據(jù)外媒vrfocus報道,自2019年推出全身動捕系統(tǒng)以來,俄羅斯動捕技術(shù)廠商Antilatency一直都在改進(jìn)該系統(tǒng),并在今年年初增加了其對Oculus Quest的支持。近日,該公司針對該系統(tǒng)推出全新OpenVR系統(tǒng)驅(qū)動,以添加其對SteamVR頭顯的兼容。
目前該驅(qū)動可從Antilatency網(wǎng)站上免費下載,通過該驅(qū)動Antilatency全身動捕系統(tǒng)將能與SteamVR頭顯相兼容。同時全新OpenVR系統(tǒng)驅(qū)動還兼容用于用戶頭部、腿部及物體追蹤的Antilatency追蹤器以及手戴護(hù)腕。該護(hù)腕可作為手柄單獨使用,非常適合用于操控《Beat Saber》這類追求節(jié)奏感的VR音游。
Antilatency表示:“自發(fā)布全身動捕系統(tǒng)以來,我們就不斷收到客戶希望將這套系統(tǒng)與SteamVR相兼容的需求。經(jīng)過開發(fā)團(tuán)隊的不懈努力,我們終于推出了易于安裝使用的兼容性驅(qū)動版本,并通過《Beat Saber》這款游戲進(jìn)行了全身動捕演示,結(jié)果顯示該驅(qū)動完美呈現(xiàn)了Antilatency全身動捕系統(tǒng)的追蹤準(zhǔn)確性及穩(wěn)定性?!?/p>
盡管目前大多數(shù)VR頭顯都配備了追蹤系統(tǒng),但對于講究精準(zhǔn)定位的LBE VR線下體驗店而言,Antilatency全身動捕系統(tǒng)則能滿足其對高精定位的需求。用戶通過佩戴安裝有Antilatency追蹤器的頭顯及護(hù)腕后,就能在可定制形狀和尺寸的模塊化空間范圍內(nèi)體驗VR節(jié)奏音游《Beat Saber》。
目前,Antilatency全身動捕系統(tǒng)的入門開發(fā)套件售價350美元,該套件包括配置了有線USB插座的Antilatency追蹤器及可追蹤10平方米的模塊化地板。隨著全新OpenVR系統(tǒng)驅(qū)動的推出,Antilatency用戶將可以佩戴兼容SteamVR的PCVR頭顯感受全身動捕技術(shù)所帶來的極致體驗。
來源: 93913虛擬現(xiàn)實