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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《完美講堂 Unity3D手機(jī)游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程》

書籍簡(jiǎn)介:

這是一本講解用Unity3D制作各類流行游戲的書。本書從Unity3D的基本操作入手,結(jié)合5個(gè)可玩性非常高的游戲?qū)嵗ㄆ簌Z砸小豬、隧道探險(xiǎn)、動(dòng)感小球、地下賽車和坦克防御戰(zhàn)),全面而深入地闡述Unity3D的基本操作、游戲策劃、資源整理、游戲場(chǎng)景創(chuàng)建、編寫游戲腳本、游戲UI制作、各種特效制作、Web平臺(tái)上的運(yùn)用、移動(dòng)平臺(tái)上的運(yùn)用以及Unity3D資源的各種操作等各方面的知識(shí)。 本書附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法),內(nèi)容包含本書所有實(shí)例的工程文件、場(chǎng)景文件以及多媒體教學(xué)視頻。讀者如果在實(shí)際操作的過(guò)程中遇到困難,可以通過(guò)觀看多媒體教學(xué)視頻來(lái)解決。 本書適合欲從事游戲開發(fā)的初、中級(jí)讀者閱讀,同時(shí)也可以作為相關(guān)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。

作者簡(jiǎn)介:

李梁

出版時(shí)間:

2016年06月

章節(jié)目錄:

第01章 走進(jìn)Unity3D的世界 / 15
1.1 Unity3D簡(jiǎn)介 / 16
1.1.1 Unity3D引擎 / 16
1.1.2 Unity3D的歡迎界面 / 16
1.1.3 菜單欄 / 17
1.1.4 場(chǎng)景控件 / 19
1.1.5 小結(jié) / 21
1.2 Unity3D界面 / 21
1.2.1 路徑 / 21
1.2.2 Angry Bots簡(jiǎn)介 / 22
1.2.3 場(chǎng)景視圖 / 22
1.2.4 游戲視圖 / 24
1.2.5 層次視圖 / 25
1.2.6 項(xiàng)目面板 / 26
1.2.7 檢查面板 / 26
1.2.8 小結(jié) / 27
1.3 資源管理 / 27
1.3.1 創(chuàng)建新項(xiàng)目 / 27
1.3.2 創(chuàng)建游戲中的物體 / 27
1.3.3 游戲物體屬性 / 28
1.3.4 添加組件和保存 / 29
1.3.5 資源結(jié)構(gòu)管理 / 30
1.3.6 小結(jié) / 32
1.4 Unity3D腳本編寫 / 32
1.4.1 腳本命名的規(guī)則 / 32
1.4.2 玩家輸入 / 33
1.4.3 移除組件 / 38
1.4.4 常用的腳本類型 / 38
1.4.5 小結(jié) / 38
第02章 益智類游戲?qū)嵗浩簌Z砸小豬 / 39
2.1 游戲策劃 / 40
2.1.1 游戲介紹 / 40
2.1.2 游戲特點(diǎn) / 41
2.1.3 玩法 / 41
2.1.4 小結(jié) / 42
2.2 整理資源 / 42
2.2.1 創(chuàng)建項(xiàng)目 / 42
2.2.2 了解資源 / 44
2.2.3 小結(jié) / 45
2.3 創(chuàng)建場(chǎng)景 / 45
2.3.1 創(chuàng)建平臺(tái) / 45
2.3.2 安裝彈弓 / 46
2.3.3 放置敵人 / 47
2.3.4 建造障礙 / 47
2.3.5 創(chuàng)建攝像機(jī)和燈光 / 48
2.3.6 小結(jié) / 49
2.4 編寫腳本 / 49
2.4.1 編寫彈弓腳本 / 49
2.4.2 編寫彈藥腳本 / 53
2.4.3 編寫目標(biāo)敵人腳本 / 56
2.4.4 編寫建筑腳本 / 60
2.4.5 編寫攝像機(jī)腳本 / 63
2.4.6 小結(jié) / 68
2.5 界面實(shí)例 / 68
2.5.1 UI 簡(jiǎn)介 / 68
2.5.2 導(dǎo)入N

封面圖:

發(fā)表評(píng)論

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