近幾年,VR、高清視頻成為國家推動產業(yè)轉型和促進信息消費的重要組成部分,VR產業(yè)市場潛力巨大。在高傳輸速率、優(yōu)穩(wěn)定性、海量連接的5G技術加持下,關于VR各種創(chuàng)意構想的實現,將變得更加容易。隨著5G技術的商用和成熟、產業(yè)生態(tài)的逐步完善以及自然交互等技術的逐步成熟,5G云VR直播或將成為VR行業(yè)的重要突破口,從而成為煥發(fā)新業(yè)態(tài)、催生新動能的重要力量。
VR市場潛力巨大,直播是重要突破口
VR領域投入正在加大,在2019年世界VR產業(yè)大會上就達成了8個合作框架協議、96個投資合作項目,總投資金額達652億元。IDC預測到2023年,全球VR/AR支出將達1600億美元,VR/AR游戲、VR視頻、培訓、工業(yè)維護、零售展示將成為最為重要的投資領域;預計中國在VR/AR領域支出為652億美元,VR/AR游戲、VR視頻支出將占全球的50%。游戲、視頻、培訓/教育、遠程維護等都需要在線上進行實時數據的傳輸,而VR直播最有可能成為VR線上內容的突破口(見圖1)。
圖1 直播最有可能成為VR的突破口
目前,在春晚、國慶慶典等重大活動中都開展了VR直播,在演唱會、體育賽事、音樂典禮等文娛活動中也有相關案例落地。從已落地的案例來看,VR直播帶動上游通信相關領域,包括云計算、通信服務、通信設備、VR終端、4K/8K終端等領域在內的產品采購;同時也擴寬了用戶增長的渠道、豐富了用戶體驗。但與此同時,VR直播存在清晰度低、延時高、絕大多數用戶沒有VR終端等諸多問題,導致用戶反饋的體驗較差。
用戶體驗仍然是制約云VR直播的關鍵因素
本地VR硬件面臨性能和成本的矛盾
本地VR的內容存儲與圖像渲染均在用戶側進行。從頭顯設備形態(tài)來看,本地VR進行內容存儲及圖像渲染的設備有PC、手機及VR一體機:高性能的PC能帶來良好的VR體驗,但成本高;手機與VR一體機成本較低,但性能差,支持的業(yè)務類型有限,無法提供良好的VR體驗??梢?,成本與性能是兩個相互矛盾且影響本地VR發(fā)展的因素。
一是面向強交互業(yè)務,設備性能待提高。按照用戶交互體驗分類,VR業(yè)務可分為強交互VR業(yè)務與弱交互VR業(yè)務。弱交互VR業(yè)務中虛擬環(huán)境已提前設置,用戶體驗內容已提前完成,頭顯只需呈現即可,無需計算與實時渲染。而強交互VR業(yè)務中VR用戶通過交互設備與虛擬環(huán)境中的物體進行實時互動,從而感受到虛擬環(huán)境的變化。計算機需要根據用戶的姿態(tài)信息進行邏輯計算與實時渲染,相較于弱交互VR,強交互VR對設備的性能要求較高。
二是面向普通用戶,VR設備成本過高。如圖2所示普通用戶對于價格更為敏感。當一般用戶進入VR市場時,VR設備對于他們來說更像是一個智能移動配件,適用于一般娛樂用途。目前,市場上面向大眾市場的VR頭戴設備價格基本在2500元以上,甚至在7000元以上,對于一般用戶來說價格仍然過高,且設備的輕便性不足。根據國金證券研究所研究,移動VR的市場分層情況與TWS耳機類似,大致低、中、高端市場份額分別為17%、23%、60%(如表1所示),預期移動VR價格下降至2000元以下時,能夠引發(fā)一般用戶需求的爆發(fā)。
圖2 相較于硬核用戶普通用戶對價格更為敏感
表1 2019年TWS耳機低、中、高端市場份額17%、23%、60%
云VR降低了設備性能要求和成本,但用戶體驗有待提高
云VR將內容存儲及圖像渲染遷移至云端,VR頭顯設備只需具備解碼、呈現及網絡接入的能力。因此,云VR大大降低了對頭顯設備的性能要求,有效降低頭顯設備成本,也將促進頭顯設備向輕量化發(fā)展,助力VR加速普及。但云VR交互感與流暢性受網絡影響,實現難度增大,挑戰(zhàn)度高(如圖3所示)。
一是網絡和CPU性能無法保證流暢性。流暢性主要受幀率與刷新率影響,高幀率與高刷新率可以使畫面更加流暢,VR需要高性能的GPU、比較高的幀率,同時還要不斷提高顯示器的刷新率。另外,當前的云VR網絡傳輸會帶來畫面卡頓的風險,要有高可靠、低時延的網絡做保障。
二是時延無法滿足交互感要求。對于強交互業(yè)務來說,MTP一般要控制在20ms以內,否則用戶將產生眩暈感。云VR引入了編解碼及傳輸時延,導致整體時延增加,時延方面無法滿足要求。
三是清晰度也在制約VR直播體驗。以PPD為指標,PPD越大,清晰度越高,人眼視網膜分辨率的極限是60PPD,在60PPD以下,PPD越大,清晰度越高。而當用戶使用4K VR頭顯觀看4K分辨率的VR全景視頻時,PPD只有11,遠低于視網膜的極限。低分辨率的視頻內容或顯示屏將導致視頻的清晰度較低,容易使用戶產生疲勞感,難以沉浸其中。
圖3 清晰度、流暢性、交互感制約用戶體驗
內容創(chuàng)作與轉換面臨“質”“量”雙重問題
VR內容一直是VR產業(yè)發(fā)展的一大短板,尤其對于經歷了移動互聯網時代龐大影音文娛內容資源用戶而言,VR內容在總量和種類上更難以滿足用戶需求。面向這一問題,HTC、浪潮等終端和設備廠商以及愛奇藝、騰訊等文娛巨頭以及運營商正在積極開展合作,通過能力互補,構建產業(yè)生態(tài),實現優(yōu)質內容的挖掘、轉換與推廣。
5G加持優(yōu)化用戶體驗,為VR直播帶來新契機
5G技術的應用將推動VR產業(yè)發(fā)展,為VR產業(yè)開拓全新的想象空間。在高傳輸速率、優(yōu)穩(wěn)定性、海量連接的5G技術的加持下,關于VR各種創(chuàng)意構想的實現,將變得更加容易和快捷。
圖4 5G云VR解決方案示意圖
如圖4所示,5G網絡的高性能可以保證云VR的良好體驗。如圖5所示,VR直播是對5G需求最為迫切的VR應用領域。一是5G網絡切片可根據不同業(yè)務場景對網絡的需求提供特定的網絡能力且相互隔離,以保證網絡質量。5G網絡可為云VR定制大帶寬與低時延的網絡,以保證云VR用戶的良好體驗。二是5G MEC可根據云VR用戶接入的位置進行邊緣節(jié)點尋址,實現終端到邊緣節(jié)點的路徑最優(yōu),從而降低傳輸時延,以保證云VR用戶的良好體驗。三是5G基于流的QoS機制能為云VR用戶提供更好的業(yè)務體驗。
圖5 VR直播是對5G需求最為迫切的VR應用領域
5G助力云VR發(fā)展,加速VR推廣普及。VR能為用戶帶來良好的體驗,但是PC要配置高性能的GPU、CPU及8GB以上的RAM,從而導致用戶使用成本高?;谑謾C的輕量級VR與一體機VR雖然成本低,但性能也低,無法滿足用戶良好的體驗需求。云VR將邏輯計算與實時渲染放在云端,并通過5G網絡與終端之間實現畫面?zhèn)鬏?,為用戶帶來良好體驗的同時,也降低了對終端的性能要求。從GPU與CPU的價格估算,相較于PC VR,云VR終端成本至少降低2000元,有效降低了用戶使用門檻,有利于VR的加速普及。
5G網絡加快建設促進云VR直播的發(fā)展。在國家政策的大力推動下,工信部已在2019年6月發(fā)放了5G牌照,也意味著我國提前進入5G商用階段。在三大運營商的共同努力下,2019年底已經建設了13萬余個5G基站,實現了50余個城市的覆蓋,2020年進一步擴大覆蓋范圍,預計能實現330余城市的覆蓋。5G網絡建設速度之快為云VR的發(fā)展提供了保障。
5G云VR生態(tài)逐步搭建,內容創(chuàng)新和轉化或迎來機遇
運營商積極與行業(yè)伙伴開展VR應用合作,VR產業(yè)生態(tài)逐步搭建。中國聯通面向智能制造、新媒體、醫(yī)療等領域與富士康、江西廣電、南昌大學附屬醫(yī)院開展合作,打造5G智慧工廠、5G+VR春晚、5G+VR醫(yī)療。中國移動依托5G先發(fā)優(yōu)勢,推動VR內容超清化、數據云端化、終端無線化和輕量化,依托咪咕自身的IP,重點面向體育和文娛領域開展5G+VR應用,構建5G+VR開放生態(tài)。同時,中國移動也正在依托Cloud XR平臺,重點面向教育行業(yè)構建能力和生態(tài)。中國電信則依托華為打造云VR平臺,發(fā)展核心能力,加強對外開放和聯合創(chuàng)新,共同構建大視頻生態(tài);在內容合作上引入“分成+直接購買”,在平臺合作上提供MEC能力以及云游戲和云VR/AR的聯合開發(fā),在終端合作上從標準、終端采購、終端定制三方面開展,在渠道合作方面采用線上下結合、2B 2C結合的形式。
另外,騰訊、愛奇藝等內容廠商與運營商以及HTC、Pico等設備廠商等積極開展合作,將5G、VR/AR等技術應用在云游戲、云教育等領域,5G云VR生態(tài)正在逐步建立。
5G云VR或能激發(fā)VR直播行業(yè)突破和市場擴張
綜上所述,5G云VR可以解決VR/AR傳輸通路上的限制,也可以促進VR/AR云數據集中。但是5G云VR并不能解決VR直播的所有問題,目前還存在設備性能待提高、自然交互技術待突破等技術問題,設備便攜性不夠、性能待提升等設備問題以及用戶習慣待培養(yǎng)、產業(yè)生態(tài)未完善等行業(yè)和市場問題。另外,從VR行業(yè)近幾年的發(fā)展來看,資本投入和行業(yè)發(fā)展可能存在一定程度的不一致。從資本的角度來說,目前主要投資在5G相關領域,5G可拉動云計算以及終端等領域的投資,而VR缺少殺手級應用,游戲是其中的關鍵點,因此VR/AR領域投資可能會稍有滯后。從行業(yè)的角度來說,可從場景化能力出發(fā),構建解決方案,刺激需求產生,以需求帶動產業(yè)鏈發(fā)展。
5G的加速投資和網絡加速覆蓋一定程度可以增強市場信心,而設備性能、自然交互技術等關鍵問題,也極有機會在新一輪的產業(yè)創(chuàng)新和資本推動下得以加速克服。隨著5G技術的深入普及,云計算、自然交互等技術的不斷升級,5G云VR直播將成為VR行業(yè)的重要突破口,5G云VR將賦能制造、教育、零售、展示、醫(yī)療等多個垂直行業(yè),VR產業(yè)或迎來新一輪發(fā)展契機,創(chuàng)新業(yè)態(tài)、激發(fā)動能也成為5G云VR發(fā)展的新階段使命。
(文章來源:通信世界全媒體)