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專(zhuān)題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

USPTO公布蘋(píng)果注視點(diǎn)渲染新專(zhuān)利,可用于VR頭顯的透視模式

近期據(jù)外媒報(bào)道,美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局公布了蘋(píng)果一項(xiàng)與AR/VR頭顯相關(guān)專(zhuān)利,專(zhuān)利中指出了一種動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染方案,其特點(diǎn)是不僅能用于優(yōu)化AR圖像,也可以?xún)?yōu)化VR頭顯的MR透視畫(huà)面。

據(jù)了解,注視點(diǎn)渲染方案是基于眼球追蹤的渲染優(yōu)化方案,原理是將使用者注視的畫(huà)面以高分辨率渲染,而余光部分則以較低分辨率進(jìn)行渲染。這樣做的好處是,可通過(guò)合理分配來(lái)提升計(jì)算效率,降低頭顯對(duì)硬件配置的依賴(lài)。

當(dāng)用于VR頭顯的MR透視模式中,該方案可對(duì)頭顯攝像頭捕捉到的環(huán)境數(shù)據(jù)進(jìn)行動(dòng)態(tài)渲染,在注視點(diǎn)中心顯示高分辨率數(shù)據(jù),而余光部分則顯示低分辯率圖像。同時(shí),頭顯上的攝像頭也可分別捕捉顯示在注視點(diǎn)和余光部分的不同分辨率圖像。

來(lái)源:青亭網(wǎng)

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