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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《Unity Shader入門精要》

書籍簡(jiǎn)介:

本書不僅要教會(huì)讀者如何使用Unity Shader,更重要的是要幫助讀者學(xué)習(xí)Unity中的一些渲染機(jī)制以及如何使用Unity Shader實(shí)現(xiàn)各種自定義的渲染效果,希望這本書可以為讀者打開一扇新的大門,讓讀者離制作心目中杰出游戲的心愿更近一步。

本書的主要內(nèi)容為:第 1章講解了學(xué)習(xí)Unity Shader應(yīng)該從哪里著手;第 2章講解了現(xiàn)代GPU是如何實(shí)現(xiàn)整個(gè)渲染流水線的,這對(duì)理解Shader的工作原理有著非常重要的作用;第3章講解Unity Shader的實(shí)現(xiàn)原理和基本語(yǔ)法;第4章學(xué)習(xí)Shader所需的數(shù)學(xué)知識(shí),幫助讀者克服學(xué)習(xí)Unity Shader時(shí)遇到的數(shù)學(xué)障礙;第5章通過(guò)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的頂點(diǎn)/片元著色器案例,講解常用的輔助技巧等;第6章學(xué)習(xí)如何在Shader中實(shí)現(xiàn)基本的光照模型;第7章講述了如何在Unity Shader中使用法線紋理、遮罩紋理等基礎(chǔ)紋理;第8章學(xué)習(xí)如何實(shí)現(xiàn)透明度測(cè)試和透明度混合等透明效果;第9章講解復(fù)雜的光照實(shí)現(xiàn);第 10章講解在Unity Shader中使用立方體紋理、渲染紋理和程序紋理等高 級(jí)紋理;第 11章學(xué)習(xí)用Shader實(shí)現(xiàn)紋理動(dòng)畫、頂點(diǎn)動(dòng)畫等動(dòng)態(tài)效果;第 12章講解了屏幕后處理效果的屏幕特效;第 13章使用深度紋理和法線紋理實(shí)現(xiàn)更多屏幕特效;第 14章講解非真實(shí)感渲染的算法,如卡通渲染、素描風(fēng)格的渲染等;第 15章講解噪聲在游戲渲染中的應(yīng)用;第 16章介紹了常見的優(yōu)化技巧;第 17章介紹用表面著色器實(shí)現(xiàn)渲染;第 18章講解基于物理渲染的技術(shù);第 19章講解在升級(jí)Unity 5時(shí)可能出現(xiàn)的問(wèn)題,并給出解決方法;第 20章介紹許多非常有價(jià)值的學(xué)習(xí)資料,以幫助讀者進(jìn)行更深入的學(xué)習(xí)。

本書適合Unity初學(xué)者、游戲開 發(fā)者、程序員,也可以作為大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書,以及培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介:

馮樂樂

一只喜歡計(jì)算機(jī)圖形的程序媛。上海交通大學(xué)軟件學(xué)院研究生,愛好寫shader,喜歡一切用計(jì)算機(jī)繪畫的技術(shù)。

出版時(shí)間:

2016年06月

章節(jié)目錄:

暫無(wú)

封面圖:

發(fā)表評(píng)論

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