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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

《精解uGUI-Unity UI設(shè)計與開發(fā)從入門到精通》

書籍簡介:

本書以該新UI系統(tǒng)為焦點,Chapter 1中,為沒有Unity使用經(jīng)驗的讀者介紹簡單的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中對新UI系統(tǒng)進行了全面介紹。此外,Chapter 6~7中對手機應(yīng)用程序中經(jīng)常使用到的UI、本地插件的實際制作方法進行了說明,Chapter 8中對UI制作中使用到的便捷的資源和工具進行了介紹。一部分章節(jié)中說明了一些比較復(fù)雜的內(nèi)容,對于本書中所使用的示例代碼,可以進行記憶掌握,以便可以直接在實踐中進行使用(雖然部分章節(jié)中介紹了一些程度略高的內(nèi)容,不過為了讓讀者能靈活運用,本書中所使用的示例代碼,也可以直接應(yīng)用在實踐中)。

作者簡介:

(日)巖井雅幸

從事過大量游戲應(yīng)用程序開發(fā)、網(wǎng)站服務(wù)器后端開發(fā)、交互內(nèi)容設(shè)計與制作相關(guān)工作,參與過“口袋拉斯維加斯”等眾多游戲應(yīng)用開發(fā)工作,2012年合伙創(chuàng)立了游戲公司AppBank Games并于2013年擔(dān)任執(zhí)行董事。

出版時間:

2017年10月

章節(jié)目錄:

Chapter1 Unity 概要
Chapter1-1 什么是Unity
1-1-1 兼容多平臺
1-1-2Unity的產(chǎn)品構(gòu)成
Chapter1-2 Unity的啟動
Chapter1-3 Unity Edito
1-3-1Scene視圖
1-3-2Game視圖 Hierarchy面板
1-3-4Project面板
1-3-5Inspector面板 1-3-6 其他面板
1-3-7Unity Editor的菜單
Chapter1-4 教程1 :場景制作1-4-1 創(chuàng)建新項目
1-4-2 創(chuàng)建地面
1-4-3 材質(zhì)
1-4-4 物理動作
TIPS 使用喜歡的開發(fā)環(huán)境
1-4-5 預(yù)制
Chapter1-5 教程 2 :腳本
1-5-1 腳本概要
1-5-2 腳本的創(chuàng)建與組件的附加
1-5-3 腳本的實現(xiàn)
1-5-4 字段與Inspector面板
1-5-5 互動的實現(xiàn)
1-5-6 面向移動設(shè)備的構(gòu)建
Chapter1-6 UI系統(tǒng)
1-6-1 新UI系統(tǒng)的特征
1-6-2 舊GUI系統(tǒng)
Chapter1-7 資源商店
Chapter1-8 其他服務(wù)
COLUMN 事件方法的執(zhí)行順序
Chapter2 UI的構(gòu)成
Chapter2-1 UI元素的創(chuàng)建與畫布
2-1-1 UI元素的創(chuàng)建
2-1-2 什么是畫布
2-1-3 UI元素的渲染順序
2-1-4 畫布的渲染模式與屬性
2-1-5Canvas Scaler組件
2-1-6Graphic Raycaster組件
2-1-7Canvas Renderer組件
2-1-8 畫布組
Chapter2-2 Rect Transform組件
2-2-1Rect工具
2-2-2Rect Transform組件的屬性
2-2-3 錨點
2-2-4 游戲?qū)ο笈cRectTransform組件
Chapter2-3 事件系統(tǒng)
2-3-1 事件系統(tǒng)概要
2-3-2Event System組件的運行
2-3-3Event System組件的屬性
2-3-4 輸入模塊
2-3-5 光線投射
TIPS 每單位的移動、縮放
COLUMNUnity的坐標系
Chapter3 基本的UI 元素
Chapter3-1 圖像(Image)
3-1-1 圖像(Image)的創(chuàng)建
3-1-2 與2D精靈的不同
3-1-3Image組件的屬性
3-1-4 圖像的種類
3-1-5 精靈動畫
Chapter3-2 Sprite Editor
3-2-1Sprite Mode
3-2-2 精靈的編輯
3-2-3 精靈的創(chuàng)建
3-2-4Sprite Editor的其他功能
Chapter3-3 Sprite Packer
3-3-1 紋理圖集的生成
3-3-2Sprite Packer窗口
3-3-3 單獨的封裝規(guī)則
Chapter3-4 原始圖像
3-4-1 原始圖像的創(chuàng)建
3-4-2 RawImage組件的屬性
Chapter3-5 文本
3-5-1 文本的創(chuàng)建
3-5-2Text組件的屬性
3-5-3 富文本
3-5-4 字體
Chapter3-6 遮罩
3-6-1 遮罩的創(chuàng)建
COLUMN 紋理的格式
Chapter3-7 特效
3-7-1Shadow組件
3-7-2Outline組件
3-7-3Position As UV1組件
TIPS 協(xié)同程序
Chapter3-8 UI元素的渲染與性能
3-8-1 批處理
3-8-2 渲染的優(yōu)化
3-8-3 優(yōu)化工具
Chapter4 交互 UI 元素
Chapter4-1 交互UI元素的狀態(tài)
Chapter4-2 事件
4-2-1 事件監(jiān)聽器的設(shè)置
4-2-2 自定義組件的事件監(jiān)聽器
4-2-3 事件監(jiān)聽器的定義
4-2-4 通過腳本設(shè)置事件監(jiān)聽器
4-2-5Event Trigger組件
Chapter4-3 按鈕
4-3-1 按鈕的構(gòu)造
4-3-2Button組件的事件
Chapter4-4 切換開關(guān)
4-4-1 切換開關(guān)的構(gòu)造
4-4-2Toggle組件的屬性
4-4-3Toggle組件的事件
4-4-4 切換開關(guān)組
TIPS 作為協(xié)同程序的事件方法
Chapter4-5 滑塊
4-5-1 滑塊的構(gòu)造
4-5-2Slider組件的屬性
4-5-3Slider組件的事件
Chapter4-6 滾動條
4-6-1 滾動條的構(gòu)造
4-6-2Scrollbar組件的屬性
4-6-3Scrollbar組件的事件
Chapter4-7 滾動視圖
4-7-1 創(chuàng)建滾動視圖
4-7-2 滾動條的設(shè)置
4-7-3Scroll Rect組件的屬性
4-7-4Scroll Rect組件的事件
Chapter4-8 輸入欄
4-8-1 輸入欄的構(gòu)造
4-8-2Input Field組件的屬性
4-8-3Input Field組件的事件
Chapter4-9 交互組件的基本類
4-9-1Interactable屬性
4-9-2 過渡
4-9-3 導(dǎo)航
Chapter5 自動布局
Chapter5-1 布局元素
5-1-1 什么是布局元素
5-1-2Layout Element組件
Chapter5-2 布局控制器
5-2-1Content Size Fitter組件
5-2-2Aspect Ratio Fitter組件
COLUMN 游戲?qū)ο蟮幕顒?不活動
Chapter5-3 布局組
5-3-1Horizontal、Vertical Layout Group組件?
5-3-2Grid Layout Group組件
5-3-3Grid Layout Group與Content Size Fitter
Chapter5-4 驅(qū)動屬性
Chapter5-5 自定義布局
5-5-1 布局接口
5-5-2 布局的計算
5-5-3 布局的重新構(gòu)建
Chapter6 制作 UI的實踐
Chapter6-1 選項卡
6-1-1 選項卡的創(chuàng)建
6-1-2 標簽的創(chuàng)建
6-1-3 切換開關(guān)組的設(shè)置
6-1-4 創(chuàng)建與各個標簽相對應(yīng)的界面
6-1-5 事件監(jiān)聽器的設(shè)置
Chapter6-2 用動畫切換選項卡
6-2-1 創(chuàng)建標簽以及與各標簽相對應(yīng)的界面
6-2-2 創(chuàng)建動畫
6-2-3Event Trigger組件的設(shè)置
Chapter6-3 頁面滾動視圖
6-3-1 滾動視圖的創(chuàng)建
6-3-2 滾動內(nèi)容的創(chuàng)建
COLUMNMecanim
6-3-3 頁面處理的實現(xiàn)
6-3-4 創(chuàng)建頁面控制
Chapter6-4 拖曳&釋放
6-4-1 創(chuàng)建可拖曳的圖標
6-4-2 釋放區(qū)域的創(chuàng)建
6-4-3 可拖曳圖標的腳本實現(xiàn)
6-4-4 釋放區(qū)域的腳本實現(xiàn)
Chapter6-5 再次利用cell顯示的Table View
6-5-1 滾動視圖的創(chuàng)建
6-5-2 滾動內(nèi)容的創(chuàng)建
6-5-3Cell的創(chuàng)建
6-5-4Cell腳本的實現(xiàn)
6-5-5 由腳本指定名稱,改變精靈
6-5-6Table View的腳本實現(xiàn)
Chapter6-6 導(dǎo)航視圖
6-6-1 導(dǎo)航視圖和導(dǎo)航欄的創(chuàng)建
6-6-2 視圖的創(chuàng)建
6-6-3Rect Transform的Tween動畫
6-6-4 導(dǎo)航視圖的腳本實現(xiàn)
6-6-5 各視圖的腳本實現(xiàn)
Chapter6-7 警告框
6-7-1 畫布與Overlay (覆蓋)的創(chuàng)建
6-7-2 窗口與各個元素的創(chuàng)建
6-7-3 腳本的實現(xiàn)
TIPS 從網(wǎng)頁瀏覽器上下載并顯示圖像
Chapter7 本地插件
Chapter7-1 什么是插件
7-1-1 托管插件
7-1-2 本地插件
Chapter7-2 iOS的本地插件
7-2-1iOS的本地插件的安裝
7-2-2Unity方的接口的實現(xiàn)(iOS)
7-2-3 本地插件的使用(iOS)
Chapter7-3 Android的本地插件
7-3-1Android本地插件的安裝
7-3-2Unity方的接口的實現(xiàn)(Android)
7-3-3 本地插件的使用(Android)
TIPS 桌面平臺的本地插件
Chapter 8 UI 制作中使用的資源、工具
Chapter 8-1 NGUI :Next-Gen UI
8-1-1 NGUI vs. 新UI系統(tǒng)
8-1-2 NGUI獨有的功能
Chapter 8-2 iTween&iTween Native Extension
8-2-1 什么是iTween
8-2-2 iTween的動畫方法
8-2-3 Easing(緩動)
8-2-4 iTween Native Extension
Chapter 8-3 TexturePacker&SpriteIlluminator
8-3-1 什么是TexturePacker
8-3-2 SpriteIlluminator
Chapter 8-4 UniRx& LINQ to GameObject
8-4-1 什么是響應(yīng)式編程
8-4-2 什么是Reactive Extension
8-4-3 UniRx的功能
8-4-4 LINQ to GameObject
Appendix UI 類引用
Canvas
CanvasScaler
CanvasRenderer
CanvasGroup
RectTransform
RectTransformUtility
EventSystem
StandaloneInputModule
TouchInputModule
GraphicRaycaster
PhysicsRaycaster
Physics2DRaycaster
Image
RawImageText
Selectable
Button
Toggle
ToggleGroup
Slider
Scrollbar
ScrollRect
InputField

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