国产免费无码又爽又刺激高潮_国产亚洲欧美在线人成aaaa_亚洲av永久无码精品尤物_专区久久五月天_国内精品久久人妻无码妲己影院

專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

《Unity3D2D手機游戲開發(fā)》

書籍簡介:

本書以實例教學(xué)為主線,循序漸進地介紹了在游戲開發(fā)方面的不同功能。第章,由零開始,引導(dǎo)讀者熟悉編輯器的各個功能模塊,這部分內(nèi)容對程序員、美工和策劃都有幫助。第~4章是個不同特色的游戲?qū)嵗?,讓讀者對游戲開發(fā)有一個較全面的認識。第章是一個游戲?qū)嵗?,全方位地介紹了在游戲方面的應(yīng)用。第章和第7章,重點介紹了在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用。第~10章介紹了如何將游戲移植到網(wǎng)頁、和平臺。另外,本書最后附有語言的快速教程,幫助缺乏程序開發(fā)基礎(chǔ)的讀者快速入門,同時也包括編輯器菜單欄的中英文對照表供讀者查閱。

本書適用于廣大游戲開發(fā)人員、游戲開發(fā)愛好者、軟件培訓(xùn)機構(gòu),以及計算機專業(yè)的學(xué)生等。

作者簡介:

金璽曾

資深游戲開發(fā)工程師,擁有近10年游戲開發(fā)經(jīng)驗,3D塔防游戲《野人大作戰(zhàn)》主要開發(fā)者,曾在上海盛大網(wǎng)絡(luò)及上海愛客士電腦軟件有限公司工作并擔(dān)任開發(fā)經(jīng)理等職,2013年出版《Unity3D手機游戲開發(fā)》一書,該書甫一問世,即受到廣大游戲開發(fā)人員的稱贊,并長期占據(jù)當當、*、亞馬遜網(wǎng)絡(luò)書店同類書排行榜第一名,隨后出版了繁體版在港澳臺地區(qū)發(fā)行,被數(shù)十所院校及培訓(xùn)學(xué)校選為教學(xué)用書,還被各大Unity游戲開發(fā)公司選為員工培訓(xùn)用書,成為Unity開發(fā)人員的最有價值的精品之作。

認為本書的優(yōu)秀之外就在于它完全來自于實踐,是實際游戲開發(fā)工程的展現(xiàn),是作者寶貴開發(fā)經(jīng)驗的無私分享,這與很多只講知識點或菜單命令功能的同類書完全不同。

第2版是根據(jù)全新的Unity4.6版本全新改寫,除了仍保留通篇實例的特色外,做了大量改進,新增了如編輯器擴展,新UI,2D游戲示例,以及使用Python腳本批量編譯Android工程等大量內(nèi)容,幾乎重寫了讀者關(guān)注的網(wǎng)絡(luò)部分,增加全菜單功能的中文解釋,還對原有的代碼進行了優(yōu)化,使得本書顯得更高效、更深入、更完整。

如果你想成為專業(yè)的Unity游戲開發(fā)工程師,一本好書可讓你少走彎路,快速登堂入室,本書正是這樣一本會讓你受益非淺的精品之作。

出版時間:

2014年11月

章節(jié)目錄:

第1章 Unity入門
(重要改進:與第一版相比,合并了原來的第1章和第5章,修改了Shader部分的內(nèi)容。)
1.1 Unity簡介
1.2 運行Unity
1.2.1 Unity的版本
1.2.2 安裝Unity
1.2.3 在線激活Unity
1.2.4 運行示例工程
1.2.5 安裝Visual Studio6
1.3 創(chuàng)建一個“Hello World”程序
1.4 調(diào)試程序
1.4.1 顯示Log
1.4.2 設(shè)置斷點
1.5 光照
1.5.1 光源類型
1.5.2 環(huán)境光與霧
1.5.3 Lightmapping
1.5.4 Light Probe
1.6 Terrain
1.7 Skybox
1.8 粒子
1.9 物理
1.10 自定義Shader
1.10.1 自定義字體
1.10.2 創(chuàng)建Shader
1.11 游戲資源
1.11.1 貼圖
1.11.2 3ds Max靜態(tài)模型導(dǎo)出
1.11.3 3ds Max動畫導(dǎo)出
1.11.4 Maya模型導(dǎo)出
1.12 Unity動畫系統(tǒng)
1.13 美術(shù)資源的優(yōu)化
小結(jié)
第2章 太空射擊游戲
(重要改進:與第一版相比,改進了一些細節(jié),同時增加了內(nèi)容,包括用鼠標控制飛機<適用于手機>、創(chuàng)建精準的碰撞模型、自動創(chuàng)建Prefab和代碼優(yōu)化等內(nèi)容。)
2.1 淺談游戲開發(fā)
2.1.1 開始一個游戲項目
2.1.2 階段性成果
2.1.3 策劃
2.1.4 編寫腳本
2.1.5 美術(shù)
2.1.6 QA測試
2.1.7 發(fā)布游戲
2.2 游戲策劃
2.2.1 游戲介紹
2.2.2 游戲UI
2.2.3 主角
2.2.4 游戲操作
2.2.5 敵人
2.3 導(dǎo)入美術(shù)資源
2.4 創(chuàng)建場景
2.4.1 創(chuàng)建火星背景
2.4.2 設(shè)置攝像機和燈光
2.5 創(chuàng)建主角
2.5.1 創(chuàng)建腳本
2.5.2 控制飛船移動
2.5.3 創(chuàng)建子彈
2.5.4 創(chuàng)建子彈Prefab
2.5.5 發(fā)射子彈
2.6 創(chuàng)建敵人
2.7 物理碰撞
2.7.1 添加碰撞體
2.7.2 觸發(fā)碰撞
2.8 高級敵人
2.8.1 創(chuàng)建敵人
2.8.2 發(fā)射子彈
2.9 聲音與特效
2.10 敵人生成器
2.11 游戲管理器
2.12 標題界面
2.13 用鼠標控制主角
2.14 精確的碰撞檢測
2.15 自動創(chuàng)建Prefab
2.16 發(fā)布游戲
2.17 代碼優(yōu)化
小結(jié)
第3章 第一人稱射擊游戲
(重要改進:與第一版相比,改進了UI和小地圖部分的內(nèi)容。)
3.1 策劃
3.1.1 游戲介紹
3.1.2 UI界面
3.1.3 主角
3.1.4 敵人
3.2 游戲場景
3.3 主角
3.3.1 角色控制器
3.3.2 攝像機
3.3.3 武器
3.4 敵人
3.4.1 尋路
3.4.2 設(shè)置動畫
3.4.3 行為
3.5 UI界面
3.6 交互
3.6.1 主角的射擊
3.6.2 敵人的進攻與死亡
3.7 出生點
3.8 小地圖
小結(jié)
第4章 塔防游戲
(重要改進:與第一版本相比,本章有很多全新的內(nèi)容,如動畫的使用,創(chuàng)建自定義的編輯器,使用NGUI創(chuàng)建UI界面等。)
4.1 策劃
4.1.1 場景
4.1.2 攝像機
4.1.3 勝負判定
4.1.4 敵人
4.1.5 防守單位
4.1.6 UI界面
4.2 游戲場景
4.3 制作UI
4.4 創(chuàng)建游戲管理器
4.5 攝像機
4.6 路點
4.7 敵人
4.8 敵人生成器
4.8.1 在Excel中設(shè)置敵人
4.8.2 創(chuàng)建敵人生成器
4.8.3 遍歷敵人
4.9 防守單位
4.10 生命條
4.11 地圖編輯器
4.11.1 創(chuàng)建一個自定義窗口
4.11.2 繪制多邊形
4.11.3 在Inspector窗口添加自定義UI控件
小結(jié)
第5章 2D游戲
(全新內(nèi)容:包括創(chuàng)建Sprite,動畫的播放和一個較為完整的2D捕魚游戲?qū)嵗?br> 5.1 Unity 2D系統(tǒng)簡介
5.2 創(chuàng)建Sprite
5.2.1 使用SpriteEditor創(chuàng)建Sprite
5.2.2 使用SpritePacker創(chuàng)建Sprite
5.2.3 圖層排序
5.3 動畫制作
5.3.1 序列幀動畫
5.3.2 使用腳本實現(xiàn)序列幀動畫
5.3.3 骨骼動畫
5.4 2D物理
5.5 捕魚游戲
5.5.1 游戲玩法
5.5.2 準備2D資源
5.5.3 創(chuàng)建魚
5.5.4 創(chuàng)建魚群生成器
5.5.5 創(chuàng)建大炮
5.5.6 物理碰撞
5.6 2D 材質(zhì)
5.6.1 修改默認材質(zhì)
5.6.2 自定義的黑白效果材質(zhì)
小結(jié)
第6章 與Web服務(wù)器的交互
(重要改進:與第一版相比,去掉了一些冗余的內(nèi)容,使用JSON實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)消息收發(fā)。)
6.1 建立服務(wù)器
6.1.1 安裝Apache
6.1.2 安裝MySQL
6.1.3 安裝PHP
6.1.4 顯示PHP信息
6.1.5 調(diào)試PHP代碼
6.2 WWW基本應(yīng)用
6.2.1 HTTP協(xié)議
6.2.2 GET請求
6.2.3 POST請求
6.2.4 上傳下載圖片
6.2.5 下載聲音文件
6.3 分數(shù)排行榜
6.3.1 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫
6.3.2 創(chuàng)建PHP腳本
6.3.3 上傳下載分數(shù)
6.4 MD5驗證
小結(jié)
第7章 基于TCP/IP協(xié)議的聊天實例
(重要改進:與第一版相比,本章的變化很大,增加了入門教程,優(yōu)化了網(wǎng)絡(luò)使用的步驟,方法更靈活也更富有技巧。)
7.1 TCP/IP開發(fā)簡介
7.2 一個簡單的網(wǎng)絡(luò)程序
7.3 網(wǎng)絡(luò)引擎
7.3.1 數(shù)據(jù)包
7.3.2 邏輯處理
7.3.3 網(wǎng)絡(luò)功能
7.3.4 創(chuàng)建聊天協(xié)議
7.4 聊天客戶端
7.5 聊天服務(wù)器端
7.6 Protobuf簡介
小結(jié)
第8章 用Unity創(chuàng)建網(wǎng)頁游戲
(重要改進:與第一版相比,增加了AssetBundle部分的內(nèi)容。)
8.1 網(wǎng)頁游戲簡介
8.2 Unity Web 游戲
8.2.1 Streaming關(guān)卡
8.2.2 上傳游戲到Kongregate
8.2.3 與網(wǎng)頁通信
8.2.4 在網(wǎng)頁上記錄積分
8.2.5 自定義網(wǎng)頁模板
8.2.6 自定義啟動畫面
8.3 Flash游戲
8.3.1 軟件安裝
8.3.2 導(dǎo)出Flash游戲
8.3.3 調(diào)試Flash游戲
8.3.4 從Flash工程讀取Unity 導(dǎo)出的Flash游戲
8.3.5 在Unity內(nèi)調(diào)用AS3代碼
8.3.6 Flash版本的太空射擊游戲
8.4 AssetBundle
8.4.1 打包資源
8.4.2 下載資源
8.4.3 批量打包AssetBundle
8.4.4 安全策略
小結(jié)
第9章 將Unity游戲移植到iOS平臺
(核心重點:著重介紹了如何在Xcode開發(fā)環(huán)境中開發(fā)Unity插件,實現(xiàn)Game Center和內(nèi)消費功能。)
9.1 iOS簡介
9.2 軟件安裝
9.3 申請開發(fā)權(quán)限
9.4 設(shè)置iOS開發(fā)環(huán)境
9.5 測試iOS游戲
9.6 發(fā)布iOS游戲
9.6.1 申請發(fā)布證書
9.6.2 創(chuàng)建新應(yīng)用
9.6.3 提交審核
9.7 集成Game Center
9.7.1 Xcode到Unity
9.7.2 設(shè)置高分榜和成就
9.7.3 實現(xiàn)Game Center功能
9.8 集成內(nèi)消費系統(tǒng)
9.8.1 設(shè)置內(nèi)消費
9.8.2 實現(xiàn)內(nèi)消費
9.9 本地存儲位置
小結(jié)
第10章 將Unity游戲移植到Android平臺
(重要改進:與第一版相比,改進了插件制作流程,增加了使用腳本自動編譯游戲的教程。)
10.1 Android簡介
10.2 軟件安裝
10.3 運行Android游戲
10.3.1 設(shè)置Android手機
10.3.2 安裝驅(qū)動程序
10.3.3 設(shè)置Android游戲工程
10.3.4 測試Android游戲
10.3.5 發(fā)布Android游戲
10.4 觸屏操作
10.5 從eclipse到Unity
10.5.1 創(chuàng)建.jar文件
10.5.2 導(dǎo)入.jar到Unity
10.5.3 使用LogCat查看Log
10.6 從Unity到Eclipse
10.6.1 導(dǎo)出eclipse工程
10.6.2 設(shè)置導(dǎo)出的eclipse工程
10.6.3 發(fā)布程序
10.7 使用腳本編譯游戲
10.7.1 使用腳本輸出Android工程
10.7.2 使用腳本編譯Android工程
小結(jié)
附錄A C#語言
A.1 C#基礎(chǔ)
A.2 面向?qū)ο缶幊?br> A.3 字符串
A.4 數(shù)組和排序
A.5 I/O操作
A.6 委托
小結(jié)
附錄B 特殊文件夾
附錄C Unity編輯器菜單中英文對照

封面圖:

發(fā)表評論

相關(guān)文章