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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言VRML》

書籍簡介:

本書是教育部新世紀(jì)高職高專教育人才培養(yǎng)模式和教學(xué)內(nèi)容體系改革與建設(shè)項(xiàng)目成果,是組織有關(guān)教育部高職高專教育專業(yè)教學(xué)改革試點(diǎn)院校編寫的。

本書共14章,主要內(nèi)容包括:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的基本概念,虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言VRML,在場景中建造基本幾何模型,在場景中構(gòu)建復(fù)雜造型,設(shè)置虛擬造型的外觀,虛擬造型群節(jié)點(diǎn)的使用,構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,虛擬環(huán)境中聲、光的使用,控制觀察視點(diǎn),虛擬對象的動畫效果,虛擬對象交互功能的實(shí)現(xiàn),程序腳本的使用,原型的應(yīng)用,虛擬場景的可視化開發(fā)等。

本書適合于高等職業(yè)學(xué)校、高等??茖W(xué)校、成人高校、本科院校舉辦的二級職業(yè)技術(shù)學(xué)院,也可供示范性軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院、繼續(xù)教育學(xué)院、民辦高校、技能型緊缺人才培養(yǎng)使用,還可供本科院校、計(jì)算機(jī)專業(yè)人員和愛好者參考使用。

作者簡介:

吳北新

出版時間:

2004年07月

章節(jié)目錄:

第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)基本概念
本章學(xué)習(xí)目標(biāo)
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本特征
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域
本章小結(jié)
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言——VRML
本章學(xué)習(xí)目標(biāo)
2.1 VRML的基本概念
2.2 VRML文件的基本要素
2.3 VRML的通用語法結(jié)構(gòu)
2.4 VRML的空間計(jì)量單位
2.5 VRML場景的編輯與瀏覽
本章小結(jié)
習(xí)題
第3章 在場景中建造基本幾何模型
本章學(xué)習(xí)目標(biāo)
3.1 外形節(jié)點(diǎn)Shape的使用
3.2 構(gòu)建虛擬場景的幾何節(jié)點(diǎn)Geometry
3.3 創(chuàng)建立方體對象
3.4 創(chuàng)建球體對象
3.5 創(chuàng)建圓柱體對象
3.6 創(chuàng)建圓錐體對象
3.7 在虛擬場景中添加文本造型
3.8 幾何對象綜合實(shí)例
本章小結(jié)
習(xí)題
第4章 在場景中構(gòu)建復(fù)雜造型
本章學(xué)習(xí)目標(biāo)
4.1 虛擬場景中點(diǎn)、線、面的集合和Coordinate節(jié)點(diǎn)
4.2 構(gòu)造離散點(diǎn)的集合造型
4.3 構(gòu)造空間折線造型
4.4 構(gòu)造空間平面集合造型
4.5 創(chuàng)建復(fù)雜表面的方法
4.6 構(gòu)造空間擠出造型
4.7 復(fù)雜造型綜合實(shí)例
本章小結(jié)
習(xí)題
第5章 設(shè)置虛擬造型的外觀
本章學(xué)習(xí)目標(biāo)
5.1 設(shè)置虛擬對象的外觀
5.2 設(shè)置虛擬對象的材質(zhì)
5.3 為幾何體添加紋理
5.4 紋理的變換
5.5 外觀設(shè)置綜合實(shí)例
本章小結(jié)
習(xí)題
第6章 虛擬造型群節(jié)點(diǎn)的使用
本章學(xué)習(xí)目標(biāo)
6.1 編組的概念和使用
6.2 虛擬對象的空間坐標(biāo)變換
6.3 VRML文件的內(nèi)聯(lián)
6.4 選擇開關(guān)的使用
6.5 布告牌造型的創(chuàng)建
6.6 超級鏈接功能的實(shí)現(xiàn)
6.7 細(xì)節(jié)層次控制方法LOD(Level of Detail)
6.8 碰撞的觀察與檢測節(jié)點(diǎn)
6.9 群節(jié)點(diǎn)綜合練習(xí)
本章小結(jié)
習(xí)題
第7章 構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境
本章學(xué)習(xí)目標(biāo)
7.1 給虛擬場景添加背景
7.2 霧化效果的使用
7.3 環(huán)境設(shè)置綜合實(shí)例
本章小結(jié)
習(xí)題
第8章 虛擬環(huán)境中聲和光的使用
本章學(xué)習(xí)目標(biāo)
8.1 虛擬場景中光源的概念
8.2 表現(xiàn)光源效果的節(jié)點(diǎn)
8.3 在環(huán)境中添加陰影
8.4 在虛擬環(huán)境中添加聲音
8.5 綜合實(shí)例
本章小結(jié)
習(xí)題
第9章 控制觀察觀點(diǎn)
本章學(xué)習(xí)目標(biāo)
9.1 虛擬環(huán)境中視點(diǎn)的基本概念
9.2 視點(diǎn)的切換
9.3 設(shè)置虛擬場景的參數(shù)
9.4 綜合實(shí)例
本章小結(jié)
習(xí)題
第10章 虛擬對象的動畫效果
本章學(xué)習(xí)目標(biāo)
10.1 事件與路由的基本概念和使用
10.2 時間傳感器節(jié)點(diǎn)的使用
10.3 利用插補(bǔ)器構(gòu)造動畫
10.4 綜合實(shí)例
本章小結(jié)
習(xí)題
第11章 虛擬對象交互功能的實(shí)現(xiàn)
本章學(xué)習(xí)目標(biāo)
11.1 檢測器的基本功能
11.2 各種類型檢測器的基本作用
11.3 交互綜合實(shí)例
本章小結(jié)
習(xí)題
第12章 程序腳本的使用
本章學(xué)習(xí)目標(biāo)
12.1 腳本語言簡介
12.2 VRMLScript腳本語言簡介
12.3 腳本對事件的處理
12.4 利用腳本實(shí)現(xiàn)對于動畫的控制
12.5 程序腳本使用綜合實(shí)例
本章小結(jié)
習(xí)題
第13章 原型的應(yīng)用
本章學(xué)習(xí)目標(biāo)
13.1 原型的概念
13.2 定義原型
13.3 外部原型
13.4 創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)
13.5 原型使用綜合實(shí)例
本章小結(jié)
習(xí)題
第14章 虛擬場景的可視化開發(fā)
本章學(xué)習(xí)目標(biāo)
14.1 可視化開發(fā)工具簡介
14.2 利用Internet Space Builder創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)場景
14.3 VRML輔助工具的使用
本章小結(jié)
習(xí)題
附錄A VRML 2.0節(jié)點(diǎn)速查
附錄B Internet上的VRML資源
參考書目

封面圖:

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