書籍簡介:
Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開發(fā)包中的重要組成部分,是編寫高性能3D圖形應用程序的渲染庫,適用于多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實用的3D圖形計算領域。
本書圍繞交互式計算機圖形學這一主題展開,著重介紹Direct3D的基礎知識和著色器編程的方法,并介紹了如何利用Direct3D來實現各種有趣的技術與,旨在為讀者學習圖形技術奠定堅實的基礎。本書包括3部分內容??壳安糠纸榻B數學知識,涵蓋向量代數、矩陣代數和變換等內容。這是貫穿全書的數學工具,是讀者需要掌握的基礎內容。第二部分重點介紹Direct3D的基礎知識,展示用Direct3D來實現繪圖任務的基本概念與技術,如渲染流水線、紋理貼圖、混合、曲面細分等。第三部分則利用Direct3D來實現各種有趣的,如實例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環(huán)境光遮蔽等。
本書適合希望通過Direct3D來學習3D編程的C++中級程序員閱讀,也可供已對Direct3D有一定了解或具有非DirectX API使用經驗的3D程序員參考。
作者簡介:
弗蘭克·D.盧娜,畢業(yè)于加利福尼亞大學歐文分校,獲得數學學士學位,具備著超過15年的DirectX交互式圖形學編程經驗,著有3本DirectX暢銷書,曾從事3D醫(yī)療可視化、3D建筑設計軟件以及游戲相關工作。
出版時間:
2019年01月
章節(jié)目錄:
暫無
封面圖: