今年的國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)格外熱鬧,產(chǎn)品迭代都集中在5-6月上來(lái)。今天的HTC VIVE虛擬生態(tài)大會(huì)上,HTC正式發(fā)布兩款全新產(chǎn)品:Vive Focus 3,Vive Pro 2。和此前曝光的信息相同,HTC兩款新產(chǎn)品都面向B端。
Vive Focus 3:全新VR一體機(jī),雙6DoF光學(xué)追蹤方案,定位to B;
Vive Pro 2:例行迭代升級(jí)。
兩款產(chǎn)品共有的特點(diǎn)就是視覺上的升級(jí),達(dá)到雙眼5K級(jí)別,一改以前HTC設(shè)備分辨率低的印象,超主流水準(zhǔn);HTC也是OLED的簇?fù)碚撸瑥腃osmos開始也有所改變,今天的兩款新品均為L(zhǎng)CD材質(zhì)屏幕;同時(shí)兩者視場(chǎng)角最大可達(dá)120度。
價(jià)格方面,Vive Focus 3售價(jià)9888元(海外1300美元),價(jià)格確實(shí)不低,比Quest 2商用版還要貴;Vive Pro 2單頭顯售價(jià)6888元(海外799美元),價(jià)格略有上漲。
Vive Focus 3
實(shí)際上,此前提到Vive Focus系列大家首先想到的是to C產(chǎn)品,但實(shí)際上這款產(chǎn)品在國(guó)際上還是to B為主。因此,這次Vive Focus 3只有to B版,基本上意味著暫時(shí)放棄了消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),這點(diǎn)也顯而易見,HTC在C端優(yōu)勢(shì)并沒有延續(xù)下來(lái),無(wú)論是PC VR(SteamVR份額,可以青亭網(wǎng)每月初的VR大數(shù)據(jù)文章)還是VR一體機(jī)。
Vive Focus 3特點(diǎn)有幾個(gè):
1,頭顯定位改為四射Inside-Out光學(xué)追蹤方案,手柄由此前超聲波升級(jí)為光學(xué)追蹤;
2,單眼2.5K分辨率,也是目前VR一體機(jī)領(lǐng)域相對(duì)高的水平,支持90Hz刷新率;
3,穿戴優(yōu)化,電池后置并可更換,前后配重接近1:1,支持一鍵快摘,面罩支持快拆;
4,高通XR2芯片,8GB RAM;
5,Vive Business:面向企業(yè)的XR軟件和服務(wù)解決方案。
Vive Focus 3
HTC終于在VR一體機(jī)也采用了光學(xué)手柄追蹤,此前的PC VR Cosmos是HTC第一款采用光學(xué)手柄追蹤的PC VR。據(jù)悉,F(xiàn)cous 3中采用VIVE Inside-Out追蹤技術(shù),宣稱最大支持7×7米的空間追蹤。
不可否認(rèn)的要說(shuō)一個(gè)事實(shí),國(guó)內(nèi)的VR一體機(jī)在6DoF手柄設(shè)計(jì)上都被超聲波方案耽誤了幾年,而高通作為上游它的VR參考設(shè)計(jì)直接采用超聲波方案,廠商也就跟進(jìn),而高通沒有即時(shí)跟進(jìn)光學(xué)手柄的技術(shù)也很難理解。
Vive Focus 3手柄
Focus 3四顆攝像頭分別位于機(jī)身四周,手柄設(shè)計(jì)也和Oculus Touch相似。設(shè)計(jì)相似已經(jīng)不可避免,畢竟Oculus已經(jīng)探索出了這條路徑的可行性,后來(lái)者總會(huì)被冠以類似說(shuō)法。?這個(gè)有點(diǎn)像是大屏手機(jī),一眼看上去大家看上去都差不多。
實(shí)際上我更關(guān)注它的追蹤效果,因?yàn)閂ive Cosmos最開始光學(xué)手柄追蹤效果就不理想,而在一體機(jī)平臺(tái)算力有限情況下就更考驗(yàn)算法。
另外,F(xiàn)ocus 3的手柄依然堅(jiān)持采用充電設(shè)計(jì),和其它采用干電池設(shè)計(jì)方案不同。根據(jù)官方參數(shù)信息,手柄續(xù)航最長(zhǎng)約15小時(shí)。
視覺方面,F(xiàn)ocus 3采用兩塊2.88英寸2448 x 2448分辨率的LCD材質(zhì)屏幕,刷新率為90Hz,視場(chǎng)角達(dá)到120度,支持57-72mm物理IPD調(diào)節(jié)。
從規(guī)格看,F(xiàn)ocus 3視覺顯示確實(shí)高于其它VR一體機(jī),這應(yīng)該也是目前VR一體機(jī)中的最高水平。對(duì)顯示要求高的商用領(lǐng)域,F(xiàn)ocus 3將是一個(gè)好選擇。
設(shè)計(jì)方面,F(xiàn)ocus 3借鑒了Vive Pro系列頭戴設(shè)計(jì),電池支持更換,可以滿足B端部分場(chǎng)景需求。不過,電池設(shè)計(jì)也是弧形,這個(gè)產(chǎn)品最終在實(shí)際應(yīng)用中效果如何還不好說(shuō),畢竟作為電子產(chǎn)品可拆卸的異形電池比較少見。
后端設(shè)計(jì)也和之前類似,旋鈕可以調(diào)節(jié)松緊,同時(shí)底部還有一個(gè)按鈕支持快摘,對(duì)商用場(chǎng)景來(lái)說(shuō)也很符合需求,整個(gè)人體工學(xué)設(shè)計(jì)一直以來(lái)都是HTC的強(qiáng)項(xiàng)。
功能性方面,Vive Focus 3還支持串流,其宣稱這項(xiàng)技術(shù)基于Vive Business,有線的話只能通過USB 3.0,無(wú)線可基于WiFi 6。目前看該功能和Vive Pro 2沖突,畢竟一體機(jī)最大還是便攜性,商用領(lǐng)域的客戶對(duì)串流需求并不像消費(fèi)級(jí)的游戲玩家,因?yàn)樗麄兏非笮阅艿姆€(wěn)定。
另外,F(xiàn)ocus 3后續(xù)支持外加第三方眼球追蹤模塊,目前宣稱七鑫易維已經(jīng)開發(fā)完成,后續(xù)上線。使用方面,需要通過USB C線纜(Focus 3有一個(gè)內(nèi)置USB C接口專門用于此功能)連接。
Vive Pro 2
Vive Pro 2就是常規(guī)的例行升級(jí),最大的升級(jí)在于視覺上的升級(jí)。
據(jù)了解,Vive Pro 2同樣采用兩塊2448 x 2448分辨率的屏幕,視場(chǎng)角為120度。分辨率和視場(chǎng)角數(shù)據(jù)和Focus 3一樣,但是規(guī)格更高,Vive Pro 2中的刷新率支持90Hz和120Hz兩種模式,無(wú)線模式只支持90Hz。
其它方面,Vive Pro 2變化并不大。相比一體機(jī)Focus 3來(lái)說(shuō),Vive Pro 2特點(diǎn)就是支持面部追蹤器和Vive Traker,支持更好的追蹤效果。
Vive Pro 2本次也沒有宣布官方集成眼球追蹤的版本,同樣通過外加第三方模塊實(shí)現(xiàn)眼球追蹤功能。
Vive Business
Vive Business是HTC專門推出的企業(yè)VR軟件和解決方案,也能看出HTC全面發(fā)力B端,C端市場(chǎng)權(quán)重或被降低。
據(jù)悉,Vive Business核心是商用應(yīng)用商店,這是一個(gè)涵蓋遠(yuǎn)程協(xié)作、醫(yī)療健康、培訓(xùn)、設(shè)計(jì)、教育等場(chǎng)景,支持VR和非VR同時(shí)訪問,并支持企業(yè)定制。同時(shí),此前發(fā)布的線上虛擬會(huì)議平臺(tái)XR suite也被嵌入到新的Vive Business中。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Vive Business不僅僅集成自家to B軟件和服務(wù),HTC的目標(biāo)是打造成開放式的平臺(tái),讓商業(yè)解決方案也能像消費(fèi)級(jí)游戲應(yīng)用商店一樣靈活的應(yīng)用。
總結(jié)看,HTC在VR產(chǎn)品上還是延續(xù)一貫設(shè)計(jì)風(fēng)格,F(xiàn)ocus 3產(chǎn)品加入了光學(xué)6DoF,但卻定位于to B應(yīng)用場(chǎng)景,消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)看起來(lái)像是被邊緣化。當(dāng)然作為一款to B的產(chǎn)品,F(xiàn)ocus 3產(chǎn)品設(shè)計(jì)確實(shí)不錯(cuò),很多方面也值得借鑒。同時(shí)可見,HTC在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中成本控制優(yōu)先級(jí)很低,畢竟Focus 3的定價(jià)還是偏高太多。而Vive Pro 2就是例行常規(guī)升級(jí),最大賣點(diǎn)在于視覺方面。
看過HTC新品后,給人的感覺是HTC戰(zhàn)略很亂?;仡櫟谝淮鶹ive Focus發(fā)布時(shí),HTC提出的ViveWave和Viveport平臺(tái),在消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)描繪了一個(gè)宏大景象。隨著Vive Focus 3的發(fā)布,也印證了HTC公司整體戰(zhàn)略在加速向B端靠攏,如今也給出了一套對(duì)應(yīng)的商用解決方案,似乎想要在to B市場(chǎng)再造一個(gè)平臺(tái)。
這不禁讓人聯(lián)想到HoloLens,這是一個(gè)典型的依托軟件和服務(wù)營(yíng)收型的產(chǎn)品。現(xiàn)在看,HTC在商用軟件與服務(wù)方面的能力顯然還在初級(jí)階段,因此產(chǎn)品和服務(wù)的價(jià)格是否與之對(duì)應(yīng),期待的同時(shí)后續(xù)發(fā)展情況也備受關(guān)注。
同時(shí)也來(lái)談一下今天線上的虛擬會(huì)議的感受。作為VR從業(yè)者,線上會(huì)議的趨勢(shì)已經(jīng)很明顯能感受到,但驅(qū)動(dòng)力似乎還不夠。我也問過很多VR直接相關(guān)公司,自己宣稱的很多內(nèi)容是否也在使用?實(shí)際上,以我的觀察來(lái)看HTC在很多方面確實(shí)走在前列,拿VR虛擬會(huì)議舉例就是。今天體驗(yàn)談不上友好,虛擬場(chǎng)景雖然設(shè)計(jì)還可以,但播控很影響觀看。面對(duì)非真人的演講或會(huì)議,演說(shuō)人情緒偏低或沒有被激發(fā)(不管是不是提前錄制好的都有此情況),這點(diǎn)是基于之前線下活動(dòng)的對(duì)比感受。當(dāng)然,如果去對(duì)比傳統(tǒng)2D視頻會(huì)議,VR虛擬會(huì)議確實(shí)可以提高互動(dòng)和參與感,這也是VR本身的優(yōu)勢(shì)。
來(lái)源:青亭網(wǎng)