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專(zhuān)題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

VR應(yīng)用多點(diǎn)開(kāi)花,游戲、觀影、直播等強(qiáng)勢(shì)驅(qū)動(dòng)需求

5G時(shí)代漸行漸近,5G的到來(lái)不僅增強(qiáng)了現(xiàn)有的虛擬體驗(yàn),還將拓展出全新的應(yīng)用場(chǎng)景。5G時(shí)代可以通過(guò)云端計(jì)算,在邊緣云上做大量的處理,用高CPU/GPU做這種處理不會(huì)過(guò)多地消耗功耗,通過(guò)5G的快速連接可以迅速的傳到本地,將有力支撐用戶VR產(chǎn)品體驗(yàn)的提升。

【發(fā)現(xiàn)報(bào)告】多份報(bào)告提到VR相關(guān)內(nèi)容,報(bào)告醬整理并分享如下內(nèi)容。

01、強(qiáng)勢(shì)驅(qū)動(dòng)需求

游戲,視頻,直播為當(dāng)前重要應(yīng)用,VR加速賦能下游各行業(yè)。

VR已廣泛運(yùn)用于房產(chǎn)交易、零售、家裝家居、文旅、安防、教育以及醫(yī)療等領(lǐng)域。其中,2018年游戲占比35.66%,視頻占比20.32%,直播占比11.22%,為當(dāng)前市場(chǎng)規(guī)模top 3 應(yīng)用領(lǐng)域。

據(jù)IDC預(yù)測(cè),未來(lái)隨著VR產(chǎn)業(yè)鏈條的不斷完善以及豐富的數(shù)據(jù)累積,VR將充分與行業(yè)結(jié)合,由此展現(xiàn)出強(qiáng)大的飛輪效應(yīng),快速帶動(dòng)行業(yè)變革,催生出更多商業(yè)模式并創(chuàng)造更多的商業(yè)價(jià)值。

02、Oculus Quest 2的發(fā)布帶動(dòng)消費(fèi)端VR崛起

Facebook 2020年Q4非廣告收入達(dá)到8.85億美元,同比2019年Q4的3.46億美元增加了156%。Facebook首席財(cái)務(wù)官表示這是由“Quest 2在圣誕假期的強(qiáng)勁銷(xiāo)售帶來(lái)的”。與第一代Quest相比,Quest 2更輕更薄,售價(jià)為299 美元起,比上一代便宜了100美元,高性?xún)r(jià)比的產(chǎn)品也收到了市場(chǎng)的歡迎。扎克·伯格認(rèn)為當(dāng)VR 的活躍用戶達(dá)到1000 萬(wàn)時(shí),VR 生態(tài)才能獲得足夠的收益。

隨著各家新VR硬件的推出,VR的市場(chǎng)風(fēng)口又在悄然興起。主流VR游戲平臺(tái)Stream活躍用戶持續(xù)增長(zhǎng),2021以來(lái)逐月創(chuàng)新高,根據(jù)Valve“Steam硬件和軟件調(diào)查”數(shù)據(jù)顯示,2021年1月Steam月活VR頭顯用戶占比首次突破2%,3月進(jìn)一步增至2.3%再創(chuàng)歷史新高。

根據(jù)roadtovr 基于調(diào)查數(shù)據(jù)以及Valve和Steam的官方數(shù)據(jù)點(diǎn)的模型估算,今年來(lái)每月在Steam上實(shí)際使用眼鏡的數(shù)量連續(xù)創(chuàng)下新高,3月份估計(jì)已超過(guò)300萬(wàn)。

03、AR\VR的市場(chǎng)情況如何?

Greenlight預(yù)測(cè)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過(guò)2000億元,其中VR市場(chǎng)1600億元、AR市場(chǎng)450億元。

終端數(shù)量方面,IDC預(yù)測(cè)2020年AR/VR全年出貨量接近710萬(wàn)臺(tái),較2019年增長(zhǎng)23.6%。

中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)計(jì)2018年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將突破百億元大關(guān)。到了2020年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到300億人民幣。

AR/VR頭顯的長(zhǎng)期增長(zhǎng)將保持強(qiáng)勁勢(shì)頭,到2024年出貨量將增長(zhǎng)至7670萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到81.5%。各個(gè)芯片、顯示、光學(xué)等廠商都在積極布局。

硅基OLED有望成為下一代方案,LCOS市場(chǎng)潛力巨大。硅基OLED創(chuàng)新性結(jié)合半導(dǎo)體和OLED,顯示器件采用單晶硅芯片基底,增加了可靠性,實(shí)現(xiàn)了輕量化。硅基OLED微顯示器件像素尺寸為傳統(tǒng)顯示器件的1/10,精細(xì)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)器件,有助于VR產(chǎn)業(yè)突破瓶頸,硅基OLED有望成為新一代VR顯示主流方案。

LCOS技術(shù)具有高分辨率、高光效率、高對(duì)比度和低成本等優(yōu)點(diǎn),其潛在的市場(chǎng)規(guī)模龐大。經(jīng)過(guò)iFixit的拆機(jī)確認(rèn),Magic Leap One使用了豪威的LCOS微顯示器。

蘋(píng)果從很早之前就開(kāi)始了對(duì)AR領(lǐng)域的探索,陸續(xù)收購(gòu)了Polar Rose、Metaio等十幾家公司,以獲得面部識(shí)別和開(kāi)發(fā)工具等技術(shù);先后申請(qǐng)了6項(xiàng)AR相關(guān)的專(zhuān)利。

庫(kù)克明確提出:未來(lái)蘋(píng)果發(fā)展的核心將是AR。

04、AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈

涉及到的主要公司CMOS廠商包括豪威科技(韋爾股份),代工以及光學(xué)零組件模組包括歌爾股份、舜宇光學(xué)、聯(lián)創(chuàng)電子、立訊精密、水晶光電、永新光學(xué)、宇瞳光學(xué)、聯(lián)合光電、利達(dá)光電、福晶科技、歐菲光等,存儲(chǔ)包括兆易創(chuàng)新、芯片包括北京君正、全志科技等,整體解決方案包括利亞德等。

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