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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《精通Cocos2d-x游戲開(kāi)發(fā)(進(jìn)階卷)》

書(shū)籍簡(jiǎn)介:

《精通Cocos2d-x游戲開(kāi)發(fā)》分為《基礎(chǔ)卷》和《進(jìn)階卷》兩冊(cè)。這兩冊(cè)都有明確的寫(xiě)作目的?!痘A(chǔ)卷》專注于Cocos2d-x引擎基礎(chǔ),致力于讓Cocos2d-x初學(xué)者成為一個(gè)基礎(chǔ)扎實(shí)、靠譜的程序員?!哆M(jìn)階卷》專注于各種實(shí)用技術(shù),是作者多年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,書(shū)中的技術(shù)點(diǎn)大多是從實(shí)際工作中碰到的問(wèn)題提煉而來(lái)的,從問(wèn)題的本質(zhì)出發(fā)到解決問(wèn)題的思路,提供了多種解決方案,并對(duì)比各方案的優(yōu)缺點(diǎn),啟發(fā)讀者思考。

本書(shū)為《精通Cocos2d-x游戲開(kāi)發(fā)》的《進(jìn)階卷》,共36章,分為4篇。第1篇為“實(shí)用技術(shù)篇”,主要內(nèi)容有加密解密、增量更新、分辨率適配、調(diào)試技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼動(dòng)畫(huà)、CocoStudio*實(shí)踐等實(shí)用技術(shù)。第2篇為“Lua篇”,主要內(nèi)容有Lua的基礎(chǔ)知識(shí)、Lua的table與面向?qū)ο?、C/C 與Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架與Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇為“網(wǎng)絡(luò)篇”,主要內(nèi)容有網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、select IO復(fù)用、Socket和Libcurl等基礎(chǔ)知識(shí),以及弱聯(lián)網(wǎng)、強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)、局域網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端和服務(wù)端開(kāi)發(fā)。第4篇為“跨平臺(tái)篇”,主要內(nèi)容有Android和iOS平臺(tái)的開(kāi)發(fā)和打包知識(shí),以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。

本書(shū)適合使用Cocos2d-x進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的中高級(jí)讀者閱讀,尤其適合在使用Cocos2d-x開(kāi)發(fā)過(guò)程中碰到問(wèn)題的程序員,以及希望學(xué)習(xí)一些實(shí)用技術(shù),從而豐富自身經(jīng)驗(yàn)的程序員。對(duì)于大中專院校的學(xué)生和社會(huì)培訓(xùn)班的學(xué)員,本書(shū)也是一本不可多得的學(xué)習(xí)教程。

作者簡(jiǎn)介:

王永寶

自高一起就自學(xué)編程,至今已經(jīng)10年有余??釔?ài)游戲開(kāi)發(fā)。熟練掌握C/C 、Lua和C#等編程語(yǔ)言。擅長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)編程、高并發(fā)服務(wù)端架構(gòu)設(shè)計(jì)、客戶端框架設(shè)計(jì)和OpenGL等技術(shù)。2010年參加了廣東省專業(yè)杯軟件設(shè)計(jì)大賽,在31所院校的86支隊(duì)伍的激烈競(jìng)爭(zhēng)中,憑借一個(gè)月內(nèi)使用三門語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的塔防游戲而獲得一等獎(jiǎng)。同年進(jìn)入深圳市飯后科技有限公司,陸續(xù)擔(dān)任C 服務(wù)端主程、Unity3D主程和Cocos2d-x主程,并作為技術(shù)負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)了多款游戲的開(kāi)發(fā)。業(yè)余時(shí)間潛心研究游戲開(kāi)發(fā),編寫(xiě)了多款游戲作品。

出版時(shí)間:

2017年03月

章節(jié)目錄:

暫無(wú)

封面圖:

發(fā)表評(píng)論

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