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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

Facebook開始在Oculus VR頭顯測試廣告投放系統(tǒng)

北京時間6月17日早間消息,據(jù)報道,F(xiàn)acebook公司于當(dāng)?shù)貢r間周三宣布,將開始在其Oculus虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備內(nèi)測試廣告,這意味著未來Oculus的用戶在觀看VR內(nèi)容和進行VR游戲的時候?qū)吹綇V告內(nèi)容。

今年5月,該公司宣布未來將會開始在Oculus移動應(yīng)用中運行廣告,但是這些廣告針對的只是手機端應(yīng)用。而周三,F(xiàn)acebook宣布未來其VR頭戴設(shè)備上也會出現(xiàn)廣告。

Oculus廣告將會出現(xiàn)在Resolution Games公司開發(fā)的射擊游戲《Blaston》中。另外Facebook公司還表示,在未來兩周內(nèi),廣告還會出現(xiàn)在其他兩個Oculus應(yīng)用中。

Oculus頭戴設(shè)備廣告對于Facebook來說可能將會起到重要的作用,F(xiàn)acebook公司超過97%的收入都來自于廣告。目前,這些廣告主要是在該公司的Facebook和Instagram社交網(wǎng)絡(luò)中向用戶展示。這家社交媒體巨頭還表示,廣告也可以為軟件開發(fā)者提供新的營收途徑。

這些廣告將遵守該公司制定的廣告原則,與Facebook主應(yīng)用一樣,Oculus也將給用戶提供相同的控制權(quán),例如屏蔽特定的廣告或是屏蔽特定的廣告商。用戶還可以點擊“我為何會看到這些廣告”按鈕,從而了解更多信息以及Facebook的廣告推送機制。

Facebook表示,這些廣告不會調(diào)用用戶頭顯設(shè)備本地所儲存的任何數(shù)據(jù),例如設(shè)備傳感器的任何圖像或來自手部追蹤功能的任何手部圖像。

來源:青亭網(wǎng)

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