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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

VR瞳距電機(jī)新高地!打破VR/AR頭顯發(fā)展瓶頸期

近幾年,隨著技術(shù)的迭代,?VR頭顯的價(jià)格因素開始發(fā)生著一些積極的變化,淘寶上一搜能買到價(jià)格2000-7000元不等的PC?VR頭顯,選擇的余地大大增加,VR眼鏡方面也取得很大的進(jìn)展。

5G商用進(jìn)程的推進(jìn),讓一度陷入沉寂的AR/VR,再一次回到大眾的視野。5G的大帶寬和低時(shí)延特點(diǎn),能夠有效解決VR因帶寬不夠和時(shí)延長帶來的圖像渲染能力不足、終端移動(dòng)性差和互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)、畫面自然度欠佳等痛點(diǎn)問題。超高清視頻、云游戲、VR/AR等產(chǎn)業(yè)將成為最先爆發(fā)的應(yīng)用;醫(yī)療健康、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)等逐漸成為5G先鋒應(yīng)用領(lǐng)域。

5G將催生更多應(yīng)用場景,消費(fèi)者對AR/VR的依賴會增加,對設(shè)備也將有更高要求。為了削弱佩戴過程中的眩暈感,屏幕刷新率已由60Hz演進(jìn)到以90Hz、120Hz為主,屏幕材質(zhì)也從液晶屏演進(jìn)到OLED屏,未來更輕便、視覺效果更好的屏幕應(yīng)用將使VR設(shè)備的滲透率提升。

一款好的VR眼鏡需具備體積更小、重量更輕、刷新率更高的特點(diǎn),這樣在游戲和使用中都能帶來更加真實(shí)的體驗(yàn)。正常來說每個(gè)人的臉型和五官位置都會有所不同,因此一款好質(zhì)量的VR眼鏡,至少會擁有焦距調(diào)節(jié)功能。將瞳距與焦距均調(diào)節(jié)到合理位置,才能讓圖像準(zhǔn)確落在視網(wǎng)膜上(尤其是焦距)獲得清晰視圖,拒絕重影。

針對這一消費(fèi)需求,深圳市兆威機(jī)電股份有限公司(以下簡稱“兆威”)對VR眼鏡(VR頭顯)電機(jī)齒輪箱也做了升級設(shè)計(jì),通過微型對焦電機(jī)的往復(fù)直線運(yùn)動(dòng)進(jìn)行動(dòng)態(tài)變焦的行星齒輪箱來控制鏡片到屏幕的距離。

現(xiàn)有的VR眼鏡多數(shù)采用以智能手機(jī)為代表的智能多媒體播放終端作為計(jì)算和顯示的單元,安裝在眼鏡的前部。在VR眼鏡中,具有兩組分別與使用者的左眼和右眼相對應(yīng)的透鏡組件,由于不同使用者的雙眼的瞳距各不相同,若透鏡組件之間的距離恒定不變,必然會導(dǎo)致部分使用者在穿戴VR眼鏡時(shí)難以獲得較好的體驗(yàn)感受。

值得關(guān)注的是,許多廠商都已經(jīng)發(fā)布了ARVR眼鏡,包括Oculus?Rift、HTC?Vive、索尼PlayStation?VR和三星Gear?VR除了加緊研制ARVR眼鏡外,目前國內(nèi)外多家廠商都開始進(jìn)行光波導(dǎo)技術(shù)的研發(fā),包括初創(chuàng)企業(yè)如靈犀微光、瓏璟光電和DigiLens等,以及傳統(tǒng)光學(xué)巨頭如Sony、肖特等。隨著這些企業(yè)的逐漸加入,光學(xué)模組研發(fā)、AR組件技術(shù)成熟度將不斷提高,從而助力ARVR行業(yè)發(fā)展。

VR眼鏡瞳距智能調(diào)節(jié)齒輪箱結(jié)構(gòu)

兆威VR眼鏡瞳距傳動(dòng)解決方案在VR眼鏡的瞳距調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)上加入了采用微型對焦電機(jī)的往復(fù)直線運(yùn)動(dòng)進(jìn)行動(dòng)態(tài)變焦的伸縮齒輪箱結(jié)構(gòu)帶動(dòng)偏心輪轉(zhuǎn)動(dòng),偏心輪使眼鏡架(頭顯框架)產(chǎn)生振動(dòng),電機(jī)通過VR眼鏡的瞳距調(diào)節(jié)齒輪箱結(jié)構(gòu)智能調(diào)節(jié)VR眼鏡的兩組透鏡組件的間距,直至與使用者的瞳距相匹配,當(dāng)用戶再次戴上眼鏡之后,VR眼鏡內(nèi)置傳感器會將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為電力驅(qū)動(dòng)裝置,將微型電機(jī)的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)橥茥U的直線運(yùn)動(dòng),從而帶動(dòng)VR眼鏡的前后兩層鏡片根據(jù)適合用戶的聚焦度數(shù)來進(jìn)行自動(dòng)對焦,智能控制鏡片到屏幕的距離,完成視覺清晰成像的目的。

兆威VR眼鏡瞳距調(diào)節(jié)齒輪箱解決方案,在進(jìn)行瞳距調(diào)節(jié)時(shí)結(jié)合傳感器會獲取移動(dòng)軌跡長度和移動(dòng)方向作為顯示的雙眼畫面同步調(diào)節(jié)的參數(shù),從而實(shí)現(xiàn)雙眼畫面的同步調(diào)節(jié)。

這款VR眼鏡瞳距調(diào)節(jié)齒輪箱產(chǎn)品,擁有二級、三級、四級傳動(dòng)變化可根各性能的步進(jìn)(電機(jī))馬達(dá)的傳動(dòng)需求更換減速比及調(diào)整齒輪箱的輸入轉(zhuǎn)速及力矩,從傳動(dòng)方式上解決VR眼鏡調(diào)節(jié)的各級智能傳動(dòng)穩(wěn)定性需求。此外,其行星齒輪的模數(shù)小。在不同濕度、溫度環(huán)境下,轉(zhuǎn)子部分以及轉(zhuǎn)子里面的步進(jìn)馬達(dá)測試結(jié)果顯示,使用壽命長。

CCS?Insight可穿戴設(shè)備高級分析師George?Jijiashvil說:“從過去幾年的數(shù)據(jù)來看,目前銷量增長的主要來源是VR頭戴設(shè)備,并且我們預(yù)計(jì)這種趨勢還將繼續(xù),尤其是用于智能手機(jī)的VR頭戴設(shè)備。?我們預(yù)計(jì)像oculus?Go和HTC?Vive?Focus這樣的獨(dú)立頭戴設(shè)備還將引發(fā)新的增長浪潮,這有助于擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)的吸引力,特別是在企業(yè)和教育領(lǐng)域?!?/p>

參考韓國的經(jīng)驗(yàn),韓國運(yùn)營商積極發(fā)展?5G?特色業(yè)務(wù),重點(diǎn)放在能體現(xiàn)?5G?大帶寬、低時(shí)延特點(diǎn)的?VR/AR?以及在線游戲等方向。通過與內(nèi)容提供商合作,或直接投資制作內(nèi)容等多種方式獲取優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源,以帶動(dòng)?4G?用戶轉(zhuǎn)網(wǎng)升級。

截至?2019?年底,韓國擁有?470?萬?5G?用戶,僅占市場總量的?6.8%,但這些?5G?用戶的流量消耗占比卻高達(dá)?21%(其中?VR/AR?內(nèi)容在?5G?商用前?2?個(gè)月已為?5G?貢獻(xiàn)約?20%?的流量)。有調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,在韓國,看棒球比賽每小時(shí)消耗流量為?4GB,云游戲每小時(shí)消耗流量為?8GB,而?VR/AR?每小時(shí)流量消耗可達(dá)?30GB。

中信建投證券認(rèn)為,在國內(nèi),VR?也有望成為最先落地的?5G?應(yīng)用場景。在?3G/4G?時(shí)代,運(yùn)營商主要扮演管道角色提供網(wǎng)絡(luò);5G?時(shí)代,三大運(yùn)營商將逐步在以?VR/AR?為主的內(nèi)容領(lǐng)域加深布局。無論是消費(fèi)者市場還是?B2B/B2G?市場,圍繞?VR/AR?的內(nèi)容有望為運(yùn)營商帶來新的商業(yè)機(jī)會,因此運(yùn)營商也會積極推動(dòng)?VR/AR?應(yīng)用的發(fā)展,以吸引用戶。

5G和VR就像一對孿生兄弟,相生相伴、融通互促;5G有著高速率、低時(shí)延、大連接等三大特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)速率達(dá)到10Gbps、為4G的100倍,端到端時(shí)延低至20ms以內(nèi),能夠滿足VR產(chǎn)業(yè)海量數(shù)據(jù)高速傳輸需求,VR又為5G發(fā)展提供了廣闊的應(yīng)用支持。展望未來,隨著VR/AR眼鏡設(shè)備變得更輕薄、更便攜、協(xié)作功能得到改善,VR/AR眼鏡設(shè)備很有可能成為智能手機(jī)的替代品。當(dāng)前VR/AR整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件、軟件、應(yīng)用和服務(wù)也在升級,誰解決了VR眼鏡設(shè)備的痛點(diǎn),誰將贏得市場。兆威在VR微型傳動(dòng)系統(tǒng)上幫助實(shí)現(xiàn)其智能升級,可以根據(jù)VR廠商的產(chǎn)品需求,定制各種類型的微型齒輪箱傳動(dòng)系統(tǒng)解決方案去設(shè)計(jì)、研發(fā)、生產(chǎn)對應(yīng)的AR智能眼鏡齒輪箱、VR眼鏡齒輪箱,推動(dòng)AR/VR市場的成熟和發(fā)展。

來自: Yesky天極新聞

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