書籍簡介:
游戲動畫設計是動畫專業(yè)必修課。本書的作者長期在一線從事動畫制作和教學工作,積累了豐富的實踐經驗。本書從易教易學的實際目標出發(fā),用通俗的語言、邊講邊練、圖文并茂的方式對如何用3ds Max 8設計游戲物品、游戲武器、動畫場景、游戲角色模型、魔獸模型、基本材質、貼圖、人物表情動畫等進行了生動細致的描述。同時,還提供了最前沿的制作技術——Virtools軟件與三維動畫的接口實例、二足動物骨骼系統(tǒng)等,以便在掌握游戲動畫制作方法的同時,還能夠做出真正的互動游戲。
本書采取實例教學為主,理論為輔,重點培養(yǎng)三維建模能力,內容豐富,步驟詳細,學習輕松,上手容易;范例典型,任務明確,技術新穎,更貼近于實踐要求和實際應用;15小時直觀的視頻教學演示,鼓勵自主學習和課后模仿練習,課后配有練習和操作題,利于鞏固所學知識和創(chuàng)新。
本書配套1DVD,內容包括15小時25個典型范例制作的全程視頻講座,練習素材和源文件,插件3ds Max 8軟件的sp3版的*官方補丁程序及其他相關文件。
本書是高校動畫專業(yè)教材,同時也適合動畫公司創(chuàng)作人員和動畫愛好者自學用書。
作者簡介:
張宇
現任國內某高校動畫系專業(yè)教師。雙學士學位。參與并指導動畫短片《齙牙狗》、《地雷戰(zhàn)》、《幽靈復活》和美國萬動公司的游戲動畫《太極拳》等制作。 主持并參與科研課題:《關于動畫中的貼圖設計》、《動畫專業(yè)的虛擬現實設計》、《動漫服裝CAL課件設計與制作
出版時間:
2006年09月
章節(jié)目錄:
第1部分 游戲動畫基礎篇
第1章 三維游戲設計基礎
1.1 游戲的產生和發(fā)展
1.2 游戲的分類
1.3 游戲設計工具3ds Max 8
1.4 3ds Max 8安裝
1.5 本章小結
1.6 思考與練習
第2章 3ds Max 8基礎知識
2.1 3ds Max 8軟件功能
2.2 3ds Max 8操作界面
2.3 本章小結
2.4 思考與練習
第3章 游戲制作的方法和思路
3.1 游戲模型的分類
3.2 游戲制作流程
3.3 本章小結
3.4 思考與練習
第2部分 基礎建模篇
第4章 基礎建模
4.1 用標準幾何體創(chuàng)建模型
4.2 用擴展幾何體創(chuàng)建模型
4.3 新增功能創(chuàng)建模型
4.4 用合成物體創(chuàng)建模型
4.5 本章小結
4.6 思考與練習
第5章 多邊形建模
5.1 添加和轉換多邊形
5.2 多邊形修改元素
5.3 編輯幾何體
5.4 多邊形屬性
5.5 本章小結
5.6 思考與練習
第6章 放樣建模
6.1 二維線段的創(chuàng)建
6.2 二維線段的修改
6.3 二維線段的旋轉放樣
6.4 二維線段的合成放樣
6.5 本章小結
6.6 思考與練習
第3部分 進階建模篇
第7章 游戲物品建模
7.1 創(chuàng)建寶箱模型
7.2 創(chuàng)建歐式柱子模型
7.3 創(chuàng)建花瓶、酒杯模型
7.4 本章小結
7.5 思考與練習
第8章 游戲武器建模
8.1 創(chuàng)建屠龍戰(zhàn)刀模型
8.2 創(chuàng)建青云劍模型
8.3 創(chuàng)建青銅兩刃劍模型
8.4 本章小結
8.5 思考與練習
第9章 游戲場景建模
9.1 創(chuàng)建蒙古帳篷模型
9.2 創(chuàng)建古代將軍府模型
9.3 創(chuàng)建歐式古堡模型
9.4 本章小結
9.5 思考與練習
第10章 游戲角色建模
10.1 人體比例結構
10.2 武士模型制作
10.3 創(chuàng)建矮人武士建模
10.4 創(chuàng)建高級角色模型——魔獸
10.5 本章小結
10.6 思考與練習
第4部分 游戲材質設計篇
第11章 游戲材質貼圖制作技術
11.1 基礎材質
11.2 游戲場景的貼圖制作
11.3 本章小結
11.4 思考與練習
第5部分 游戲動畫設計篇
第12章 動畫與骨骼
12.1 基礎動畫設置
12.2 角色動作設計
12.3 Virtools程序接口設置
12.4 本章小結
12.5 思考與練習
后記
封面圖: