反饋。
如果你想嘗試一款基于手柄且需要控制器具備追蹤功能的PS VR游戲比如Astro Bot:Rescue Mission從技術(shù)上來講是可以的所有的按鈕輸入都能識別出來但攝像頭沒有光柱就看不見控制器因此它是看不見的這會導(dǎo)致一些PS VR游戲沒法玩。
Lynx MR頭顯發(fā)布時間推遲至2020年末將配備Ultraleap手部跟蹤。
即將上市的獨(dú)立MR頭顯lynxr-1上市時間被推遲至2020年底據(jù)該公司發(fā)布的最新消息該頭顯將配備Ultraleap手部跟蹤功能而且售價更低。
據(jù)Lynx創(chuàng)始人斯坦拉羅克Stan Larroque在最近一次直播中透露該MR頭顯同時支持VR與AR透視功能今年早些時候該頭顯首次亮相時據(jù)稱搭載高通驍龍XR2芯片使用最新光學(xué)系統(tǒng)并擁有眼球追蹤功能該頭顯原計劃于今年夏季開始發(fā)貨售價1500美元并且在當(dāng)時已開始接受部分預(yù)訂。
但上周該公司稱正在向合作伙伴發(fā)送一小批產(chǎn)品原型第一批量產(chǎn)設(shè)備要到2020年底才會發(fā)貨新冠是導(dǎo)致其推遲的原因之一它使得該公司重新設(shè)計這款已于今年7月亮相的MR頭顯lynxr-1拉羅克稱公司將降低該頭顯售價具體價格尚未確定。
拉羅克還透露該頭顯將包含Ultraleap雙子座手部跟蹤功能Ultraleap的手部跟蹤是公認(rèn)的優(yōu)質(zhì)商用手部跟蹤解決方案 其最新渲染圖和原型機(jī)顯示其前端新增用于手部跟蹤的紅外線照明器據(jù)說該公司正在評估是否將芬奇公司的控制器作為其潛在控制器解決方案。
直播時該公司還簡要介紹lynxr-1所使用的獨(dú)特顯示器該顯示器由JDI日本顯示器公司制造單眼分辨率為1600×1600刷新率90Hz。
顯示器頂部配有LynxR-1鏡頭該設(shè)計在頭顯市場獨(dú)樹一幟。
拉羅克解釋說這種新穎的設(shè)計讓眼睛更接近鏡頭使頭顯整體更緊湊為實(shí)現(xiàn)精確的眼球跟蹤該頭顯鏡頭中心設(shè)有一枚隱藏式眼球跟蹤攝像頭拉羅克還展示了圖像失真模式的樣本該樣本可用來抵消鏡頭帶來的失真。
拉羅克表示由于鏡頭形狀獨(dú)特頭顯的分辨率將集中在鏡頭中心以及水平和垂直軸上他們對鏡頭各部分之間能否很好接縫很感興趣。
他還展示了LynxR-1一些其他細(xì)節(jié)包括使用8600mAh電池?fù)?jù)稱該電池能支持4小時高強(qiáng)度使用兩個透視攝像頭周圍安裝有隱藏的磁鐵以便與光學(xué)附加組件輕松連接該公司還計劃發(fā)布設(shè)計附加組件所需的3D文件以便這些插件與磁鐵和頭顯面板的形狀相匹配。
該公司還表示其正在研制一種特殊Lynx頭顯該頭顯配有HDR透視攝像頭可用于消防以及其他亮度與對比度都非常高的特殊場景。
軟件方面拉羅克證實(shí)這款頭顯基于android10構(gòu)建公司目前正在開發(fā)一項開源的啟動程序其中包含頭顯的應(yīng)用程序樣本Lynx的目標(biāo)是將OpenXR和Unity作為一個開發(fā)環(huán)境來支持一旦OpenXR開源標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)測試并完成Unreal Engine4同樣可以正常工作據(jù)該公司開發(fā)人員將能夠訪問頭顯6DOF跟蹤API的原始點(diǎn)云數(shù)據(jù)進(jìn)行平面檢測以及深度映射。
雖然LynxR-1是一款由驍龍XR2支持的獨(dú)立頭顯但拉羅克確認(rèn)它將能支持通過遠(yuǎn)程渲染在PC硬件上運(yùn)行的應(yīng)用程序遠(yuǎn)程渲染可以通過USB-C或WiFi 6發(fā)送到頭顯他還表示頭顯的透視延遲有望降到12到15毫秒之間。
Lynx計劃下個月發(fā)布一些新的信息
距離之書用VR講述藝術(shù)家岡田蘭德爾的家族歷史。
距離之書是一部交互性VR影片帶你了解藝術(shù)家沖田蘭德爾Yonezo Randall的家族歷史并請你觀看和參與探索岡田蘭德爾的祖沖田米三Yonezo Okita 的生活以及失去的關(guān)于祖父的記憶。
影片中你將跟隨蘭德爾解開他的家族歷史的脈絡(luò)故事的重點(diǎn)在于講述他那于1930年代離開日本的祖父沖田米三。
正如預(yù)告片中所示不同的媒介在敘事上發(fā)揮了不同的作用并以新的方式將這些媒介整合在一起影片亮點(diǎn)還在于將真實(shí)的歷史文物帶到了虛擬環(huán)境并讓觀眾共同參與到蘭德爾揭示遺產(chǎn)細(xì)節(jié)的過程中。
以下是關(guān)于影片的摘要
1935年沖田米三Yonezo Okita離開了他在日本廣島的家在加拿大開始了新的生活隨著二戰(zhàn)爆發(fā)戰(zhàn)爭和種族主義的盛行他成了故鄉(xiāng)的敵人影片通過一系列的動畫真實(shí)照片的虛擬副本以及簡單的交互來回顧日本移民的記憶。
距離之書 融合了機(jī)械雕塑電影和舞臺等技術(shù)重新定義虛擬現(xiàn)實(shí)中的個人故事手工制作的2D和3D場景讓人聯(lián)想到日本的木刻版畫結(jié)合扁平化的角色設(shè)計編排以及結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的互動技術(shù)整部影片給觀眾帶來了較深刻的關(guān)于時間和記憶的思考。
距離之書曾在國際電影節(jié)VR單元上入選并放映包括圣丹斯電影節(jié)翠貝卡和威尼斯電影節(jié)現(xiàn)在可在PC VR平臺獲得免費(fèi)資源你也可以從SteamViveport和Oculus Store下載觀看。
VR動畫墻里的狼即將上線Oculus Quest
由Fable Studio 制作的VR動畫墻里的狼Wolfs in The Walls去年已在Oculus Rift發(fā)布而最近在Oculus Quest商店顯示即將上市雖然沒有注明上線時間也沒有關(guān)于價格的消息但Oculus Quest能夠出影片類的內(nèi)容是一件令人激動的事情。
根據(jù)尼爾蓋曼Neil Gaiman和戴夫麥基恩Dave Mckean同名經(jīng)典兒童讀物改編墻里的狼講述了一個害怕孤獨(dú)的小女孩露西Lucy的故事她住在一個閣樓上確信有狼住在墻里但沒人相信她在其中你扮著露西用粉筆繪制的虛構(gòu)的朋友因為沒有人相信她狼群生活在墻壁上所以她必須創(chuàng)造一個愿意相信的人這時你出現(xiàn)了并開始理解露西所生活的這個奇異世界。
墻里的狼 是一部互動式的兒童電影共同創(chuàng)作者皮特比林頓Pete Billington和杰西卡沙瑪什Jessica Shamash說這部影片展現(xiàn)了孩子豐富的想象力能夠勾起觀眾對童年的記憶我們竭盡所能將觀眾調(diào)整到露西的身高這會建立一種更親密的聯(lián)系這看上去就像是通過她的眼睛來看世界此外觀眾不僅在觀看角色的故事而且還參與其中。
該作品由皮特比靈頓導(dǎo)演于2019年贏得了互動媒體杰出創(chuàng)新艾美獎Fable Studio本身由Oculus Story Studio的前成員VR動畫Dear Angelica和Henry背后的VR團(tuán)隊組成。
#VR賦能傳統(tǒng)行業(yè)#
來源:VR陀螺