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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

扎克伯格:開發(fā)大眾接受的AR眼鏡是十年來最大技術挑戰(zhàn)

在近期舉行的Facebook第一季度財報中,CEO Mark Zuckerberg曾談到大量關于AR/VR的內(nèi)容,比如:Quest 2的一體機形式比PC VR更吸引消費者、今年將致力于優(yōu)化VR體驗感、下一代Quest將進一步縮小體積等等。此外,Zuckerberg還表示:開發(fā)一款可以被主流市場接受的AR眼鏡,可能是這個十年中最大的技術挑戰(zhàn)之一。

Zuckerberg補充,開發(fā)AR眼鏡的技術挑戰(zhàn),就像是將一個超級計算機內(nèi)置在眼鏡框中那樣難,如果解決了這個難題,其應用潛力會很大。

他認為,與現(xiàn)有的平臺相比,AR/VR將為我們帶來更深度的臨場感和社交感,這項技術也將成為未來人與計算機交互的重要部分。因此,接下來Facebook將繼續(xù)大量投資開發(fā)優(yōu)質(zhì)的AR/VR體驗,這將成為未來Facebook整體研發(fā)預算增長的一個主要部分。

在最近的幾個季度,F(xiàn)acebook的業(yè)績持續(xù)超出預期,這讓Facebook在AR/VR上的加大投入更有自信、更有意義。Zuckerberg表示:AR/VR再加上商務和創(chuàng)作者支持兩大關鍵領域,將有潛力改變公司的長期發(fā)展軌道。

總之,Zuckerberg在本次財報中多次強調(diào)AR/VR業(yè)務的重要性,包括Quest 2銷量超出預期,似乎看到VR產(chǎn)品采用率和互動率的增長拐點,Quest匯集了截至目前最優(yōu)秀的VR內(nèi)容,除了游戲之外還有社交、生產(chǎn)力、健身等其他多樣化的應用場景。

對于未來,F(xiàn)acebook認為距離完善的AR/VR平臺還需要很長一段時間,但是從VR產(chǎn)品中獲得的反饋,讓他們更有信心在正確的道路上繼續(xù)發(fā)展。

來源:青亭網(wǎng)

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