国产免费无码又爽又刺激高潮_国产亚洲欧美在线人成aaaa_亚洲av永久无码精品尤物_专区久久五月天_国内精品久久人妻无码妲己影院

專(zhuān)題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

除了Oculus,移動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài)依然匱乏

2016年前后PC VR正是火熱,由于售價(jià)高昂,導(dǎo)致更多價(jià)格低廉VR盒子同樣火熱起來(lái),即便當(dāng)時(shí)體驗(yàn)要相對(duì)落后,但移動(dòng)VR生態(tài)仍然被不少?gòu)S商寄予厚望。這其中,不乏巨頭加入,例如谷歌、Facebook(Gear VR)。

后來(lái),移動(dòng)VR生態(tài)發(fā)生了轉(zhuǎn)折性的變化。VR盒子在2017年開(kāi)始逐漸淡出市場(chǎng),Gear VR硬件不再更新;也是同一年,VR一體機(jī)勢(shì)頭火熱,包括Oculus Go、HTC Vive Focus等;國(guó)內(nèi)還有一大批廠商進(jìn)場(chǎng),包括Pico、大朋、Idealens等廠商進(jìn)場(chǎng)時(shí)間要更早1-2年,彼時(shí)場(chǎng)景熱鬧非凡。

VR盒子到VR一體機(jī)?

就在大家都沉浸在這個(gè)“歡快”、“充滿(mǎn)生機(jī)”的移動(dòng)VR大熱潮中時(shí),殊不知,一場(chǎng)基于移動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài)的考驗(yàn)也由此正式拉開(kāi),而這場(chǎng)考驗(yàn)的時(shí)間似乎也有點(diǎn)長(zhǎng)。

當(dāng)時(shí)Oculus Go正是火熱,一方面通過(guò)Gear VR大量應(yīng)用積累,絕大部分應(yīng)用可快速移植到Oculus Go上來(lái),據(jù)統(tǒng)計(jì)首發(fā)有超過(guò)1000款應(yīng)用+視頻資源,由此初步建立生態(tài)壁壘。

根據(jù)業(yè)內(nèi)人士回憶:2017、2018年推出的大部分VR盒子除了視頻資源外,基本沒(méi)有什么應(yīng)用(包括游戲)可言,即便有質(zhì)量也非常差,大家都是快速發(fā)布硬件來(lái)?yè)屨际袌?chǎng)。

這在某種程度上,也反映出大部分VR入局者的投機(jī)性。

Oculus Go

當(dāng)時(shí),移動(dòng)VR生態(tài)基本被劃分為兩大陣營(yíng):Oculus、其它(Daydream、ViveWave等)。

我們熟知的PC VR則擁有:Steam、Oculus、PS VR三大陣營(yíng)不同,每個(gè)平臺(tái)都各具特色。Steam開(kāi)放,Oculus獨(dú)創(chuàng)封閉生態(tài),PS VR基于主機(jī)的封閉生態(tài)。

再來(lái)看移動(dòng)VR內(nèi)容,除了Oculus外的發(fā)展的都很被動(dòng)。早在2016年HTC就推出專(zhuān)注于移動(dòng)端的Viveprot應(yīng)用平臺(tái),目標(biāo)放在3DoF的VR盒子市場(chǎng),而后又向國(guó)內(nèi)VR廠商開(kāi)放集成。谷歌Daydream由于市場(chǎng)反應(yīng)遲滯,很快也淡出視野。其他品牌除了HTC在自建生態(tài)平臺(tái)外,幾乎鮮有在內(nèi)容與平臺(tái)方面下注。

另外值得關(guān)注的變化,就是移動(dòng)VR從3DoF到6DoF生態(tài)演進(jìn)。

6DoF內(nèi)容加速生態(tài)壁壘

同樣在2017年,同樣是VR一體機(jī)。幾家的態(tài)度和做法也明顯不同,HTC Vive Focus就是首批6DoF產(chǎn)品之一。和3DoF產(chǎn)品相比,Vive Focus升級(jí)為頭部6DoF追蹤,雖然可以兼容3DoF內(nèi)容,但6DoF內(nèi)容才是它可以吸引消費(fèi)者的核心。

Vive Focus

據(jù)報(bào)道,Vive Focus上市初期6DoF內(nèi)容號(hào)稱(chēng)達(dá)40多款,不過(guò)由于當(dāng)時(shí)6DoF生態(tài)不成熟,后期內(nèi)容發(fā)展緩慢。到2018年時(shí),6DoF內(nèi)容依舊匱乏,甚至還推出通過(guò)接入PC、主機(jī)、甚至手機(jī)投屏的方式來(lái)暫時(shí)解決內(nèi)容不足的問(wèn)題。

HTC已然意識(shí)到這一點(diǎn),在Vive Focus發(fā)布之時(shí)就推出ViveWave開(kāi)放平臺(tái)。當(dāng)時(shí)宣稱(chēng),其基于OpenVR、可快速移植Daydream、GearVR內(nèi)容,目標(biāo)就是讓更多應(yīng)用遷移到自家平臺(tái)中來(lái),并且面向眾多合作伙伴開(kāi)放接入能力,任何廠商的VR頭顯只要做兼容都可以直接集成ViveWave內(nèi)容。

至今,VivePort移動(dòng)內(nèi)容總計(jì)數(shù)量超過(guò)417款(游戲225款、應(yīng)用193款),其中6DoF內(nèi)容占比暫時(shí)無(wú)法統(tǒng)計(jì)。

而彼時(shí)還未上市的Oculus Go雖然是一款3DoF產(chǎn)品,但是憑借199美元售價(jià)和大量應(yīng)用,最終銷(xiāo)量超過(guò)100萬(wàn)臺(tái),證明了自己的策略。

而Oculus首款6DoF VR一體機(jī):Oculus Quest則是在2018年10月發(fā)布,2019年5月正式發(fā)售。關(guān)于Oculus Quest的表現(xiàn)相信大家都有所耳聞,發(fā)售初期有50款內(nèi)容,2019年底超過(guò)100款,最新的5月底數(shù)據(jù)Quest應(yīng)用商店總數(shù)為174款,而第三方SideQuest平臺(tái)更是高達(dá)479款。

Oculus Quest

當(dāng)下,Oculus Quest的優(yōu)勢(shì)正在被快速放大,玩家數(shù)量和開(kāi)發(fā)者關(guān)注度也提到新的層級(jí)。一方面,Oculus封閉式的玩法和大量給予開(kāi)發(fā)者的扶持是其它平臺(tái)所不具備的,另一方面,Oculus在國(guó)際市場(chǎng)擁有大量用戶(hù),而Viveport則更多集中在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

隨著6DoF生態(tài)逐漸成熟,移動(dòng)VR的參與者卻少之又少,而且玩家多數(shù)集中在國(guó)內(nèi)。目前可統(tǒng)計(jì)到的支持6DoF的移動(dòng)VR的品牌也就10家左右,而活躍在市場(chǎng)上的也只有2-3家。也意味著,市場(chǎng)關(guān)注度幾乎都被Oculus Quest搶走。

HTC仍在努力讓VivePort變得更好,而且也只有HTC愿意繼續(xù)做大做強(qiáng)VivePort,例如PC端VivePort會(huì)員直接免費(fèi)贈(zèng)送移動(dòng)端會(huì)員,支持PC VR內(nèi)容串流、扶持開(kāi)發(fā)者等。雖然目前優(yōu)質(zhì)應(yīng)用還是不多,但它仍然是除了Oculus之外最有希望做成開(kāi)放型移動(dòng)VR內(nèi)容平臺(tái)(類(lèi)似PC VR中SteamVR)的候選者。

產(chǎn)品形態(tài)之爭(zhēng)

我們注意到,包括Pico、愛(ài)奇藝、大朋等等這些國(guó)內(nèi)主流移動(dòng)VR玩家,幾乎毫無(wú)例外的都在使用HTC的Vive Vave平臺(tái),或者把應(yīng)用商店直接改為Vive Wave支持,或者是打造自家應(yīng)用商店+Viveport雙應(yīng)用市場(chǎng)的玩法。

而作為上游廠商,高通在VR方面投入也頗為積極,早在驍龍820時(shí)期就推出VR參考設(shè)計(jì),之后還有835、845版本的參考設(shè)計(jì),甚至到現(xiàn)在的XR1、XR2專(zhuān)有芯片設(shè)計(jì),為這些VR硬件廠商提供了大量支持。

得益于高通VR參考設(shè)計(jì),這些VR硬件廠商可以大幅降低開(kāi)發(fā)成本,縮短開(kāi)發(fā)流程,做到產(chǎn)品快速上市。其中,HTC Vive Focus、Pico Neo等國(guó)內(nèi)主流VR一體機(jī)幾乎都受益于此。

高通分體式XR方案

與此同時(shí),在驍龍855時(shí)代開(kāi)始,高通開(kāi)始主推基于手機(jī)+AR/VR的分體式玩法,手機(jī)則集成算力、存儲(chǔ)等部分,頭戴負(fù)責(zé)顯示和其它交互部分。雖然硬件解決方案有了,但內(nèi)容還沒(méi)解決。

為此,高通與HTC升級(jí)合作方式,主要是為集成驍龍855、驍龍865、驍龍XR1、驍龍XR2的設(shè)備(包括手機(jī)和VR/AR)提供Vive Wave預(yù)集成和優(yōu)化。

回到主題,關(guān)于移動(dòng)VR生態(tài)的演進(jìn)仍在探索,目前我們看到Oculus方向依然是一體機(jī),而高通則同時(shí)涉及一體機(jī)和分體式,甚至前不久曝光的蘋(píng)果AR/VR項(xiàng)目也是同時(shí)涉及VR一體機(jī)和分體式AR眼鏡兩款產(chǎn)品。

Viveport一體機(jī)內(nèi)容

我拿《Beat Saber》《Superhot VR》等這個(gè)爆款的移動(dòng)VR應(yīng)用舉例來(lái)看,除了Oculus平臺(tái)有,其它平臺(tái)幾乎都找不到。?而在Viveport移動(dòng)版雖然也有包括《默者VR》、《VRChat》、《憤怒的小鳥(niǎo)VR》等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,但依然極為匱乏。

也就是說(shuō),雖然大家產(chǎn)品的方向還未明確,但內(nèi)容幾乎無(wú)關(guān)產(chǎn)品形態(tài),如何做大、做強(qiáng),做成一個(gè)開(kāi)放型移動(dòng)VR內(nèi)容平臺(tái),也成了VR生態(tài)所有參與者當(dāng)下最要緊的事。

來(lái)源:青亭網(wǎng)

發(fā)表評(píng)論

相關(guān)文章