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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《Unity5.x游戲設(shè)計(jì)微課堂(入門篇)》

書籍簡(jiǎn)介:

本書通過實(shí)現(xiàn)一個(gè)小游戲的實(shí)例,講解了Unity游戲引擎的基本操作、材質(zhì)渲染、光照烘焙、自然場(chǎng)景創(chuàng)建、場(chǎng)景漫游、動(dòng)畫制作、角色控制、碰撞檢測(cè)等游戲制作的相關(guān)知識(shí),同時(shí)也講解了電子游戲的發(fā)展歷史及游戲制作的基本原則。全書共30講,每講內(nèi)容深入淺出、短小精悍,并在騰訊課堂中配有課程的講解視頻。本書適合作為Unity游戲制作的入門教材,也可作為游戲?qū)I(yè)、媒體專業(yè)以及熱衷于游戲開發(fā)者的參考用書。

作者簡(jiǎn)介:

孫博文

副教授,哈爾濱理工大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)研究所所長(zhǎng)。從事一線教學(xué)10多年,教學(xué)經(jīng)驗(yàn)十分豐富,完成教育部規(guī)劃基金項(xiàng)目1項(xiàng),黑龍江省自然科學(xué)基金資助項(xiàng)目3項(xiàng),黑龍江省教育廳4項(xiàng);撰寫論文40余篇。

出版時(shí)間:

2016年12月

章節(jié)目錄:

第1講游戲是什么. ………………………………………………………1
第2講人們?yōu)楹螛酚谕嬗螒颉?3
第3講電子游戲行業(yè)是如何發(fā)展起來的………………………………………5
第4講未來游戲是什么樣子………………………………………………17
第5講做游戲需要遵循哪些原則…………………………………………..20
第6講 Unity能做什么………………………………………………….23
第7講如何獲取和安裝Unity軟件………………………………………..26
第8講如何創(chuàng)建Unity工程……………………………………………..32
第9講如何操作Unity. ………………………………………………….38
第10講如何創(chuàng)建游戲?qū)ο蟆?43
第11講如何搭建一個(gè)房屋……………………………………………….47
第12講如何為游戲?qū)ο筇砑硬馁|(zhì)………………………………………….52
第13講如何帶走Unity工程…………………………………………….59
第14講如何產(chǎn)生光照效果……………………………………………….65
第15講如何制作光照烘焙……………………………………………….72
第16講如何構(gòu)建地形………………………………………………….78
第17講如何栽樹……………………………………………………..84
第18講如何種草……………………………………………………..87
第19講如何添加風(fēng)和水…………………………………………………90
第20講如何營(yíng)造霧的效果……………………………………………….94
文前.indd 5 2016-12-5 16:23:37Unity 5.x游戲設(shè)計(jì)微課堂(入門篇)
Unity 5.x Game Design Micro-Lesson 2
第21講如何添加天空. ………………………………………………….97
第22講如何實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景漫游……………………………………………..100
第23講如何導(dǎo)入外部模型……………………………………………..106
第24講如何發(fā)布Unity游戲…………………………………………..109
第25講如何制作動(dòng)畫………………………………………………..113
第26講如何編輯角色動(dòng)畫……………………………………………..119
第27講如何借用角色動(dòng)畫……………………………………………..130
第28講如何實(shí)現(xiàn)復(fù)合動(dòng)畫……………………………………………..135
第29講如何控制游戲角色……………………………………………..140
第30講如何制作游戲的基本元素………………………………………..148
參考文獻(xiàn)…………………………………………………………….154

封面圖:

發(fā)表評(píng)論

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