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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)
2021-01-05 09:22:32 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

根據(jù)HLA接口規(guī)范,RTI提供六大類服務(wù):聯(lián)盟管理、聲明管理、對(duì)象管理、時(shí)間管理、所有權(quán)管理、數(shù)據(jù)分發(fā)管理。1.聯(lián)盟管理提供管理聯(lián)盟的服務(wù),包括:(1)創(chuàng)建一個(gè)新的聯(lián)盟。(2)銷毀一個(gè)聯(lián)盟。(3)盟員申請(qǐng)加入某個(gè)聯(lián)盟。(4)盟員退出聯(lián)盟。2.聲明管理聲明盟員可以發(fā)送和接收的數(shù)據(jù)...
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2021-01-04 09:34:54 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

虛擬人具有如下特點(diǎn):(1)有自身的幾何模型,在計(jì)算機(jī)生成的空間與時(shí)間里,有自己的幾何與時(shí)間特性。(2)虛擬人的行為可以由計(jì)算機(jī)控制,稱為智能體,也可以由真實(shí)人控制,稱為真實(shí)人的化身(avatar),但論哪種情況,其行為都表現(xiàn)出與真實(shí)人一致的特征。(3)可以與周圍的環(huán)境交互,感知并對(duì)其產(chǎn)生影響...
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2021-01-04 09:33:40 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

柔性物體的仿真技術(shù)可以應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫及研究柔性物體特性的科學(xué)計(jì)算。不同的應(yīng)用背景對(duì)仿真有不同的要求,關(guān)注柔性物體特性的科學(xué)計(jì)算需要非常精確的結(jié)果,而計(jì)算機(jī)動(dòng)畫則更多地注重視覺(jué)效果。真實(shí)的體驗(yàn)和方便自然的人機(jī)交互是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的關(guān)鍵,這為柔性物體仿真提出了特別的要求。首先,對(duì)柔...
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2021-01-04 09:31:37 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

粒子系統(tǒng)工具包應(yīng)當(dāng)具有以下的特點(diǎn):(1)高效性。高效性主要指運(yùn)行時(shí)間的高效性。由于面向的是實(shí)時(shí)應(yīng)用,這個(gè)性質(zhì)可以說(shuō)是粒子系統(tǒng)工具包最重要的特性。這就要求粒子從管理、運(yùn)動(dòng)、繪制各個(gè)方面都必須具備很高的效率。(2)易用性。易用性包括四個(gè)方面的內(nèi)容。1、工具包中提供的粒子行為應(yīng)該是基本行為的...
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2021-01-04 09:28:52 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

粒子系統(tǒng)工具包可以劃分為四個(gè)部分:(1)粒子系統(tǒng)模塊。該模塊管理所有存在的粒子系統(tǒng)(一個(gè)應(yīng)用程序中可以同時(shí)存在多個(gè)粒子系統(tǒng))。模塊中存儲(chǔ)創(chuàng)建一個(gè)粒子系統(tǒng)時(shí)需要的基本信息,如時(shí)間步進(jìn)量、系統(tǒng)容量等。在默認(rèn)情況下,新創(chuàng)建的粒子系統(tǒng)可直接從該模塊中獲得所需要的屬性,用戶也可以在創(chuàng)建時(shí)自行設(shè)置粒子系...
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2021-01-04 09:20:03 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

作為一個(gè)粒子系統(tǒng)的工具包,其目的就是要為用戶提供使用粒子系統(tǒng)的各種服務(wù),使用戶的開(kāi)發(fā)變得相對(duì)簡(jiǎn)單、高效。具體說(shuō)有如下四方面功能和服務(wù):(1)封裝粒子系統(tǒng)的各項(xiàng)常用功能,包括存儲(chǔ)、調(diào)度、行為,為用戶的開(kāi)發(fā)提供支持。(2)提供完備的接口,便于用戶在需要時(shí)向工具包添加新的特定功能。(3)...
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2021-01-04 09:18:37 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

多面體模型有以下優(yōu)點(diǎn):(1)多邊形形狀簡(jiǎn)單,便于計(jì)算和處理。(2)大量多邊形可以任意精度逼近一曲面物體,并且可以表示拓?fù)浞浅?fù)雜的物體。(3)只需存儲(chǔ)各多邊形的頂點(diǎn)信息即可表示物體的幾何信息,在計(jì)算多邊形內(nèi)任意可見(jiàn)點(diǎn)的光亮度時(shí),所需的信息可由頂點(diǎn)的信息插值得到。缺點(diǎn)是:(1)所需...
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2021-01-04 09:12:55 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

DVESG系統(tǒng)作為面向?qū)ο蟮母咝阅芴摂M現(xiàn)實(shí)繪制引擎,其主要功能包括真實(shí)感圖形顯示、三維場(chǎng)景管理、聲音管理、碰撞檢測(cè)、地形匹配、對(duì)象交互以及實(shí)時(shí)對(duì)象維護(hù)等。從軟件結(jié)構(gòu)方面來(lái)看, DVESG運(yùn)行庫(kù)是系統(tǒng)的核心部分。此外, DVESG還包括幾個(gè)相關(guān)的組成部分。(1)數(shù)據(jù)表示組件:基于場(chǎng)景圖(Scene Graph,SG)的...
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2021-01-04 09:10:54 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

DVE_FM主要由信息采集管理、信息分發(fā)管理、仿真管理和事件系統(tǒng)等幾個(gè)主要部分構(gòu)成。(1)信息采集管理。根據(jù)訂購(gòu)表靜態(tài)或動(dòng)態(tài)地配置并管理輸入模塊,以符合訂購(gòu)關(guān)系的方式向管理模塊通知輸入內(nèi)容。目前主要是指外部設(shè)備輸入的配置與管理。采用了訂購(gòu)發(fā)布模式進(jìn)行設(shè)計(jì),內(nèi)置信息采集器訂購(gòu)來(lái)自輸入子世界的輸入信息...
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2021-01-04 09:08:32 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

在 DVE_FM中存在兩種主要關(guān)系分別是:管理者-雇員關(guān)系和訂購(gòu)者-發(fā)布者關(guān)系。前者避免了“多關(guān)聯(lián)”的發(fā)生,并簡(jiǎn)化了邏輯;而后者和模塊的配置與組裝密切相關(guān),訂購(gòu)者通過(guò)某種方法訂購(gòu)自己感興趣的信息,而發(fā)布者負(fù)責(zé)發(fā)布自己的信息,訂購(gòu)和發(fā)布關(guān)系可以被靜態(tài)或動(dòng)態(tài)地重新制定。從各輸入子世界對(duì)于仿真部分是發(fā)布...
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