在過去十年中,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的技術(shù)和應(yīng)用范圍都有了巨大飛躍。消費(fèi)者可以用合理的價(jià)格買到各種各樣的設(shè)備,其中最著名的莫過于Oculus Quest 2和HTC Vive。目前,公眾對于VR的主要興趣仍舊是沉浸式的娛樂消遣,但VR的實(shí)際應(yīng)用卻遠(yuǎn)不止游戲和電影。
近些年,VR已經(jīng)成為醫(yī)學(xué)和醫(yī)療教育領(lǐng)域的一的新興重大課題。
VR可作為診療工具
目前,VR在診療方面更多被用在PTSD(創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙)和焦慮癥方面,許多研究和試驗(yàn)均表明該技術(shù)可以很好得幫助病人進(jìn)行康復(fù)治療,尤其能增強(qiáng)暴露療法對PTSD癥狀的效果。不過,目前還不清楚這些結(jié)果對普通人群的適用性,因?yàn)榇饲暗臉颖窘M主要是男性軍人。其他研究將VR作為對患有焦慮癥或抑郁癥的普通公眾的一種治療方法,也發(fā)現(xiàn)其在癥狀緩解方面有很好的效果。
另外,學(xué)多臨床醫(yī)生也發(fā)現(xiàn)了新的方法,即在其他精神疾病的背景下應(yīng)用VR。有嚴(yán)重精神病癥狀的病人,如偏執(zhí)狂、迫害性妄想和功能障礙,發(fā)現(xiàn)基于VR的認(rèn)知療法可以緩解癥狀。一些研究發(fā)現(xiàn),像物質(zhì)使用和賭博這樣的成癮性疾病表明,VR可以提供一個安全的環(huán)境來接受暴露療法而不復(fù)發(fā)。身體形象障礙似乎也對VR反應(yīng)良好,暴食癥和暴飲暴食癥患者在接受VR治療后,癥狀緩解長達(dá)一年。
值得一提的是,VR也已被應(yīng)用于神經(jīng)發(fā)育差異的管理,目前已有喜人的結(jié)果出現(xiàn)——研究成果揭示了VR提高注意力的方法類似于更傳統(tǒng)的連續(xù)表現(xiàn)測試訓(xùn)練,但參與者的熱情更高。一些治療師使用VR來幫助自閉癥譜系的兒童在治療師的指導(dǎo)下在無后果的環(huán)境中發(fā)展社交技能。
VR可作為教育工具
醫(yī)學(xué)領(lǐng)域不僅從VR作為一種治療方法中受益,而且還作為一種強(qiáng)大的教育工具。VR正在實(shí)現(xiàn)沉浸式培訓(xùn)項(xiàng)目,可以通過避免昂貴的道具和其他費(fèi)用來降低成本。這些模擬具有多功能和高度可定制的優(yōu)勢。例如,SimX系統(tǒng)允許創(chuàng)建量身定制的模擬,以滿足每個用戶的具體需求。這對不太常見的情況的培訓(xùn)特別有用,因?yàn)樵谶@些情況下,尋找模擬需要旅行或構(gòu)成一個漫長的等待時(shí)間。
最后,VR正在將遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)的承諾帶到新的水平。有了VR和在線服務(wù),世界各地的學(xué)習(xí)者可以一起工作,實(shí)時(shí)處理每個場景。在社會疏遠(yuǎn)和在家學(xué)習(xí)的時(shí)代,VR為無休止的網(wǎng)絡(luò)會議提供了一個替代方案,既吸引人又有效。
結(jié)論
醫(yī)學(xué)領(lǐng)域終于收獲了幾十年來VR技術(shù)進(jìn)步和公眾興趣的好處。盡管還需要更多的研究來確定在醫(yī)療保健中使用VR的最佳方法,但在未來幾年里,該技術(shù)將在醫(yī)學(xué)中發(fā)揮越來越大的作用,并塑造醫(yī)學(xué)教育的未來。
來源:新浪VR