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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

任天堂Switch的AR模式引發(fā)關(guān)注,利好微美全息等AR公司

隨著Labo VR被證明是成功的,任天堂現(xiàn)在將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)作為下一個(gè)冒險(xiǎn)。

任天堂在去年憑借其Labo:Switch虛擬現(xiàn)實(shí)套件進(jìn)入了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域,該套件提供了紙板附件,為年輕游戲玩家提供了VR體驗(yàn)。支持《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》等游戲的VR模式。任天堂最新Labo套件,完全圍繞VR為主,體現(xiàn)了Labo的精神,做一個(gè)臨時(shí)的六自由度控制器,它為用戶提供了一種創(chuàng)造性的VR解決方案。

在最近接受日本日經(jīng)新聞社采訪時(shí),任天堂總裁古河幸太郎擴(kuò)大了對(duì)公司目前的興趣及其對(duì)新技術(shù)的探索。雖然聽起來好像任天堂開始嘗試云游戲還需要一段時(shí)間,但古河表示,該公司對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的前景非常感興趣。

在評(píng)論蘋果等主要公司在AR市場(chǎng)上的最新趨勢(shì)時(shí),古川表示任天堂對(duì)探索快速發(fā)展的技術(shù)有自己的興趣。他說道:“我不希望公眾對(duì)我們產(chǎn)生誤解,我們并沒有放棄對(duì)新技術(shù)的支持,而是在不斷進(jìn)行研究和開發(fā)。我們的硬件開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)評(píng)估到目前為止可用的各種新技術(shù),并與軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作。如果他們確定新技術(shù)可以搭配游戲使用,那么他們將采用這個(gè)新技術(shù)。我們不會(huì)改變這種基礎(chǔ)的方法?!?/p>

當(dāng)談到Nintendo和AR時(shí),不禁讓人想到Niantic Labs開發(fā)的AR游戲《Pokemon GO》。大多數(shù)以消費(fèi)者為中心的AR游戲都移植在移動(dòng)設(shè)備上,因此任天堂很有可能會(huì)從其IP內(nèi)容庫中選擇一款游戲結(jié)合AR技術(shù)進(jìn)行開發(fā)。至于將AR和Switch結(jié)合起來,這是一個(gè)長期的嘗試。AR需要一個(gè)攝像頭來觀看Nintendo Switch所沒有的數(shù)字世界。然后,這將需要至少具有一個(gè)內(nèi)置攝像頭的附加附件或新型號(hào)。大量的預(yù)測(cè)表明,在微軟和索尼互動(dòng)娛樂(SIE)推出他們的下一個(gè)游戲機(jī)之后,更強(qiáng)大的Switch Pro可能會(huì)出現(xiàn)。

去年4月,任天堂發(fā)布了Nintendo Labo VR Kit,它是對(duì)現(xiàn)有Nintendo Labo平臺(tái)的基于VR的擴(kuò)展,它允許用戶訪問大量迷人的沉浸式迷你游戲以及用于構(gòu)建和共享自己的工具。

以經(jīng)典的Nintendo方式,該工具包具有與特定體驗(yàn)相關(guān)的各種獨(dú)特的紙板附件,例如象鼻,帶可調(diào)節(jié)鏡頭的照相相機(jī),未來派的沖擊波以及其他一些裝備。自發(fā)布以來,任天堂增加了幾款新的迷你游戲,包括《馬里奧·奧德賽》的新游戲模式以及在《 VR中的塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中的完整播放能力。

10月16日,《馬里奧賽車實(shí)況:家庭賽車場(chǎng)》開始對(duì)外發(fā)售,它是一款虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合的賽車游戲。外媒IGN對(duì)該作進(jìn)行了評(píng)測(cè),并給出了7分的評(píng)價(jià)。他們認(rèn)為AR技術(shù)與《馬里奧賽車》的融合非常棒,在賽道上急駛的感覺讓人倍感快樂和新穎。

一款成功的移動(dòng)端游戲,也必須考慮到其存在的意義,當(dāng)AR在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)普及,AR游戲公司應(yīng)該接受挑戰(zhàn),為用戶創(chuàng)造有意義的互動(dòng)式內(nèi)容。

當(dāng)前的一些研究顯示,虛擬環(huán)境對(duì)于通過虛擬形象的具象化提升用戶同理心有著增強(qiáng)的作用,比如當(dāng)用戶體驗(yàn)“變成”受海水腐蝕的珊瑚后,會(huì)對(duì)生態(tài)系統(tǒng)更加理解。這些研究發(fā)現(xiàn)展現(xiàn)了AR游戲?qū)τ脩艉腿后w造成的積極影響,比如精心構(gòu)思的AR游戲能夠加深人與人之間的關(guān)系,還能增強(qiáng)人們的同理心、善心和對(duì)周遭的理解。

社交性與沉浸感是構(gòu)建成功AR游戲的兩大關(guān)鍵,AR可以讓真實(shí)環(huán)境與虛擬圖像的互動(dòng)變得更逼真,這也是它與VR的不同之處。比如,因?yàn)锳R游戲的背景是真實(shí)環(huán)境,那么在不同環(huán)境下玩AR籃球會(huì)有不同的感覺。通過圖像識(shí)別(計(jì)算機(jī)視覺)技術(shù)與游戲內(nèi)容的結(jié)合,AR可以成為全新的社交方式,甚至還能幫助提升人們對(duì)許多問題的同情心,這些問題可以是氣候變化、也可以和人權(quán)相關(guān)。

市場(chǎng)研究公司SuperData公布的一份數(shù)據(jù)報(bào)告《上升勢(shì)頭不可阻擋:XR的未來》顯示,到2021年,AR/MR收入將達(dá)203億美元,一舉超過了VR的190億美元,更多觸手可及的手機(jī)應(yīng)用與Magic Leap及微軟HoloLens等便攜高端設(shè)備的結(jié)合將是主要增長原因。屆時(shí)AR/MR軟件收入將達(dá)82億美元。而在移動(dòng)AR軟件收入中,移動(dòng)AR游戲即AR手游或?qū)⒄嫉阶畲蟮谋戎?。任天堂?duì)于AR游戲的癡迷,也讓相關(guān)的AR公司引起大眾的關(guān)注。

作為全息AR的代表企業(yè),微美全息(WIMI.US)成立于2015年,經(jīng)過5年時(shí)間已成長為中國領(lǐng)先的全息云綜合技術(shù)方案提供商之一,公司提供從全息視覺AI合成與呈現(xiàn)、全息互動(dòng)軟件開發(fā)、全息AR廣告投放、全息AR SDK支付、5G全息通訊軟件開發(fā)到全息人臉識(shí)別等全息AR技術(shù)的一站式服務(wù)。

而微美全息業(yè)務(wù)的核心是全息AR技術(shù),用于軟件工程、內(nèi)容制作、云和大數(shù)據(jù),為客戶提供基于AR的全息服務(wù)和產(chǎn)品。產(chǎn)品主要包括全息AR廣告服務(wù)和全息AR娛樂產(chǎn)品。2019Q1,營收約80.3%來自全息AR廣告服務(wù),19.7%來自全息AR娛樂產(chǎn)品。

全息AR廣告軟件使用戶能夠在視頻片段中插入真實(shí)或動(dòng)畫的三維(“3D”)對(duì)象,和場(chǎng)景片段無縫集成,主要用于將全息AR廣告嵌入由中國領(lǐng)先的在線流媒體平臺(tái)托管的電影和節(jié)目中。

通過微美專有的圖像和視頻識(shí)別技術(shù),微美的軟件使用戶能夠在像素級(jí)別分析底層視頻片段,以識(shí)別可由3D對(duì)象增強(qiáng)的廣告空間。廣告商及其代理商通過與微美的系統(tǒng)集成的應(yīng)用程序編程接口或API購買這些廣告空間,指定其目標(biāo)受眾和預(yù)算,并通常提供嵌入視頻中的3D模型。當(dāng)檢測(cè)到廣告空間并生成3D對(duì)象時(shí),3D對(duì)象將根據(jù)微美軟件確定的批處理自動(dòng)嵌入到基礎(chǔ)流視頻中。

AR娛樂收入包括軟件開發(fā)工具包(“SDK”)支付渠道服務(wù)、軟件開發(fā)、游戲服務(wù)和技術(shù)開發(fā)。當(dāng)用戶完成SDK支付的支付交易時(shí),扣除對(duì)內(nèi)容提供商的支付,則會(huì)產(chǎn)生相關(guān)收入。微美全息云從銷售軟件開發(fā)服務(wù)中獲得收入。

全息AR軟件和內(nèi)容產(chǎn)品是用全息AR技術(shù)制作并在全息AR顯示設(shè)備上使用或播放的軟件應(yīng)用和內(nèi)容。這些軟件和內(nèi)容可以是新創(chuàng)建的,也可以是從其二維副本中改編的,后者在過去已經(jīng)很流行。這些軟件和內(nèi)容采用了特殊的全息AR技術(shù),例如配備有3D感測(cè)并且能夠捕捉物體3D位置的照相機(jī)。這些全息AR軟件和內(nèi)容產(chǎn)品通常是通過分布平臺(tái)分布的,這些平臺(tái)要么是獨(dú)立的,如Ali Hooyan,要么植入全息AR操作系統(tǒng)中。目前,大多數(shù)開發(fā)者都在關(guān)注游戲和娛樂相關(guān)的軟件和內(nèi)容。此外,關(guān)于教育和公用事業(yè)相關(guān)軟件的興趣也在上升。

這種AR新技術(shù)現(xiàn)在越來越多地運(yùn)用到游戲中。一些游戲和應(yīng)用中已經(jīng)開始將AR技術(shù)運(yùn)用其中,并且AR技術(shù)的發(fā)展也帶來了不少應(yīng)用的新突破。而不斷發(fā)展中的AR技術(shù)或許也能改變游戲產(chǎn)業(yè)的未來。3D用戶體驗(yàn)對(duì)于游戲和娛樂顯然是有吸引力的,但它們還能夠做得更多。通過游戲和facefilters的傳播,普及了用戶對(duì)全息體驗(yàn)的熟悉,這個(gè)新的界面將開始主宰其他適合的功能。

由于AR頭顯是采用半反半透的反射片來將手機(jī)中的畫面反射到你的眼前,所以游戲畫面可以很好地和現(xiàn)實(shí)中的景物融合。這就帶來兩個(gè)好處,一是這樣可以有更好的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),二是這樣可以避免你因完全沉浸在虛擬畫面里而撞到桌子或者被地上的線纜絆倒。

Digi-Capital認(rèn)為,長期來看,AR/VR的未來依然是光明的。但考慮到疫情來臨之前,市場(chǎng)正值過渡階段,而接下來除非蘋果在2022年推出AR眼鏡,不然市場(chǎng)很難出現(xiàn)拐點(diǎn)。

因此Digi-Capital預(yù)計(jì),2020到2021整年的市場(chǎng)規(guī)??赡芤戎邦A(yù)測(cè)的要低15億美元到20億美元,AR/VR整體市場(chǎng)發(fā)展速度也將放緩。

長期來看,Digi-Capital認(rèn)為在2024年AR/VR市場(chǎng)規(guī)模依然有潛力達(dá)到650億美元,但屆時(shí)市面上可能還未出現(xiàn)成熟的AR/VR設(shè)備(輕薄、一體式設(shè)計(jì),價(jià)格與手機(jī)差不多,功能可替代手機(jī))。

來源:時(shí)刻頭條

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