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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

《X3D互動游戲交互設(shè)計——可穿戴式交互技術(shù)》

書籍簡介:

《X3D互動游戲交互設(shè)計》全面、系統(tǒng)地介紹了計算機(jī)前沿科技X3D(Extensible 3D)互動游戲交互技術(shù),X3D互動游戲交互技術(shù)為“互聯(lián)網(wǎng) ”、“一帶一路”前沿的3D交互式電商開發(fā)技術(shù)平臺。X3D互動游戲交互設(shè)計以虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)、可穿戴式設(shè)備以及3D打印機(jī)等前沿技術(shù)為依托,是目前計算機(jī)虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域前沿的一種新型開發(fā)技術(shù),它是寬帶網(wǎng)絡(luò)、多媒體、游戲設(shè)計、虛擬人設(shè)計、信息地理與人工智能相融合的高新技術(shù)。X3D大有一統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)三維立體設(shè)計的趨勢,具有劃時代的意義,是把握未來網(wǎng)絡(luò)、3D交互設(shè)計、互動游戲設(shè)計、多媒體技術(shù)及人工智能的關(guān)鍵技術(shù),是21世紀(jì)計算機(jī)領(lǐng)域的核心所在。 本書是目前虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中*前沿的計算機(jī)互動游戲教科書,是集計算機(jī)“互聯(lián)網(wǎng) ”、3D交互設(shè)計、游戲設(shè)計、多媒體技術(shù)、虛擬人設(shè)計、粒子煙火、動畫游戲設(shè)計、信息地理以及人工智能于一身的實用教科書。

全書內(nèi)容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理,實用性強(qiáng),并配有大量的X3D互動游戲交互設(shè)計源程序?qū)嵗?,使讀者可以輕松掌握X3D互動游戲交互技術(shù)。

作者簡介:

張金釗

教授,碩士生導(dǎo)師。在吉林大學(xué)珠海分校,從事虛擬現(xiàn)實技術(shù)研發(fā)工作和計算機(jī)教學(xué)工作,在廣州科技技術(shù)學(xué)院,從事計算機(jī),VR/AR虛擬現(xiàn)實/增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),游戲開發(fā)與設(shè)計,藝術(shù)設(shè)計教學(xué)和科研工作,主持和參與了國家和省部級多項科研項目。主要研究方向VR/AR虛擬,增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),3D動畫游戲設(shè)計,軟件工程,計算機(jī)網(wǎng)絡(luò),多媒體技術(shù)和人工智能等。

出版時間:

2017年04月

章節(jié)目錄:

第1章X3D互動游戲交互設(shè)計概述
1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)
1.1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)及基本特性
1.1.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的分類
1.1.3虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實和可穿戴智能設(shè)備
1.1.4虛擬現(xiàn)實常用的幾種交互方式
1.2增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)
1.2.1增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)原理
1.2.2X3D增強(qiáng)現(xiàn)實軟件建模技術(shù)
1.2.3X3D增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用
1.3可穿戴智能設(shè)備
1.3.1可穿戴智能設(shè)備交互方式及交互技術(shù)
1.3.2可穿戴智能設(shè)備的發(fā)展與應(yīng)用
1.4VR/AR互動游戲體感交互技術(shù)
1.4.1VR/AR互動游戲體感游戲平臺
1.4.2VR/AR互動游戲體感游戲技術(shù)
1.4.3VR/AR體感互動游戲中的傳感器技術(shù)
第2章X3D互動游戲開發(fā)環(huán)境與文件架構(gòu)
2.1VR/AR互動娛樂媒體開發(fā)平臺
2.1.1虛擬現(xiàn)實項目開發(fā)平臺
2.1.2增強(qiáng)現(xiàn)實項目開發(fā)平臺
2.1.3角色動畫生成系統(tǒng)
2.1.4動作捕捉系統(tǒng)
2.2X3D互動游戲開發(fā)環(huán)境
2.2.1寫字板X3D互動游戲編輯器
2.2.2X3D專用編輯器
2.2.3Vizx3D集成開發(fā)環(huán)境
2.2.4BS Studio集成開發(fā)環(huán)境
2.2.5Xj3D瀏覽器的安裝與運行
2.3X3D互動游戲設(shè)計
2.3.1X3D互動游戲格式
2.3.2X3D互動游戲類型聲明
2.3.3X3D互動游戲概貌
2.4X3D互動游戲場景結(jié)構(gòu)設(shè)計
2.4.1X3D互動游戲場景設(shè)計
2.4.2X3D互動游戲文件注釋
第3章X3D互動游戲建模交互設(shè)計
3.1X3D互動游戲幾何建模算法分析
3.2X3D互動游戲幾何建模分析
3.2.1X3D互動游戲幾何建模結(jié)構(gòu)分析
3.2.2X3D互動游戲幾何建模語法剖析
3.3X3D互動游戲幾何建模開發(fā)設(shè)計
3.3.1X3D球體造型設(shè)計
3.3.2X3D圓錐體造型設(shè)計
3.3.3X3D圓柱體造型設(shè)計
3.3.4X3D立方體造型設(shè)計
3.3.5X3D文字造型設(shè)計
3.4X3D互動游戲路燈造型項目開發(fā)案例
3.4.1X3D路燈造型項目開發(fā)設(shè)計
3.4.2X3D路燈造型項目案例
第4章X3D互動游戲場景交互設(shè)計
4.1X3D互動游戲場景算法分析
4.2X3D互動游戲場景建模分析
4.2.1X3D互動游戲場景結(jié)構(gòu)分析
4.2.2X3D互動游戲場景語法剖析
4.3X3D互動游戲場景開發(fā)與設(shè)計
4.3.1X3D互動游戲Transform設(shè)計
4.3.2X3D互動游戲Group設(shè)計
4.3.3X3D互動游戲Inline設(shè)計
4.3.4X3D互動游戲Switch設(shè)計
4.3.5X3D互動游戲Billboard設(shè)計
4.3.6X3D互動游戲Anchor設(shè)計
4.4X3D互動游戲建模重定義技術(shù)和重用技術(shù)
4.4.1X3D互動游戲建模重定義技術(shù)
4.4.2X3D互動游戲建模重用技術(shù)
4.4.3X3D互動游戲重用技術(shù)設(shè)計與案例
4.5X3D互動游戲旋轉(zhuǎn)的地球儀案例
4.5.1X3D互動游戲旋轉(zhuǎn)的地球儀案例分析
4.5.2X3D互動游戲旋轉(zhuǎn)的地球儀案例設(shè)計
4.5.3X3D互動游戲旋轉(zhuǎn)的地球儀場景設(shè)計
第5章X3D互動游戲高級建模設(shè)計
5.1X3D互動游戲高級建模分析
5.1.1X3D互動游戲空間點和線算法分析
5.1.2X3D互動游戲空間平面算法分析
5.1.3X3D互動游戲空間曲面算法分析
5.1.4X3D互動游戲Extrusion算法分析
5.2X3D互動游戲高級建模語法剖析
5.3X3D互動游戲高級建模開發(fā)與設(shè)計
5.3.1X3D互動游戲PointSet設(shè)計
5.3.2X3D互動游戲IndexedLineSet設(shè)計
5.3.3X3D互動游戲IndexedFaceSet設(shè)計
5.3.4X3D互動游戲ElevationGrid設(shè)計
5.3.5X3D互動游戲Extrusion設(shè)計
5.4X3D互動游戲臂力健身器案例
5.4.1X3D互動游戲臂力健身器案例分析
5.4.2X3D互動游戲臂力健身器案例設(shè)計
第6章X3D互動游戲交互光影渲染設(shè)計
6.1X3D互動游戲光影效果渲染設(shè)計
6.1.1X3D互動游戲光影效果渲染原理
6.1.2X3D互動游戲光影效果渲染分析
6.1.3X3D互動游戲光影設(shè)計
6.2X3D互動游戲光影效果語法剖析
6.3X3D互動游戲背景光影渲染開發(fā)設(shè)計
6.3.1X3D互動游戲交互全景技術(shù)
6.3.2X3D互動游戲交互點光源設(shè)計
6.3.3X3D互動游戲交互平行光源設(shè)計
6.3.4X3D互動游戲交互聚光燈光源設(shè)計

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