利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)技術(shù),可以將文物的展示、保護(hù)提高到一個嶄新的階段。首先表現(xiàn)在將文物實體通過影像數(shù)據(jù)采集手段,建立起實物三維或模型數(shù)據(jù)庫,保存文物原有的各項型式數(shù)據(jù)和空間關(guān)系等重要資源,實現(xiàn)瀕危文物資源的科學(xué)、高精度和永久的保存和文物的多角度展示。其次利用這些技術(shù)來提高文物修復(fù)的精度和預(yù)先判斷、選取將要采用的保護(hù)手段,同時可以縮短修復(fù)工期。通過計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)來整合統(tǒng)一大范圍內(nèi)的文物資源,并且通過網(wǎng)絡(luò)在大范圍內(nèi)利用虛擬技術(shù)更加全面、生動、逼真地展示文物,從而使文物脫離時空的限制,實現(xiàn)資源共享,真正成為全人類可以“擁有”的文化遺產(chǎn)。另外,有些文物屬于不可移動文物,由于處于交通閉塞的地區(qū),使文物的價值無法發(fā)揮出來。虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供了脫離文物原件而表現(xiàn)其本來的重量、觸覺等非視覺感受的技術(shù)手段,能根據(jù)考古研究數(shù)據(jù)和文獻(xiàn)記載,模擬地展示尚未挖掘或已經(jīng)湮滅了的遺址、遺存,而不會影響到文物本身的安全。使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以推動文博行業(yè)更快地進(jìn)入信息時代,實現(xiàn)文物展示和保護(hù)的現(xiàn)代化。
20世紀(jì)90年代,數(shù)字博物館率先在各信息科技大國和重視文化傳統(tǒng)的國家興起美國率先撥巨款把由政府掌握的博物館、圖書館、文化與自然遺產(chǎn)等資源上網(wǎng);法國將盧浮宮上網(wǎng)工程作為重點示范項目;英國、拿大和澳大利亞已建成了全國性的文化遺產(chǎn)數(shù)據(jù)庫;日本則致力于開發(fā)文化遺產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。1996年,美國“虛擬遺產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)”(Vir-tual Heritage Network,VHN),得到聯(lián)合國教科文組織認(rèn)可,承擔(dān)了該組織多個重大項目。2001年,加拿大“遺產(chǎn)信息網(wǎng)絡(luò)”( Canadian Heritage Information Network,CHIN)與博物館社群合作,建立加拿大虛擬博物館(Virtual Museum of Canada,VMC)。2002年,由德國發(fā)起,建立“歐洲文化遺產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)”(European Cultural Heritage Network,ECHN),連接各國政府服務(wù)機(jī)構(gòu)和遺產(chǎn)機(jī)構(gòu)(2004年有31個參加國)。2000年,IBM東京研究所與日本民族學(xué)博物館合作“全球數(shù)字博物館(Global Digital Museum)計劃”。
內(nèi)容來源:黃海 《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》