在今年,微軟Ignite大會上,微軟分享了他們對AR/VR市場規(guī)模的最新看法。微軟表示,2020年全球AR/VR市場規(guī)模為61億美元,并將在2025年增長到343億美元。
根據(jù)微軟的分享報告,在今天的AR/VR市場中,市場規(guī)模達(dá)到50億美元的VR消費者市場占據(jù)大部分份額,是整個市場規(guī)模的81.97%,主要由VR硬件設(shè)備和VR游戲市場主導(dǎo)。但至2025年,企業(yè)市場規(guī)模(184億美元)將超過消費市場(159億美元),達(dá)到53.64%份額。
對于當(dāng)前的企業(yè)市場,微軟表示主要由一線工人(FLW)類企業(yè)市場主導(dǎo),而且主要集中在離散制造、流程制造相關(guān)行業(yè)。但微軟同樣表示,坐辦公室的信息工人(IW)類企業(yè)市場也正開始受益于AR/VR帶來的工作潛力,包括如協(xié)作場景、虛擬會議和設(shè)計評估等。兩類企業(yè)市場分別將在2025年增長到90億美元和94億美元。
去年7月,微軟發(fā)布傳奇飛行模擬游戲最新版《微軟飛行模擬2020》,并稱將在此后不久獲得官方VR支持。但也只能支持全新版的HP Reverb G2 Windows Mixed Reality頭顯。目前看,微軟似乎正在改變其計劃,以支持所有主流PC VR頭盔。
上周在Twitch上進(jìn)行的現(xiàn)場問答中,Asobo Studio的開發(fā)人員確認(rèn),完整的VR支持將即將完成封閉測試,將在今年12月隨同免費發(fā)布的“Sim Update 2”支持HTC Vive、Oculus、Valve Index和Windows Mixed Reality的所有PC VR頭戴設(shè)備。
除了 VR 支持之外,開發(fā)者 Asobo 還在天氣系統(tǒng)當(dāng)中加入了即時的雪與冰狀況,增加玩家(特別是北半球玩家)的沉浸感。此外,Airbus A320neo 多了兩個訓(xùn)練任務(wù),同時有 12 個地標(biāo)換上了慶祝佳節(jié)的燈飾,等待玩家去一個一個找出來。當(dāng)然,一些修正 bug 也是免不了的,部份飛機也增加新涂裝了呢。
自2016年以來,大部分科技行業(yè)在VR方面投注了大量精力,包括Facebook、谷歌和三星等科技巨頭都已經(jīng)進(jìn)行了大量投資,市場一直認(rèn)為VR將成為下一個熱門技術(shù)。
有消息稱,蘋果也正在研發(fā)一款支持AR和VR的無線頭顯,計劃在2021年上市。該設(shè)備的顯示屏將提供單眼8k的分辨率(分辨率比當(dāng)前最優(yōu)秀的電視還高),而且無需連線至計算機或智能手機。此外,這款設(shè)備或?qū)⒋钶d蘋果自家的芯片。
VR/AR作為當(dāng)前科技領(lǐng)域最火的兩項技術(shù),已被眾多科技公司和互聯(lián)網(wǎng)公司爭相布局。近年來,隨著這兩項技術(shù)的迭代發(fā)展以及行業(yè)公司的推進(jìn),已經(jīng)誕生了不少VR/AR領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品設(shè)備。這些產(chǎn)品設(shè)備或應(yīng)用場景解決方案不僅推動了整個行業(yè)的發(fā)展,也為這些科技公司帶來了非常可觀的收入。
據(jù)知名市場研究機構(gòu)Artillry Intelligence最新的研究報告表明,全球VR和AR領(lǐng)域收益預(yù)測令人興奮。其中,全球VR消費產(chǎn)業(yè)收入將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。同時,全球AR消費產(chǎn)業(yè)收入也將從去年的9.75億美元增長到2021年的158億美元。
預(yù)計到2021年,全球整體的VR和AR收入將以160%的增長率高速增長,并從2016年的40億美元增長到2021年的790億美元。不過,這份預(yù)測的統(tǒng)計數(shù)據(jù)僅限于VR頭顯、AR眼鏡等智能穿戴設(shè)備。并不包括游戲主機,以及基于智能手機的分體式VR頭顯設(shè)備。
從Artillry Intelligence的這份預(yù)測報告,我們可以看出起步階段AR服務(wù)行業(yè)比VR服務(wù)行業(yè)總收益要低。但在經(jīng)過未來三五年的發(fā)展后,AR服務(wù)行業(yè)卻要比VR服務(wù)行業(yè)總收益高出許多。比如以數(shù)據(jù)來看,2016年,VR服務(wù)行業(yè)收入占56%,AR服務(wù)行業(yè)占44%;但到了2021年,AR服務(wù)行業(yè)收入將占到80%,而VR服務(wù)行業(yè)卻僅剩下20%。
這其中就有增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實在實際體驗中的差異,虛擬現(xiàn)實設(shè)備更側(cè)重于為用戶提供完全封閉、完全虛擬的自娛樂體驗;而增強現(xiàn)實是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展而來,其可以在真實世界中加入虛擬對象并可與之進(jìn)行交互,增強現(xiàn)實就是一種開放是開放式娛樂,應(yīng)用場景也更加普遍。
該份報告還分析到,在短期時間內(nèi)VR/AR服務(wù)行業(yè)領(lǐng)域?qū)⒁杂布橹鳌2贿^隨著用戶體驗度提升和消費習(xí)慣的養(yǎng)成,內(nèi)容、應(yīng)用、游戲等虛擬消費將成為VR/AR服務(wù)行業(yè)領(lǐng)域最重要的收益來源。
并且,隨著數(shù)幾十億的智能手機設(shè)備開始支持,移動端的AR體驗將會成為主流。基于移動AR平臺的內(nèi)容、應(yīng)用、游戲等虛擬消費將成為,未來增強現(xiàn)實(AR)服務(wù)行業(yè)最主要的收入來源。
作為全息AR的代表企業(yè),微美全息近期發(fā)布一款混合現(xiàn)實(MR)頭戴式顯示器(頭顯)的新產(chǎn)品 -- “全息柔光影院”,以進(jìn)一步擴(kuò)充公司的全息產(chǎn)品組合矩陣。
該產(chǎn)品在圖像色彩管理、可對接的設(shè)備以及佩戴體驗感等方面有極大的提升,并計劃于今年年底正式上市。圖像色彩管理方面,結(jié)合超強圖像處理引擎以及與SONY的合作,該產(chǎn)品可以給客戶展現(xiàn)更加通透的顏色和更為細(xì)膩的畫質(zhì)。同時,該產(chǎn)品支持與無人機和專業(yè)相機的對接,具有很強的拓展性。另外,新產(chǎn)品運用了遠(yuǎn)焦點成像的技術(shù)以緩解客戶長期近距離用眼視疲勞,極大地優(yōu)化了客戶的佩戴體驗感。
微美全息此次推出'全息柔光影院'產(chǎn)品,在圖像色彩管理、可對接的設(shè)備以及佩戴體驗感等方面加速了迭代,這也為在MR頭顯市場中的進(jìn)一步擴(kuò)張打下了堅實的基礎(chǔ)。隨著5G的普及和技術(shù)的突破,人們對MR產(chǎn)品的需求將繼續(xù)增長。
由此可見,正如Artillry Intelligence在報告中所預(yù)測的那樣,在VR/AR智能穿戴設(shè)備領(lǐng)域,以及VR/AR內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域,隨著消費者娛樂體驗習(xí)慣和消費習(xí)慣的改變,VR、AR將會成為這些行業(yè)公司收益的主要來源。而未來消費者也將獲得更豐富、可玩性高的物理與數(shù)字世界相結(jié)合的娛樂體驗。
來源: 京客網(wǎng)快報