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VR,是Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí))的縮寫。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸在該環(huán)境中,主要特點(diǎn)為:沉浸性、交互性、多感知性、構(gòu)想行和自主性,主要技術(shù)為:動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)、立體顯示和傳感器技術(shù)、系統(tǒng)集成技術(shù)和應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具。
VR游戲《Richie's Plank Experience》開發(fā)商最新游戲預(yù)計(jì)2023年發(fā)布
形象思維VR
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2年前 (2021-08-03)
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VR游戲《Richie's Plank Experience》的開發(fā)商Toast表示,他們正在開發(fā)一款“更有野心、預(yù)算也更大”的游戲,預(yù)計(jì)20...
Facebook展示反向透視VR頭顯 在3D中成像雙眼和面容
形象思維VR
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2年前 (2021-08-03)
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隨著AR和VR設(shè)備開始成為我們工作和娛樂方式的重要組成一環(huán),我們?nèi)绾卧谡鎸?shí)世界和虛擬世界之間保持無縫的社交聯(lián)系呢?換句話說,AR/...
美國電子競技聚合商Harena Data公布全新VR認(rèn)知分析平臺(tái) 更好了解在役運(yùn)動(dòng)員
形象思維VR
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2年前 (2021-08-02)
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據(jù)外媒Auganix報(bào)道,美國電子競技聚合商Harena Data公布了全新認(rèn)知分析平臺(tái)“COGNISAT”,該平臺(tái)將基于VR體育分析與電子...
VR技術(shù)創(chuàng)立一項(xiàng)名為“物質(zhì)的節(jié)奏”藝術(shù)項(xiàng)目 展示一件VR互動(dòng)刺繡作品
形象思維VR
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2年前 (2021-08-02)
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據(jù)外媒designboom報(bào)道,英國倫敦皇家藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)師Ganit goldstein基于vr技術(shù)創(chuàng)立了一項(xiàng)名為“物質(zhì)的節(jié)奏”(rhythm of ...
VR軍事模擬戰(zhàn)略游戲《Carrier Command 2 VR》將于8月10日登陸Steam 支持HTC Vive頭顯
形象思維VR
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2年前 (2021-08-02)
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據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,英國游戲工作室Geometa宣布旗下VR軍事模擬戰(zhàn)略游戲「Carrier Command 2 VR」將于8月10日登陸Steam平臺(tái),該作支...
Valve開發(fā)者推出帶有手指追蹤功能VR手部模型 配備詳細(xì)手指追蹤功能
形象思維VR
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2年前 (2021-08-02)
86
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目前來看,OpenXR 注定會(huì)成為 XR 行業(yè)的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。該領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè) Facebook 完全奔向 OpenXR 的懷抱、微軟也正在完全轉(zhuǎn)向 OpenXR...
2021年威尼斯國際電影節(jié)擴(kuò)大VR單元 2個(gè)項(xiàng)目不提供遠(yuǎn)程觀看
形象思維VR
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2年前 (2021-08-02)
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2021年威尼斯國際電影節(jié)將于9月1日開幕,屆時(shí)將帶來該領(lǐng)域一些具有開創(chuàng)性的項(xiàng)目。與去年一樣,由于威尼斯電影節(jié)與Oculus和Vivieport...
UxR Lab能為客戶定制各種XR(VR/AR/MR)應(yīng)用場景 已正式對外開放
形象思維VR
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2年前 (2021-08-02)
81
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UxR Lab是一個(gè)設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室,它能為客戶定制各種XR(VR/AR/MR)應(yīng)用場景,并通過具體實(shí)驗(yàn)來創(chuàng)建和打磨相關(guān)方案。目前,該工作室已正式...
VR游戲續(xù)作《Moss: Book II》還沒確定發(fā)布日期 首先登錄PSVR平臺(tái)
形象思維VR
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2年前 (2021-08-02)
77
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作為一款著名VR游戲的續(xù)作,《Moss: Book II》自公布伊始就備受關(guān)注。在眾多游戲媒體玩家看來,它亟待解決的問題其實(shí)很明顯,那就...
愛奇藝高精度手部重建論文獲ICCV收錄 賦能愛奇藝VR更佳沉浸感
形象思維VR
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2年前 (2021-08-02)
107
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如何在沉浸環(huán)境中真正感受到沉浸式體驗(yàn)?那就是,在虛擬場景中,依然可以實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界中一樣的交互。例如,在體驗(yàn)一款游戲時(shí),你...
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關(guān)于AR
AR ,是Augmented Reality( 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) )的縮寫。
關(guān)于VR
VR ,是Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí))的縮寫。
關(guān)于MR
MR ,是 Mixed Reality( 混合現(xiàn)實(shí) )的縮寫。
關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí) ,是Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí))的解釋。
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