作為一款著名VR游戲的續(xù)作,《Moss: Book II》自公布伊始就備受關注。在眾多游戲媒體玩家看來,它亟待解決的問題其實很明顯,那就是流程太短!不過,在該作設計總監(jiān)Josh Stiksma的訪談中我們得知,《Moss: Book II》的流程將會明顯加長。
在最近的采訪中,Josh Stiksma 對外媒表示,玩家期待的《Moss: Book II》目前還沒確定發(fā)布日期,但可以肯定的是它會首先登錄psvr平臺。另外,本作的起點就是前作的終點,而玩家在前作中的主要對手是蛇,本代將改為鳥類。
雖然就采訪內(nèi)容來看,《Moss: Book II》的玩法僅僅是改變,而并非進化。但事實上,本作的開發(fā)商Polyarc已花費了兩年時間來打磨這款作品,且開發(fā)組的成員也大幅增加。另外,基于一代作品的經(jīng)驗,本次《Moss: Book II》的開發(fā)效率明顯提高。許多創(chuàng)造性的環(huán)節(jié)——如藝術指導、關卡設計、角色設計和軟件工具等元素都已非常成熟,這使得在這些工作的基礎上創(chuàng)建一個全新的世界、角色和玩法更加快速。
不過,雖然《Moss: Book II》的很多內(nèi)容都延續(xù)了前代,但它依然增加了很多互動元素和深化游戲機制的進步——熟悉原版游戲的玩家會記得,雖然他們從第三人稱視角控制主角奎爾,但他們自己也存在于這個世界中。而游戲則要求玩家實際接觸并與世界的某些部分互動,以打開新的路徑并以其他方式幫助奎爾。
目前,Stiksma不愿透露《Moss: Book II》是否會在2021年推出,盡管宣布的時間似乎與假期發(fā)布的時間差不多。但他確實確認,該游戲將首先在psvr上推出。另外,工作室或將嘗試把游戲的發(fā)布日期與psvr 2的推出時間結合起來,盡管它也沒有具體的發(fā)布日期(但預計在2022年)。
另外,與原版《Moss》一樣,續(xù)集不太可能無限期地獨占psvr。Stiksma強調,將游戲移植到其他VR平臺對《Moss:》達到白金銷量的里程碑是非常重要的。