書籍簡介:
《VR虛擬現(xiàn)實:商業(yè)模式+行業(yè)應(yīng)用+案例分析》既有詳細(xì)、全面的實際操作方法,又有真實的案例剖析,并配有直觀清晰的圖片,極具實用性和quanwei性?!禫R虛擬現(xiàn)實:商業(yè)模式+行業(yè)應(yīng)用+案例分析》共分為16 章,具體內(nèi)容包括:“虛擬現(xiàn)實:開啟VR 體驗的全新時代”“產(chǎn)品服務(wù):令人驚嘆的身臨其境體驗”“商業(yè)模式:虛擬現(xiàn)實打造財富新思路”“互動營銷:用虛擬現(xiàn)實助力產(chǎn)品銷售”“場景營銷:緊密結(jié)合營銷方式與生活”,以及虛擬現(xiàn)實在醫(yī)療健康、娛樂游戲、軍事航天、城市規(guī)劃、旅游行業(yè)、房地產(chǎn)、工業(yè)生產(chǎn)、能源仿真、應(yīng)急推演、科研教學(xué)、影音媒體領(lǐng)域的應(yīng)用。 《VR虛擬現(xiàn)實:商業(yè)模式+行業(yè)應(yīng)用+案例分析》適合對虛擬現(xiàn)實行業(yè)感興趣的投資者和創(chuàng)業(yè)者、虛擬現(xiàn)實設(shè)備廠商、虛擬現(xiàn)實企業(yè)經(jīng)營和管理人員等閱讀使用。
作者簡介:
盧博
某著名科技公司的虛擬產(chǎn)品工程師、體驗師,具有多年研究和使用虛擬產(chǎn)品、新硬件的經(jīng)驗,對于VE(虛擬環(huán)境)、VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)有著豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗和心得體會,同時對虛擬體驗中用到的實時三維計算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視角)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼、手的跟蹤技術(shù),和觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出等技術(shù),以及這些虛擬技術(shù)在娛樂、醫(yī)學(xué)、軍事、室內(nèi)設(shè)計、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演、文物古跡、游戲開發(fā)等領(lǐng)域的應(yīng)用,有著深入的研究。
出版時間:
2016年9月
章節(jié)目錄:
第1 章虛擬現(xiàn)實:開啟VR體驗的全新時代
1.1 認(rèn)識虛擬現(xiàn)實技術(shù)
1.1.1 定義
1.1.2 系統(tǒng)組成
1.1.3 發(fā)展歷史
1.2 虛擬現(xiàn)實的特征
1.2.1 存在性
1.2.2 交互性
1.2.3 創(chuàng)造性
1.2.4 多感知性
1.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)分類
1.3.1 可穿戴式
1.3.2 桌面式
1.3.3 增強(qiáng)式
1.3.4 分布式
1.4 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的主要技術(shù)
1.4.1 三維圖形實時生成技術(shù)
1.4.2 立體顯示技術(shù)
1.4.3 傳感反饋技術(shù)
1.4.4 語音輸入輸出技術(shù)
1.5 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中人的感知因素
1.5.1 虛擬現(xiàn)實與人的視覺
1.5.2 虛擬現(xiàn)實與人的聽覺
1.5.3 虛擬現(xiàn)實與觸覺和力覺
1.6 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究狀況
1.6.1 國外的研究狀況
1.6.2 國內(nèi)的研究狀況
1.6.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展領(lǐng)域
第2 章產(chǎn)品服務(wù):令人驚嘆的身臨其境體驗
2.1 虛擬現(xiàn)實硬件外設(shè)概況
2.1.1 立體眼鏡
2.1.2 高清數(shù)字頭盔
2.1.3 數(shù)據(jù)手套
2.1.4 虛擬試衣鏡
2.1.5 動作捕捉系統(tǒng)
2.1.6 空間交互球
2.1.7 位置跟蹤器
2.1.8 虛擬駕駛系統(tǒng)
2.1.9 裸眼立體顯示系統(tǒng)
2.1.10 力反饋器
2.1.11 三維掃描儀
2.1.12 多通道環(huán)幕投影系統(tǒng)
2.1.13 CAVE 虛擬系統(tǒng)
2.1.14 交互式觸屏系統(tǒng)
2.2 虛擬現(xiàn)實典型產(chǎn)品介紹
2.2.1 谷歌眼鏡
2.2.2 暴風(fēng)魔鏡
2.2.3 三星Gear VR3
2.2.4 樂視VR 頭盔
2.2.5 蟻視3D 頭盔
2.2.6 索尼HMZ-T3W
2.2.7 愛維視w100
2.2.8 愛視代 G4
2.2.9 小宅魔鏡
2.3 虛擬現(xiàn)實APP 介紹
2.3.1 虛擬現(xiàn)實視頻APP:Vrse
2.3.2 虛擬現(xiàn)實恐怖游戲APP:Sisters
2.3.3 虛擬現(xiàn)實電影游戲APP:Legendary VR
2.3.4 拍攝虛擬現(xiàn)實電影APP:VR ONE Cinema
2.4 虛擬現(xiàn)實軟件平臺
2.4.1 SmartCollisionTM
2.4.2 proSense
2.4.3 Amira
2.4.4 FreeForm
2.4.5 Terra Vista
2.5 虛擬現(xiàn)實工作站平臺
2.5.1 三維圖形工作站
2.5.2 虛擬現(xiàn)實工作站
2.5.3 非線性編輯站
第3 章商業(yè)模式:虛擬現(xiàn)實打造財富新思路
3.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展
3.1.1 硬件水平相對成熟
3.1.2 進(jìn)軍和布局
3.2 虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)鏈逐漸打通
3.2.1 個性化的硬件設(shè)備產(chǎn)業(yè)
3.2.2 豐富的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容
3.2.3 VR 平臺格局雛形初見
3.3 虛擬現(xiàn)實商業(yè)模式逐漸成形
3.3.1 虛擬現(xiàn)實企業(yè)獲得良好資金支持
3.3.2 “虛擬現(xiàn)實+各行各業(yè)”高速增長
3.3.3 線下體驗市場即將引爆
3.3.4 用戶付費下載模式
3.3.5 廣告營收模式
3.4 虛擬現(xiàn)實實際的商業(yè)化應(yīng)用
3.4.1 打造虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡(luò)售樓
3.4.2 虛擬現(xiàn)實結(jié)合商業(yè)游戲
3.4.3 360°虛擬現(xiàn)實視頻
3.4.4 虛擬3D 彩色全息圖像
3.4.5 多人混合虛擬現(xiàn)實
3.4.6 虛擬現(xiàn)實體驗館
3.5 虛擬現(xiàn)實的商業(yè)前景分析
3.5.1 技術(shù)的研究
3.5.2 產(chǎn)品的開發(fā)
3.5.3 靠攏移動端
第4 章互動營銷:用虛擬現(xiàn)實助力產(chǎn)品銷售
4.1 虛擬現(xiàn)實:互動營銷的必備手段
4.1.1 用戶希望獲得逼真體驗
4.1.2 帶給顧客多重感官體驗
4.1.3 一種更好的零*售體驗
4.2 “虛擬現(xiàn)實+互動營銷”案例分析
4.2.1 菲亞特AR“Fiat 500 Abarth”賽車
4.2.2 碧浪洗衣粉AR 時尚洗衣游戲機(jī)臺
4.2.3 OLAY“AR 超時空水舞”互動體感游戲
4.2.4 華納兄弟“綠光戰(zhàn)警AR 變身活動”
4.2.5 納智捷MVN 人體慣性動作捕捉系統(tǒng)
4.2.6 菲律賓本田汽車,指尖體驗AR 技術(shù)
4.2.7 標(biāo)致汽車讓賞車體驗更生動有趣
4.2.8 Bean Pole 服飾Bean Pole Jeans 互動舞臺
4.2.9 Thinkpad 計算機(jī)AR 增強(qiáng)現(xiàn)實營銷
4.2.10 品客超炫3D 足球互動游戲
4.2.11 MACALLAN 互動AR 新酒發(fā)表會
4.2.12 伊蒂哈德球場的360°之旅
4.2.13 百事足球嘉年華之AR 互動游戲
第5 章場景營銷:緊密結(jié)合營銷方式與生活
5.1 場景營銷:虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用場景
5.1.1 虛擬現(xiàn)實(VR)場景
5.1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)場景
5.1.3 現(xiàn)實生活里的場景營銷
5.1.4 PC 場景營銷
5.1.5 移動場景營銷
5.2 “虛擬現(xiàn)實+場景營銷”案例分析
5.2.1 英特爾:抓蝴蝶活動,創(chuàng)場景營銷新路
5.2.2 沃爾沃:360°體驗新XC90 車
5.2.3 Dior Eyes:創(chuàng)造了一個3D 沉浸式場景
5.2.4 GoT Exhibit:借助虛擬現(xiàn)實參觀虛幻世界
5.2.5 Ocean Spray:創(chuàng)虛擬現(xiàn)實ZUI美豐收短片
5.2.6 北面:消費者挑戰(zhàn)虛擬現(xiàn)實極地之旅
第6 章虛擬現(xiàn)實在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用
6.1 行業(yè)分析
6.1.1 醫(yī)學(xué)練習(xí)
6.1.2 醫(yī)療培訓(xùn)與教育
6.1.3 康復(fù)訓(xùn)練
6.1.4 心理治療
6.2 案例分析
6.2.1 Maestro AR 3D 機(jī)器人手術(shù)仿真技術(shù)
6.2.2 卡倫臨床虛擬現(xiàn)實康復(fù)系統(tǒng)
6.2.3 BZ/M-750 內(nèi)窺鏡手術(shù)虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練系統(tǒng)
6.2.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對中風(fēng)病起作用
6.2.5 Veloporter:在家也能體驗室外健身
6.2.6 SimPractice 系統(tǒng):腹腔鏡VR 訓(xùn)練
第7 章虛擬現(xiàn)實在娛樂游戲領(lǐng)域的應(yīng)用
7.1 行業(yè)分析
7.1.1 三維游戲的牽引作用
7.1.2 理想的視頻游戲工具
7.1.3 虛擬現(xiàn)實的藝術(shù)魅力
7.2 案例分析
7.2.1 Gear VR:游戲與全景視頻體驗
7.2.2 澳航(Qantas):提供虛擬現(xiàn)實機(jī)上娛樂系統(tǒng)
7.2.3 Oculus Rift:虛擬現(xiàn)實沉浸式恐怖游戲
7.2.4 HTC Vive:利用Vive 功能玩虛擬現(xiàn)實游戲
7.2.5 Trimersion:360°頭部跟蹤的跨平臺產(chǎn)品
7.2.6 3Glasses:中國創(chuàng)造原生VR 力量
7.2.7 福斯汽車Scirocco Cup 增強(qiáng)現(xiàn)實挑戰(zhàn)賽
7.2.8 意大利健達(dá)在線AR 賽車游戲
7.2.9 Oculus Platform:打造虛擬現(xiàn)實的生態(tài)系統(tǒng)
第8 章虛擬現(xiàn)實在軍事航天領(lǐng)域的應(yīng)用
8.1 行業(yè)分析
8.1.1 軍事模擬
8.1.2 航天航海
8.2 案例分析
8.2.1 HoloLens:增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)和兵器裝備相融合
8.2.2 數(shù)字沙盤:三維仿真電子沙盤系統(tǒng)
8.2.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在減輕戰(zhàn)士負(fù)荷上
8.2.4 第5 代戰(zhàn)機(jī)空戰(zhàn)作戰(zhàn)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
8.2.5 達(dá)索系統(tǒng):虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計座艙
第9 章虛擬現(xiàn)實在城市規(guī)劃領(lǐng)域的應(yīng)用
9.1 行業(yè)分析
9.1.1 數(shù)字城市
9.1.2 地理地圖
9.1.3 道路橋梁
9.1.4 軌道交通
9.2 案例分析
9.2.1 火鳳凰數(shù)字城市仿真系統(tǒng)
9.2.2 數(shù)字城市沙盤系統(tǒng)
第10章虛擬現(xiàn)實在旅游行業(yè)的應(yīng)用
10.1 行業(yè)分析
10.1.1 虛擬導(dǎo)游訓(xùn)練系統(tǒng)
10.1.2 古文物建筑復(fù)原系統(tǒng)
10.1.3 景區(qū)虛擬全景規(guī)劃
10.2 案例分析
10.2.1 BC 省旅游局開啟虛擬現(xiàn)實體驗
10.2.2 萬豪國際“絕妙的旅行”異次元體驗
10.2.3 Thomas Cook 進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實旅游領(lǐng)域
10.2.4 贊那度在VR APP 領(lǐng)域爭先前進(jìn)
10.2.5 Immersive 利用虛擬現(xiàn)實體驗登月
10.2.6 大英博物館讓游客探索3D 青銅時代遺址
10.2.7 典尚設(shè)計利用虛擬現(xiàn)實復(fù)原古代建筑和文物
第11章虛擬現(xiàn)實在房地產(chǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用
11.1 行業(yè)分析
11.1.1 房地產(chǎn)開發(fā)
11.1.2 地產(chǎn)漫游
11.1.3 虛擬售房
11.1.4 室內(nèi)設(shè)計
11.1.5 場館仿真
11.2 案例分析
11.2.1 北京大鐘寺國際廣場虛擬漫游
11.2.2 日照銘泰房產(chǎn)虛擬現(xiàn)實輔助售房
11.2.3 中國科學(xué)技術(shù)館虛擬現(xiàn)實場館仿真系統(tǒng)
第12章虛擬現(xiàn)實在工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用
12.1 行業(yè)分析
12.1.1 工業(yè)仿真
12.1.2 汽車仿真
12.1.3 船舶制造
12.2 案例分析
12.2.1 贏康科技工業(yè)仿真系統(tǒng)
12.2.2 3D 可視化應(yīng)用軟件SView
12.2.3 曼恒數(shù)字打造數(shù)字化虛擬仿真系統(tǒng)
12.2.4 專業(yè)工業(yè)仿真領(lǐng)域VRP-PHYSICS 系統(tǒng)
第13章虛擬現(xiàn)實在能源仿真領(lǐng)域的應(yīng)用
13.1 行業(yè)分析
13.1.1 煤礦仿真
13.1.2 石油仿真
13.1.3 電力仿真
13.1.4 水利仿真
13.2 案例分析
13.2.1 基于虛擬現(xiàn)實的機(jī)器人作業(yè)系統(tǒng)
13.2.2 應(yīng)急事故虛擬現(xiàn)實仿真系統(tǒng)
13.2.3 電力檢測虛擬現(xiàn)實監(jiān)控系統(tǒng)
13.2.4 變電站虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
13.2.5 礦井綜采三維仿真系統(tǒng)
13.2.6 核電站三維仿真培訓(xùn)系統(tǒng)
13.2.7 沉浸式仿真油田系統(tǒng)
第14章虛擬現(xiàn)實在應(yīng)急推演領(lǐng)域的應(yīng)用
14.1 行業(yè)分
14.1.1 應(yīng)急演練仿真培訓(xùn)系統(tǒng)的特點
14.1.2 應(yīng)急演練仿真培訓(xùn)系統(tǒng)的種類
14.2 案例分析
14.2.1 搜維爾虛擬現(xiàn)實應(yīng)急預(yù)案系統(tǒng)
14.2.2 地震現(xiàn)場救援仿真訓(xùn)練系統(tǒng)
14.2.3 礦山應(yīng)急救援模擬仿真演練系統(tǒng)
第15章虛擬現(xiàn)實在科研教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用
15.1 行業(yè)分析
15.1.1 虛擬校園
15.1.2 高等教育
15.1.3 教學(xué)課件
15.1.4 科普讀物
15.1.5 技能訓(xùn)練
15.1.6 科研
15.1.7 實驗室
15.2 案例分析
15.2.1 虛擬現(xiàn)實之土木工程訓(xùn)練系統(tǒng)
15.2.2 材料測試虛擬仿真實驗系統(tǒng)
15.2.3 計量設(shè)備虛擬現(xiàn)實實驗系統(tǒng)
第16章虛擬現(xiàn)實在影音媒體領(lǐng)域的應(yīng)用
16.1 行業(yè)分析
16.1.1 電視節(jié)目
16.1.2 電影
16.1.3 音樂會
16.2 實例分析
16.2.1 荷蘭SHOUge虛擬現(xiàn)實電影院
16.2.2 圣丹斯電影節(jié)虛擬現(xiàn)實項目
16.2.3 谷歌發(fā)布虛擬現(xiàn)實電影制作設(shè)備
16.2.4 Nurulize 拍攝虛擬現(xiàn)實短片《Rise》
16.2.5 Audible 的《致命鑰匙》虛擬現(xiàn)實體驗
16.2.6 洛杉磯交響樂團(tuán)虛擬現(xiàn)實體驗
16.2.7 倫敦電影節(jié)舉辦虛擬現(xiàn)實電影展
16.2.8 ABC 新聞(ABC News)《Inside Syria VR》
16.2.9 Vrtify360°虛擬現(xiàn)實演唱會
16.2.10 虛擬現(xiàn)實音樂視頻《Song for Someone》
16.2.11 三星與Y&Y 樂隊合作推出虛擬現(xiàn)實演唱會
16.2.12 虛擬現(xiàn)實外設(shè)耳機(jī)Ossic X
封面圖: