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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

Reverb G2上手體驗(yàn):人體工學(xué)、音頻和控制追蹤

惠普最近發(fā)布了全新的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Reverb G2。產(chǎn)品在原有迭代的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大量的改進(jìn),并明顯是下一代WMR頭顯的代表。RoadtoVR的Beng Lang對(duì)G2進(jìn)行了上手體驗(yàn)。在第一篇文章《惠普Reverb G2上手體驗(yàn):屏幕顯示清晰度之王》 中,主要介紹了G2的突出特點(diǎn):高分辨率顯示屏和令人印象深刻的清晰度。這一次將介紹設(shè)備的其他方面。

盡管于2017年推出的第一波WMR頭顯感覺(jué)相當(dāng)同質(zhì)化,但惠普在2019年開(kāi)始推出原創(chuàng)的Reverb頭顯(簡(jiǎn)稱G1),并在僅僅一年后為市場(chǎng)帶來(lái)Reverb G2。關(guān)于G2功能和規(guī)格的詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱這篇文章《惠普、微軟、Valve聯(lián)手發(fā)布4K

頭顯Reverb G2》 ;本文Beng Lang將重點(diǎn)介紹頭顯的上手體驗(yàn),以及除視覺(jué)效果以外的一系列其他細(xì)節(jié)。

1.人體工學(xué)

對(duì)于從G1到G2,一個(gè)無(wú)法從規(guī)格信息體現(xiàn)的重大變化是人體工學(xué)。

其中之一是,G2現(xiàn)在納入了物理IPD滑塊,不同于初代設(shè)備的固定IPD。IPD滑塊允許用戶調(diào)整透鏡之間的間距,使其與眼睛實(shí)現(xiàn)最佳的對(duì)齊。最佳的IPD校準(zhǔn)對(duì)于舒適度、清晰度和沉浸感而言非常重要。

惠普證實(shí),Reverb G2的IPD調(diào)整范圍介于60毫米到68毫米之間。正如其他頭顯一樣,當(dāng)您調(diào)整滑塊時(shí),PC的WMR軟件會(huì)相應(yīng)地自動(dòng)更新軟件IPD設(shè)置。

從G1到G2的另一個(gè)人體工學(xué)改進(jìn)是頭戴設(shè)計(jì)。盡管最初的圓形尾部設(shè)計(jì)相當(dāng)舒適,但G2選擇了扁長(zhǎng)的橢圓形設(shè)計(jì)(與Index非常相似),而這似乎適合更廣泛的用戶。

無(wú)論是圓形還是橢圓形,這種形狀考量都是為了給頭部后方的枕骨尋找一個(gè)貼合點(diǎn)。對(duì)于枕骨隆突,其下方的凹陷相當(dāng)扁長(zhǎng),所以扁長(zhǎng)的橢圓形更容易嵌入貼合。我并不討厭初版Reverb的舒適感,但感覺(jué)G2在這一方面有所進(jìn)步。

G2的其余部分在外形上看起來(lái)與G1非常相似,但惠普重新設(shè)計(jì)了所有泡沫襯墊(承接頭部后方和面部的組件)。這一點(diǎn)非常重要。G1的泡沫有點(diǎn)硬,不是非常寬。G2的泡沫更寬更柔軟,能夠?qū)毫Ψ稚⒌礁鼜V泛的區(qū)域。另外,面墊現(xiàn)在是磁性設(shè)計(jì),所以清除或更換更為便利??紤]到惠普與Valve的合作,這一功能似乎是受到了Index的啟發(fā),但遺憾的是,Index的面墊不能替換。

我們通常不會(huì)談?wù)擃^顯的線纜是否符合人體工學(xué)。但與G1相比,G2的線纜有所不同。G1線纜是雙管線纜,亦即兩條并排的纜繩。這導(dǎo)致了兩個(gè)問(wèn)題:第一個(gè)是重量,因?yàn)槟銜?huì)感到頭顯正在被笨重的線繩拉著;第二個(gè)是靈活性,因?yàn)殡p管設(shè)計(jì)強(qiáng)化了線纜在某個(gè)方向的彎曲度。

通過(guò)采用寬度類似于Index或其他主要頭顯的單管線纜,G2解決了這兩個(gè)問(wèn)題。你會(huì)驚訝于后方減少的線繩拉著力會(huì)產(chǎn)生怎樣的不同。

值得一提的是,G2采用了6米(19.5英尺)長(zhǎng)的線纜,這要比Rift s的線纜長(zhǎng)。額外的長(zhǎng)度很好,因?yàn)槟阍诰€纜管理方面有更多的余地,但還有一個(gè)意想不到的好處是:因?yàn)閃MR頭顯存在一個(gè)游戲空間設(shè)置過(guò)程,你需要用頭顯本身來(lái)定義邊界,而額外的線纜長(zhǎng)度意味著你可以覆蓋稍大的空間。這對(duì)于將PC藏在角落里的用戶,或者擁有巨大游戲空間的用戶而言都是利好。

回到人體工學(xué)。大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯提供的可用鼻端空間都沒(méi)有對(duì)我產(chǎn)生困擾。但G1感覺(jué)有點(diǎn)狹窄,有時(shí)會(huì)給鼻梁施加壓力。值得慶幸的是,G2的鼻套比G1大,并且增加了一定的橡膠擋光板。

另外,即便是耳機(jī)都存在人體工學(xué)方面的增益。

2.音頻

惠普將Index的優(yōu)秀耳機(jī)移植到了G2,使用了相同的新型BMR驅(qū)動(dòng),我對(duì)這一點(diǎn)非常滿意。從貼耳式耳機(jī)轉(zhuǎn)向離耳式耳機(jī)存在一系列的優(yōu)點(diǎn)。

首先是舒適度。耳機(jī)不觸碰耳朵,這比耳機(jī)頂住耳朵要好得多。更重要的是,一旦你擺正耳機(jī),只要不碰它們,你下次穿戴頭顯甚至不再需要調(diào)整。作為對(duì)比,貼耳式耳機(jī)在每次戴上和摘下之間總需要調(diào)整其位置。

離耳式耳機(jī)的第二個(gè)優(yōu)點(diǎn)是沉浸感。耳朵的獨(dú)特形狀實(shí)際上是你體驗(yàn)聲音的重要部分。精心設(shè)計(jì)的離耳式耳機(jī)(如Index和G2)將聲音暴露給耳朵的更寬部分,使虛擬音頻聽(tīng)起來(lái)更像是來(lái)自真實(shí)世界的聲音。

在我的體驗(yàn)過(guò)程中,耳機(jī)效果聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò),但與Index相比似乎缺少一定的低音。當(dāng)就這一問(wèn)題詢問(wèn)惠普時(shí),他們回答稱這只是早期的原型,并保證由于使用非常相同的驅(qū)動(dòng)和擴(kuò)音器,一旦校準(zhǔn),其性能將與Index別無(wú)二致。這是個(gè)好消息,因?yàn)樵谒?a href="/">VR頭顯中Index擁有最好的音頻解決方案。如果一切正如惠普所說(shuō)的一樣,G2同樣會(huì)擁有同類最佳的音頻解決方案。

3.控制器&追蹤

Reverb G2是第一款配備四個(gè)內(nèi)向外追蹤攝像頭的WMR頭顯(先前版本只有兩個(gè))?;萜毡硎荆M管攝像頭數(shù)量有所增加,但攝像頭分辨率與原來(lái)的WMR頭顯相同。

設(shè)備同時(shí)納入了一個(gè)Touch式的新款控制器,取代了原來(lái)同類最差的WMR控制器。新的輸入組件不僅采用了不同的形狀,同時(shí)選擇新的按鈕和搖桿布局。觸控板已經(jīng)放棄,而側(cè)面按鈕則由以一個(gè)合適的扳機(jī)鍵取代??偠灾鲎兓頖2的控制器與其他主要頭顯保持一致,這對(duì)開(kāi)發(fā)者和用戶都是一個(gè)好消息。

惠普證實(shí)了一系列有趣的細(xì)節(jié):1、G2控制器將向后兼容其他WMR頭顯,這意味著舊款頭顯的用戶將有一個(gè)控制器升級(jí)的選項(xiàng)。公司計(jì)劃在某個(gè)時(shí)候講頭顯和控制器分開(kāi)銷售,但會(huì)優(yōu)先考慮作為同一捆綁套裝推出市場(chǎng);2、與Touch或Index不同,這款控制器沒(méi)有采用任何電容式手指感應(yīng);3、與初一樣,這款控制器沿用兩節(jié)AA電池。

遺憾的是,我在體驗(yàn)時(shí)新款控制器尚未預(yù)備妥當(dāng),所以我是用初版WMR控制器測(cè)試G2(但惠普表示初版控制器在一開(kāi)始將不會(huì)兼容G2)。即便只是這樣,初版控制器依然能夠利用全新的四攝像頭追蹤設(shè)置。

不少人認(rèn)為,由于只用兩個(gè)攝像頭,初代WMR頭顯的追蹤性能肯定是相當(dāng)糟糕。盡管兩個(gè)攝像頭確實(shí)限制了控制器的追蹤覆蓋范圍,但在覆蓋范圍之內(nèi),WMR頭顯和控制器的追蹤性能始終是十分優(yōu)秀,你甚至可以在《Beat Saber》用WMR控制器進(jìn)行瘋狂的揮砍。但是,控制器的追蹤覆蓋范圍一直是WMR頭顯的致命弱點(diǎn)。

所以,從兩個(gè)攝像頭切換到四個(gè)攝像頭并不會(huì)對(duì)頭部追蹤產(chǎn)生顯著的影響(與以往一樣穩(wěn)定),但在較長(zhǎng)的測(cè)試過(guò)程中觀察設(shè)備追蹤在注入低光或高對(duì)比度等挑戰(zhàn)中的穩(wěn)健性將十分有趣。

不過(guò),四個(gè)攝像頭的目標(biāo)確實(shí)是為了提高控制器的追蹤覆蓋范圍。

我希望可以向你詳細(xì)介紹G2的控制器追蹤性能。但遺憾的是,我只是進(jìn)行了短暫的體驗(yàn),并嘗試盡可能多地感受設(shè)備的不同方面,所以我無(wú)法通過(guò)足夠廣泛的內(nèi)容和足夠挑戰(zhàn)性的控制器追蹤場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試。

顯然,G2的攝像頭布局(兩個(gè)在前面,兩個(gè)在側(cè)面)應(yīng)該會(huì)大大提高側(cè)面的控制器追蹤覆蓋。頭顯的攝像頭布局與Rift s非常相似(眾所周知,Rift s的內(nèi)向外追蹤性能十分優(yōu)秀),但有一點(diǎn)需要注意的是……Rift S在上方隱藏了第五個(gè)額外攝像頭。所以我在思考Oculus這樣設(shè)計(jì)是否有什么恰當(dāng)?shù)睦碛伞?/p>

來(lái)源:映維網(wǎng)

原文鏈接:https://yivian.com/news/75519.html

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