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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《Unity 4.X從入門到精通》

書籍簡介:

Unity4.X從入門到精通 分為操作篇和開發(fā)篇兩部分。操作篇從初學(xué)者的角度來講解Unity引擎的相關(guān)知識,詳盡介紹了Unity編輯器的使用方法、資源導(dǎo)入流程以及如何使用Unity引擎創(chuàng)建一個(gè)基本的游戲場景,并分別介紹了Shuriken粒子系統(tǒng)、 Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、Lihtmapping烘焙技術(shù)、Navigation Mesh尋路技術(shù)、Umbra遮擋剔除技術(shù)、屏幕后期渲染特效等。開發(fā)篇為想深入了解UniW 引擎開發(fā)知識及真正從事商業(yè)游戲開發(fā)的人員提供了寶貴的技術(shù)資料,其中包括了Unity腳本開發(fā)基礎(chǔ)、輸入與控制、GUI開發(fā)、Shader開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)、編輯器擴(kuò)展等諸多內(nèi)容,同時(shí)提供了Asset Bundle工作流程、腳本調(diào)試與優(yōu)化、跨平臺(tái)發(fā)布等多項(xiàng)高級內(nèi)容,最后以一個(gè)第三人稱射擊游戲?yàn)槔蜃x者充分展示了游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā)的過程。

Unity4.X從入門到精通 適用于對Unity感興趣的讀者,也適用于從事Unity工作的人員,更適用于Unity培訓(xùn)學(xué)?;蛘邫C(jī)構(gòu)。本書由優(yōu)美締軟件上海有限公司主編。

作者簡介:

優(yōu)美締軟件上海有限公司 著

出版時(shí)間:

2013年11月

章節(jié)目錄:

操作篇
第1章 Unity介紹
1.1 Unity簡介
1.2 Unity的歷史
1.3 Unity游戲介紹
1.4 Unity在嚴(yán)肅游戲領(lǐng)域的應(yīng)用
1.5 軟件安裝
1.5.1 在Windows下的安裝
1.5.2 在Mac下的安裝
1.6 購買許可證
1.7 Unity相關(guān)資源與本書約定
1.7.1 Unity相關(guān)資源
1.7.2 本書約定
第2章 Unity編輯器
2.1 界面布局
2.2 工具欄
2.3 菜單欄
2.3.1 File(文件)菜單
2.3.2 Edit(編輯)
2.3.3 Assets(資源)
2.3.4 GameObieCt(游戲?qū)ο螅矬w)
2.3.5 Component(組件)
2.3.6 Terrain(地形)
2.3.7 Window(窗口)
2.3.8 Help(幫助)
2.4 Project(項(xiàng)目)視圖
2.4.1 視圖簡介
2.4.2 視圖操作
2.5 Hierarchy(層級)視圖
2.5.1 視圖簡介
2.5.2 視圖操作
2.6 Inspector(檢視)視圖
2.6.1 視圖簡介
2.6.2 基本屬性
2.7 Game(游戲)視圖
2.7.1 視圖簡介
2.7.2 視圖控制
……
第3章 資源導(dǎo)入流程
第4章 創(chuàng)建基本游戲場景
第5章 Shuriken粒子系統(tǒng)
第6章 Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)
第7章 物理引擎
第8章 光照貼圖技術(shù)
第9章 導(dǎo)航網(wǎng)格尋路
第10章 遮擋剔除技術(shù)
第11章 后期屏幕渲染特效
開發(fā)篇
第12章 游戲開發(fā)基礎(chǔ)知識
第13章 Unity腳本開發(fā)基礎(chǔ)
第14章 輸入與控制
第15章 GUI開發(fā)
第16章 Shader開發(fā)
第17章 開發(fā)進(jìn)階
第18章 工作流程
第19章 腳本調(diào)試與優(yōu)化
第20章 跨平臺(tái)發(fā)布
第21章 經(jīng)典案例分析之Angrybots

封面圖:

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