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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

《Unity權(quán)威指南》

副標題:

Unity3D與Unity2D全事例講解

書籍簡介:

游戲蠻牛社區(qū)出版的一本書。主要是對應(yīng)于英寶通的Unity3d公開課來閱讀的。

作者簡介:

路朝龍

出版時間:

2014-5-1

章節(jié)目錄:

第1章 Unity 3D界面介紹
1.1 Unity 的標題欄
1.2 菜單欄
1.3 工具欄
1.4 項目視窗
1.5 層次視圖
1.6 場景視圖
1.6.1 場景變換圖標
1.6.2 視圖工具條
1.7 游戲視圖
1.8 Inspector(屬性)視窗
第2章 資源管理
2.1 內(nèi)部資源
2.2 外部資源創(chuàng)建及導(dǎo)入
2.3 材質(zhì)和著色器
2.4 2D 紋理和Movie 紋理
2.5 聲音文件
2.6 Asset Store(資源 Store)
2.7 Prefab( 預(yù)設(shè) )
2.8 Project 視窗搜索功能
2.9 資源輸入原理
第3章 場景創(chuàng)建
3.1 游戲物體與組件
3.2 屬性視窗的使用
3.3 場景視圖操作
3.4 燈光和攝像機
第4章 腳本及變量
4.1 腳本及變量
4.2 游戲物體組件訪問
4.3 游戲物體間訪問
第5章 GUI圖形用戶界面
5.1 UnityGUI 原理介紹
5.2 常用控件及使用
5.3 復(fù)合控件及使用
5.4 UnityGUI 群組視圖控件及使用
5.5 GUI style 及創(chuàng)建自定義風格組件
5.6 GUILayout 控件及使用
5.7 動態(tài)窗口添加及使用中文字體
第6章 Unity 地形引擎系統(tǒng)
6.1 地形系統(tǒng)工作流程
6.2 地形編輯
6.3 地形設(shè)置及公路效果創(chuàng)建
第7章 輸入與控制
7.1 Unity 輸入管理
7.2 虛擬軸應(yīng)用及鍵盤事件
7.3 鼠標事件與GUI 系統(tǒng)雙擊檢測
第8章 角色控制器組件
8.1 角色控制器
8.2 第一人稱角色控制器組件構(gòu)成
第9章 物理引擎介紹
9.1 物理引擎介紹
9.2 剛體碰撞及消息傳遞
9.3 剛體關(guān)節(jié)
9.4 布料系統(tǒng)的使用
第10章 Unity粒子系統(tǒng)
10.1 粒子系統(tǒng)創(chuàng)建和操作方式
10.2 粒子屬性調(diào)節(jié)
10.3 粒子碰撞、渲染和材質(zhì)
第11章 樹效果
11.1 程序自動生成的樹效果
11.2 手動創(chuàng)建的樹效果
11.3 樹的基本屬性定義
第12章 射線碰撞檢測
12.1 射線碰撞簡介
12.2 射線碰撞檢測應(yīng)用實例
第13章 Mecanim 動畫系統(tǒng)
13.1 Unity 新的動畫系統(tǒng)Mecanim 總覽
13.2 Mecanim 的Retargeting
13.3 Mecanim 動畫片段循環(huán)設(shè)置
13.4 Animator(動畫)組件和動畫控制器資源
13.5 Mecanim 動畫狀態(tài)機
第14章 Mecanim 高級主題
14.1 角色動畫狀態(tài)機
14.2 Mecanim Blend tree 應(yīng)用
14.3 Mecanim 動畫控制器層應(yīng)用
14.4 2D BlendTree
14.5 Mecanim 的目標匹配功能
14.6 Mecanim 一般性動畫處理
14.7 Mecanim 跟隨效果
14.8 Mecanim 群體動畫
第15章 Mecanim 射擊類游戲?qū)嵗?br> 15.1 角色及場景準備
15.2 角色瞄準和射擊邏輯
第16章 Mecanim 與自動尋徑應(yīng)用
16.1 自動尋徑功能
16.2 角色動畫邏輯
第17章 Unity Native 2D 工具
17.1 2D 開發(fā)工具總覽
17.2 2D 動畫制作及動畫事件
第18章 2D rigidBody 剛體
18.1 2D 剛體工作流程
18.2 2d Collider 碰撞器屬性
18.3 unity 2D 物理系統(tǒng)關(guān)節(jié)功能

封面圖:

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